Sony patenta un mando para realidad virtual, ¿cómo está el mercado?

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Muchos recordaréis los PowerGlobe, un mando de Nintendo con bastante mala fama que fue lanzado en 1989, quizás su error fue ser excesivamente adelantado a su tiempo. Sin embargo, Sony se ha empeñado en hacerle renacer, al menos eso es lo que se dilucida tras una patente registrada recientemente. El fabricante de PlayStation está estudiando un controlador basado en un guante que nos permite interactuar en la realidad virtual que ofrecerá en breves para todos sus usuarios. Esta patente deja claro que Sony está metida de lleno en el mercado de la realidad virtual y quiere hacerlo muy bien, pero ¿cómo está el mercado de la realidad virtual? Te lo contamos todo en Actualidad Gadget.

Este dispositivo portátil incluye una serie de sensores capaz de rastrear las posiciones de los dedos, reconocer si la mano está o no en contacto con un objeto físico, y comunica los datos recogidos por los sensores con un dispositivo de realidad virtual, que básicamente será el adaptado a PlayStation. Sinceramente la patente es bastante reveladora con lo que Sony pretende ofrecer con este guante controlador.

En definitiva es una versión avanzada del PlayStation Move, el controlador por movimiento que fue lanzado para PlayStation 3 y que realmente no triunfó entre los usuarios. Este guante también incluiría iluminación que darían fe de su funcionamiento, así como la posibilidad de recibir vibraciones y detección de presión. Además Sony explica que gracias a la realización de gestos podremos crear objetos virtuales que podremos utilizar, esto sin duda sería una alternativa interesante para juegos donde la velocidad es determinante. Apretar, lanzar y mover objetos será posible con un simple gesto gracias a este controlador que Sony tiene en mente. Esto podría marcar una seria diferencia entre PlayStation VR y sus competidores que son Oculus Rift y HTC Vive, pero ¿cómo está el mercado de la realidad virtual?

¿Cómo está el mercado de la realidad virtual hoy día?

Empezaremos con las Oculus Rift, el primero en salir del armario y la que más apoyo financiero ha cosechado. Estas son unas gafas de realidad virtual que dependerán por completo de la potencia del PC en el cual están emparejados. Llegarán durante el mes que está por entrar (Marzo) a un precio de 699 dólares en Europa. Las reservas están disponibles desde diciembre del pasado año. Para hacerlas funcionar necesitaremos como mínimo una Nvidia GTX960, un Intel Core i5 y al menos 8GB de memoria RAM corriendo con Windows 7 (en adelante). Vendrán acompañadas de un mando de Xbox One u dos juegos demostrativas, pero no su controlador similar al que pretende ofrecer Sony con esta patente.

Las gafas de realidad virtual de HTC en colaboración con Steam, llamadas Vive, llegarán a 25 países al precio de 799 euros, cien euros más que las anteriores. El paquete incluirá un mando inalámbrico y unas cámaras para situarnos y captar con precisión los movimientos. Podrán conectarse de forma inalámbrica a dispositivos Android e iOS, recibiendo incluso notificaciones y pudiendo realizar llamadas. Lo bueno de las Vive es que deberían ser compatibles con muchísimos juegos ofrecidos en Steam actualmente, por lo que será una de las primeras opciones para los jugones. Disponibles para su reserva a partir del día 29 de febrero, es decir, hoy.

Por último las PlayStation VR cuentan con uno de los mejores diseños, será compatible con la PlayStation 4, es su punto a favor de cara a los millones de usuarios de la consola de Sony. El precio sigue siendo una absoluta incógnita, y el bajo precio al que encontramos la PlayStation 4 nos hace presagiar que quizás sean las más baratas de todas ellas. PlayStation ha retrasado su lanzamiento constantemente, así que seguimos esperando.


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Miguel Hernández

Graduado en Derecho por la UAL. Siento verdadera pasión por tecnología y el entretenimiento digital. Transmitiendo lo que conozco, como mejor sé.

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