Sqirlz Morph Handboek. Hoe om u gesig te moer.

HEk het lank gelede belowe dat ek 'n handleiding sou maak om Sqirlz Morph te gebruik. Hierdie program word gebruik om morphing te doen, vir diegene wat nie weet wat dit beteken nie, laat ek die volgende definisie van morphing:

El morfing Dit is 'n tegniek waarmee die transformasie van 'n beeld in 'n ander een plaasvind na aanleiding van korrespondensie of beheer. Die hoeveelheid van hierdie beheerpunte, sowel as die sukses daarvan om dit te plaas, sal die kwaliteit van die finale transformasie grootliks bepaal.

BNou dat jy weet wat morphing is, as jy wil weet waartoe Sqirlz Morph in staat is, kan jy die video kyk ZapaJoker gemaak met hierdie program.

Squirlz Morph-morphing-program

CMet Sqirlz Morph is u in staat om verskeie oorgange tussen verskillende beelde te maak, dit is nie beperk tot 'n bronbeeld en 'n finale beeld nie, maar u kan meer tussenbeelde byvoeg om u transformasies lekkerder te maak. U kan die resultaat stoor as 'n AVI-videolêer, as GIF-grafika of in Macromedia Flash SWF-formaat. U kan die beelde ook een vir een in JPEG- of BMP-formaat (bitmap of bitmap) stoor. Daarbenewens is Sqirlz Morph versoenbaar met alle vensters van 95 tot Vista en is heeltemal gratis, sonder beperkings of proeftydperke, sal ons regtig aan die gesig (vir die gesig) doen.

BWel, as die video en die funksies van die program u oortuig het, kom ons kyk hoe u Sqirlz Morph installeer.

- Sqirlz Morph Installasie -

Dlaai die program af vanaf Softonic of besoek die Sqirlz Morph amptelike bladsy. Op die oomblik is die weergawe 1.4 en hierdie handleiding is daarop gebaseer.

CAs u die lêer op u hardeskyf het, pak dit uit soos dit in ZIP-formaat kom. Dubbelklik dan op die uitvoerbare lêer en volg die volgende volgorde:

«Volgende>» >> «Volgende>» >> «Volgende>» >> «Installeer» >> «Voltooi»

YDie program is nou geïnstalleer. Ons gaan 'n algemene oorsig van die Sqirlz Morph-werkruimte sien.

- Sqirlz Morph Werksruimte -

PVolg die volgende pad om die program te open:

«Begin» >> «Alle programme» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

SDie volgende skerm word oopgemaak:

Sqirlz Morph-bekendstellingsskerm

In hierdie venster kan ons vyf sones onderskei. Die eerste een, soos ons in die prentjie hierbo kan sien, is die werkarea en beslaan die sentrale deel van die skerm.

Dan het ons die menubalk bo-aan.

Sqirlz Morph-menubalk

Net onder die menubalk het ons die algemene werkbalk (Toolbar (General)).

Algemene werkbalk

Links van die venster is die Toolbar (Control Point).

Kontrolepunt-werkbalk

Die statusbalk verskyn onderaan.

Sqirlz Morph-statusbalk

En laastens, net bokant die statusbalk is die Toolbar (Frame Select).

Raamkeuse-werkbalk

Ons het reeds 'n oorsig van ons werkruimte, nou sal ons sien hoe Sqirlz Morph gebruik word.

- Hoe werk Sqirlz Morph? -

EHierdie program is redelik maklik om te gebruik en nou sal u dit sien. Om 'n transformasie te maak, byvoorbeeld van een gesig na 'n ander gesig, het ons die volgende nodig:

  1. Twee beelde: ons is op soek na twee foto's, aangesien ons in hierdie voorbeeld 'n transformasie van een gesig na 'n ander sal maak; ons moet na twee gesigsbeelde soek. Dit is wenslik dat die foto's 'n mate van ooreenkoms het in terme van kleure en posisie van die gesigte. Laat my verduidelik, as die twee foto's soortgelyke agtergrondkleure het, sal die oorgang van die een gesig na die ander meer harmonieus wees, aan die ander kant, as ons twee foto's neem, een met 'n karakter in profiel en die ander van 'n ander karakter uit aan die voorkant sal die transformasie nie so vloeiend wees nie. Daarom is dit raadsaam om twee foto's te gebruik waarin die karakters 'n soortgelyke raamwerk aanbied, hoewel dit nie streng nodig is nie.
  2. Plaas beheerpunte: As ons 'n transformasie maak, sal ons 'n bronbeeld en 'n bestemmingsbeeld hê. U kan ook verskeie beelde gebruik of dan die rigting van die transformasie omkeer, die bronbeeld is die bestemmingsbeeld en omgekeerd, maar vir eers gaan ons by die eenvoudigste opsie bly, dit is 'n bronbeeld en 'n bestemmingsbeeld. Wat ons moet doen, is om beheerpunte in die bronbeeld te plaas wat die verskillende dele van die karakter se gesig wat omvorm moet word, aandui. Hoe meer punte ons plaas, hoe ingewikkelder sal ons veranderings wees.
  3. Skuif die teikenbeeldbeheerpunte: As ons beheerpunte in die bronbeeld plaas, verskyn hierdie punte in die bestemmingsbeeld, maar dit kom selde op die regte plek voor, dus moet ons dit skuif om dit te laat saamval met die dele van die gesig wat die puntbeheer van die bronbeeld. Nou sal ons in meer besonderhede sien dat dit geen probleme het nie.

