Die vyf tegnologieë wat gedurende 2016 aan die toeneem is

tegnologie-2016

Daar is baie keer dat ons Virtual Reality as die tegnologie van 2016 wou kwalifiseer, maar dit is ongetwyfeld, maar daar sal baie meer nuus en soorte toestelle wees wat ook met die jaar gewild sal word. Ons gaan die vyf tegnologieë wat gedurende 2016 aan die toeneem is, hersien en die tegnologiese innovasies of standaarde wat ons volgende jaar 2017 sal geniet, begin. Die internet van dinge, virtuele werklikheid, outonome voertuie ... wat dink jy? Kom ons ontdek saam wat die nuutste tegnologieë van die jaar is.

Die internet van dinge

Daar is maatskappye, soos Apple, wat vasbeslote is om die IoT gewild te maak. HomeKit is hul ontwikkelingskit om slegs slimhuise vanaf ons mobiele toestel te beheer. Sy is egter nie alleen in hierdie stryd nie, al hoe meer maatskappye sluit mobiele toepassings en internetverbinding in op u elektroniese verbruikerstoestelle. As slim-TV's al 'n standaard is, is yskaste, termostate en selfs weegskale nog nie, toestelle wat stadig aankom.

Volgende generasie batterye

Hardewarevervaardigers, en veral vervaardigers van elektriese en hibriede voertuie, besef dat daar baie ruimte is vir verbetering op die gebied van batterye. Daarom gebruik hulle Nuwe materiale soos aluminium en sink om nuwe sterker batterye moontlik te maak.

Outonome voertuie

Tesla Motor doen dit al, die Model S bevat 'n weergawe van sy outopilot wat terselfdertyd afbrekers en liefhebbers skep. Aan die ander kant, Google werk ook aan 'n voertuig om vir u te bestuurHulle steek dit nie weg nie, dit is die toekoms en dit kom.

Kunsmatige intelligensie

Ons vergeet nie die AI wat Microsoft op Twitter van stapel gestuur het en uiteindelik 'n neo-Nazi-pro geword het nie. Aan die ander kant is dit nie die enigste onderneming wat belangstel in kunsmatige intelligensie en hoe dit mense in hul dag tot dag kan help nie, veral as virtuele assistente.

Virtuele realiteit

Die koningin van alle opkomende tegnologieë in 2016. Met die bekendstelling van toestelle vir videospeletjies skep dit 'n wrede verwagting. Daar lê nog baie werk voor, maar dit is duidelik dat virtuele werklikheid baie verbruikers lok, en waar daar geld is, is daar tegnologie.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.