Ons het Call of Duty: WWII probeer en dit was ons ervaring

Die Beta is verlede Vrydag vir die tweede keer geopen vir liefhebbers van die Call of Duty-sage, 'n sage wat aansienlik in sowel roem as gebruikers geval het. Soos u goed weet, wed ons in Actualidad Gadget baie op die speel en ons het getoets Call of Duty: WWII om u eerstehands te kan vertel wat ons ervaring was. 

Die Call of Duty-sage keer terug soos nog nooit tevore nieSonder twyfel was daar baie gebruikers wat die uitroep van die ontwikkelaarsfirma moes uitroep om weer te kan innoveer, en nie juis met oorloë in die ruimte nie. Kom ons kyk wat is nuut in Call of Duty.

Vanaf die eerste dag kon ons die Beta optimaal benut, soveel so dat ons gedurende die twee naweke wat dit geopen het, van die geleentheid gebruik gemaak het om na vlak 35 te vorder en al die inhoud waartoe ons toegang het, te ontsluit. In die eerste plek het Call of Duty visueel nie veel vordering gemaak nie, hoewel dit meer op ervaring gefokus het. Hiermee bedoel ons dat die spel omring word deur geluide, ontploffings, skote en uitdrukkings van die avatars wat tot dusver nog nie 'n reeks realisme in 'n Call of Duty gehad het nie. ENDit maak spel 'n frenetiese ervaring, gepaard met goeie koptelefoon kan u direk na die Tweede Wêreldoorlog teleporteer.

Die lys wapens is op 'n gevarieerde en egalige manier ontwerp. hoewel die duidelike wenner die masjiengewere is, die veelsydigste wapen in hierdie nuwe spel en die enigste wat ons toelaat om die knaldemper te gebruik. Aan die ander kant het aanvalsgewere hul krag verhoog, maar dit is moeilik om te beheer, terwyl die presisiegeweer beskou word as 'n wapen om te verbeter, aangesien die gebruik daarvan verreweg nie die probleem is wat in ander uitgawes van die spel geopper is nie.

Meer oor Call of Duty: WWII

Wat die streepstelsel betref, een van kalk en een van sand. Ons is uiteindelik weer by die streeppuntstelsel, alhoewel hulp baie beter getel word (gebaseer op skade wat aangerig is), word dit nie in die resultate tabel weerspieël nie. Op hierdie manier, as ons ons strepe goed regkry, sal ons dit op 'n beter manier kan bereik, maar 'n verlies met 'n streep soos valskermsoldate, tel nie as 100 punte nie, maar as 25, wat die opgang moeilik maak. Ons kan egter verskeie strepe ketting maak sonder om die vorige te verloor.

Die betakaarte (Gibraltar, Ardennes Forest, Pinte du Oc en die een wat verlede week bygevoeg is) vir die Team Duel-modus was hulle klein, maar ingewikkeld. Miskien moet die herstelsel baie verbeter, want u word maklik van agter gevang waar u uself as "veilig" beskou. Hulle voeg ook die Oorlogsmodus, 'n nuwe spelstelsel wat duidelik die meeste "pro" en familiegroepe sal lok, waar strategie veral belangrik is, soveel dat die slagoffers feitlik irrelevant is, 'n manier wat ons baie gehou het en wat ons waarskynlik baie gaan toewy uur, maar ons verwag dat as u alleen of met vreemdelinge gaan speel, dit die beste manier kan wees om geduld te verloor.

  • Die beste van Call of Duty: WWII
    • Gelykmatiger wapens en met 'n uitstekende konfigurasiestelsel
    • Klank is oor die hele linie verbeter, van ontploffings tot wapens
    • Beste streepstelsel
    • Realistiese kaarte en 'n duidelik innoverende oorlogstelsel

 

  • Die ergste van Call of Duty: WWII
    • Respawn het baie om te verbeter
    • Dit verg te veel treffers om die vyand neer te slaan.
    • Bedienerprobleme bly bekruip

'N Ander aspek om uit te lig, is die verdelingstelsel, elk met sy eienskappe soos meer werkverrigting of beter bykomstighede.

Die spel word volgende November 3 deur Activision bekendgestel, vanaf 69,99 euro in al sy uitgawes, vir PC, PlayStation 4 en Xbox One. Ons dink dat baie probleme opgelos sal word in die finale uitgawe van die spel wat ons nie meer sal kan toets voordat dit bekendgestel word nie.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.