- Gebruik Sqirlz Morph. Aanvanklike opstelling -

Bnou dat ons weet wat ons nodig het, kom ons begin met die transformasie deur die bogenoemde stappe te volg:

1ste) Ons kyk na die twee foto's waarmee ons die morfing gaan uitvoer, hiervoor kan u 'n foto neem wat u met u kamera gemaak het of gebruik Google beelde. Ek gaan 'n eenvoudige transformasie uitvoer tussen Kofi Annan y Morgan Freeman en ek het hierdie twee foto's gekies om te verander.

Morgan Freeman

Kofi Annan

Nou gaan ons die twee foto's in die program invoer. Open die Sqirlz Morph en klik op "File" in die menubalk. Klik dan op "Open" en soek die twee beelde op u hardeskyf en kies dit. Klik laastens op "Open". Die twee geselekteerde beelde verskyn in die programvenster, een bo die ander. Sleep die teikenbeeld na regs en verlaat die werkarea soos volg:

Werkarea met die twee beelde gelaai

Die beeld wat in die middel van die twee gesigte verskyn, is die venster "Voorskou" waarin u kan sien hoe die transformasie sal lyk as u kontrolepunte byvoeg.

Voordat u verder gaan, gaan ons stoor wat ons in 'n projek gedoen het. Klik hierna op 'File' en daarna op 'Project' en 'Save As'. Die venster "Stoor as" word oop waarin u u projek 'n naam moet gee. Kies 'n naam en klik op "Save". Wanneer u voortdurend in u werk vordering maak, moet u dit voortaan stoor sodat u nie die veranderinge verloor in die geval van 'n kragonderbreking of bloot wanneer u wil ophou om later voort te gaan nie.

2ste) As u die projek gestoor het en die program afgesluit het om voort te gaan met die tutoriaal, moet ons die projek open. Klik op "File" in die menubalk en dan op "Project" en "Open". Die venster "Open" word oop waarin u moet soek na die gestoorde projek. Nadat u dit gekies het, klik op "Open" en ons kan voortgaan waar ons opgehou het.

3ste) Die transformasie tussen die twee gesigte kan in albei rigtings gedoen word, aangesien ek dit met die foto aan die linkerkant wil doen as die oorsprong van die morfing, sal ek die program moet instel om dit te doen. Om dit te doen, klik op 'Beeld' in die menubalk en klik dan op 'Animasievolgorde', die venster 'Animasiebeeldvolgorde' sal verskyn.

Venster vir animasie-beeldbestelling

Die beeld wat eerste in die lys verskyn, is die bronbeeld van die transformasie, in hierdie geval verskyn die beeld van Freeman en ons sal nie veranderings aanbring nie. As ons die volgorde moes verander, hoef ons slegs die Kofi-beeld te kies en op die knoppies links van die venster te klik om dit op te laai.

4ste) Om die transformasie te laat slaag, moet die twee beelde ewe groot wees. Om dit te bereik, kan ons die grootte van die beelde uit dieselfde program aanpas, ons moet net een van die twee foto's kies deur op een daarvan te klik en dan op "Beeld" te klik in die menubalk, in die menu wat oopgaan klik Klik op "Groottes gelykmaak" en daar sal 'n venster verskyn waarin u in Engels sal vra of u seker is dat u die grootte van die ander beelde wil aanpas by die grootte van die geselekteerde prentjie. Klik op "Ja" en al die beelde in die projek sal dieselfde grootte hê.

Herstel beeldgroottes

5ste) Nou gaan ons 'n ander waarde van die program verander wat standaard ingestel is op "20" en dit is die aantal rame waaruit die transformasie bestaan. Om dit te verander, klik ons ​​op «Morph» in die menubalk en dan op «Periode». Die venster «Animasieperiode» open waarin ons die waarde op 50 sal stel. Op hierdie manier sal die transformasie 48 tussenraamwerke tussen die bronbeeld en die finale beeld hê.

Animasietydperk

Nadat u die waarde op 50 aangepas het, klik op "OK" en let op dat die werkbalk vir die raamkeuse sy waarde van 20 na 50 verander het.

