007 First Light: 20 años después consiguen un buen juego de James Bond

Última actualización: 30 de mayo de 2026

James Bond lleva demasiado tiempo atrapado entre la nostalgia de GoldenEye y una larga colección de adaptaciones olvidables. Sin embargo, ahí estaba IO Interactive, un estudio brillante haciendo Hitman, pero que aquí tenía que demostrar que podía construir algo más grande, más cinematográfico y mucho más emocional.

007 First Light no intenta reinventar el personaje desde cero. Lo que hace es algo bastante más complicado: construir una versión joven, imperfecta y sorprendentemente humana del agente más famoso del cine mientras mezcla infiltración, acción y espectáculo con bastante más personalidad de la que parecía en los tráilers.

Un personaje más interesante

Aquí no controlamos al Bond que entra en una sala con un esmoquin perfecto y parece tener siempre diez planes preparados. Estamos ante un agente joven que todavía está aprendiendo a convertirse en el monstruo de sangre fría que conocemos.

First Light funciona casi como una historia de origen encubierta. Hay persecuciones, conspiraciones internacionales, villanos carismáticos y gadgets imposibles, pero también existe una sensación constante de aprendizaje y evolución. Bond se equivoca, improvisa y toma decisiones impulsivas. A veces incluso parece que está sobreviviendo por pura intuición.

El guion no siempre mantiene el mismo nivel. Hay algunos giros previsibles y ciertos personajes secundarios desaparecen demasiado rápido de la trama, pero en general consigue algo muy difícil: que esta nueva versión de Bond resulte interesante incluso cuando deja de haber explosiones.

Las raíces de Hitman

Sí, el ADN de Hitman está presente. Hay niveles relativamente abiertos, múltiples formas de afrontar objetivos, rutas alternativas y un diseño que premia la observación. Pero First Light no busca la libertad casi obsesiva de la saga del Agente 47.

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Hay momentos donde puedes analizar una situación durante varios minutos antes de actuar y otros donde el juego te lanza directamente a persecuciones, infiltraciones improvisadas o secuencias espectaculares que parecen sacadas de una superproducción de Hollywood.

Cuando una misión empieza a parecer demasiado pausada, aparece una secuencia de acción. Cuando el espectáculo amenaza con convertirse en un simple pasillo interactivo, el juego vuelve a darte espacio para planificar.

Un combate muy logrado

Los enfrentamientos mezclan contraataques, esquivas y animaciones muy coreografiadas que transmiten una sensación constante de control y brutalidad elegante. Bond no pelea como un superhéroe, pero tampoco como un soldado convencional.

Lo interesante es cómo convive con el resto de herramientas disponibles. Puedes recurrir al sigilo, usar gadgets, provocar distracciones o resolver ciertas situaciones directamente a tiros. Ninguna opción parece completamente equivocada.

Quizá el tiroteo sea la parte menos brillante del conjunto. Funciona bien, tiene impacto y cumple durante las secuencias más explosivas, pero rara vez alcanza el mismo nivel que la infiltración o el combate cercano.

Da la sensación de que IO Interactive sigue sintiéndose más cómoda construyendo tensión que diseñando tiroteos.

El convencimiento visual

Algunas secuencias recuerdan muchísimo a juegos como Uncharted 4 en su forma de combinar acción, narrativa y espectáculo visual. La diferencia es que aquí siempre existe un ligero componente de espionaje que evita que todo se convierta en una montaña rusa sin contexto.

No alcanza el nivel de locura de las mejores escenas de Naughty Dog, pero tampoco intenta competir directamente con ellas.

Los escenarios son enormes, están llenos de detalles y tienen una escala que encaja perfectamente con la fantasía internacional de James Bond. Desde complejos militares hasta casinos de lujo o instalaciones secretas escondidas en lugares imposibles, el juego transmite constantemente sensación de producción millonaria. Patrick Gibson consigue construir una versión muy creíble del joven Bond, alejada de imitaciones fáciles y con suficiente carisma para sostener toda la aventura. Además, el rendimiento general es bastante en la versión de PlayStation 5 que hemos probado.

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Pero es una mezcla que se siente rara, hay momentos donde quiere ser una experiencia de espionaje pausada, llena de observación y planificación. Y otros donde apuesta por el espectáculo puro casi sin frenos.

Opinión del editor

IO Interactive entiende al personaje, respeta su legado y al mismo tiempo se atreve a construir algo diferente. La mezcla entre infiltración, acción cinematográfica y narrativa funciona. El combate tiene personalidad, los escenarios son excelentes y la campaña mantiene un ritmo muy sólido durante prácticamente toda la aventura.

No todos los elementos encajan con la misma precisión, pero precisamente porque no intenta copiar a nadie termina encontrando una identidad bastante propia.

Después de tantos años desaparecido, Bond vuelve al videojuego con algo mucho más importante que nostalgia: una dirección clara para el futuro.