Aantal rame

Hoe hoër die aantal rame, hoe stadiger is die transformasie. 'N Waarde van 20 sal 'n buitensporige transformasie oplewer wat sal sorg dat die transformasie tussen die gesigte sleg waardeer word, alhoewel u hierdie waarde afhang van die omstandighede.

- Gebruik Sqirlz Morph. Inisieer transformasie -

BLaat ons, nadat ons die vorige parameters ingestel het, volledig begin met die transformasie van die twee gesigte.

Hulpmiddel om beheerpunte by te voeg

1ste) Die eerste ding is om die instrument te kies om kontrolepunte by te voeg («Voeg kontrolepunte by») wat in die werkbalk van kontrolepunte is en wat deur 'n groen kruis voorgestel word. Nadat ons dit gekies het, gaan ons na die bronbeeld (in hierdie geval Freeman s'n) en begin ons beheerpunte byvoeg in verwysingsareas soos die oë, neus, mond, ore, ens.

Plaas beheerpunte in

Let op hoe kontrolepunte op beide die ore en die oë, die ken, die mond, die neus, die hare se kontoere en sommige op die voorkop geplaas is. Kyk nou na die punte gemerk as 1, 2 en 3 en u sal sien hoe daar in Kofi se beeld 'n punt verskyn het vir elke kontrolepunt wat in Freeman se beeld bygevoeg word, maar hierdie punte in die teikenbeeld val nie presies saam met die gemerkte areas in die bronbeeld.

Weerspieëling van beheerpunte in die teikenbeeld
Gereedskap vir die verskuiwing van beheerpunte

2ste) Ons moet maak dat elkeen van die kontrolepunte van die bronbeeld saamval met dieselfde areas in die bestemmingsbeeld, dit wil sê as 'n kontrolepunt die middelpunt van die leerling van Freeman se foto aandui, moet ons die punt wat in Kofi ooreenstem, skuif. foto. Om dit te doen, sal ons die instrument kies om die beheerpunte te skuif wat net onder die groen kruis is en met 'n skuins swart pyl as 'n ikoon. Met die geselekteerde instrument gaan ons na die bestemmingsbeeld en skuif die punte een vir een totdat dit in die regte area is. Om te weet of u die regte punt skuif, moet u daarop let dat elke keer as u een in die bestemmingsafbeelding kies, die punt in die bronbeeld omring word deur 'n sirkel.

Ooreenstemming tussen punte

Beweeg al die punte in die teikenbeeld totdat die beeld so lyk:

Kontrole punte verskuif

Soos u kan sien, het ons die punte van die oë laat saamval sodat dit die pupille en die hoek van die oog aandui. Die ander punte is ook verskuif totdat dit saamval met die oorsprongspunte. U moet ook daarop let dat wanneer u meer kontrolepunte byvoeg en korrek plaas, die beeld in die venster "Voorskou" verander en u 'n idee gee van hoe die verandering sal wees.

Voorskou die morphing

3ste) Voeg soveel kontrolepunte by as wat u nodig ag en klik op die "Morph / Warp" -knoppie in die algemene werkbalk wanneer u die resultaat wil sien. Die ikoon vir hierdie knoppie is 'n geel pyltjie wat na u regterkant wys. Nadat u op die knoppie geklik het, sal u in die venster "Voorskou" sien hoe die morphing gedoen word. Klik as u wil sien hoe die transformasie tussen Freeman en Kofi lyk hier.

4ste) As u tevrede is met u werk, moet u besluit in watter formaat u die transformasie wil stoor. U kan kies om dit op te slaan as 'n geanimeerde gif, as 'n flitsfliek of as 'n video met 'n .avi-uitbreiding. Klik op die ooreenstemmende ikoon in die algemene werkbalk as u besluit.

Kies uitvoerformaat

Kom ons kyk hoe die animasie-skeppingsproses afhang van die gekose uitvoerformaat.

  • Flits-skepping-knoppie

    Stoor as flits: Klik op die ooreenstemmende ikoon en 'n venster "Stoor as" open waarin u u animasie 'n naam moet gee. Nadat u dit ingestel het, klik op "Save" en die lêer word gestoor met die uitbreiding ".swf", maar eers word 'n venster genaamd "Flash Movie Parameters" geopen waarin u 'n "Frame Rate" moet kies tussen 1 en 100, laat dit op 15 en hou in gedagte dat hoe hoër hierdie waarde is, hoe vinniger sal die transformasie wees. Ons morphing het byvoorbeeld 50 rame, as ons 'n raamsnelheid van 25 kies, sal die transformasie binne 2 sekondes plaasvind. Laat "Outo-agtergrondkleur" gemerk wees, sodat dit outomaties 'n agtergrondkleur genereer, en uiteindelik kan u in die onderstaande balk die finale kwaliteit van die beelde kies deur die balk van regs na links te skuif (hoër tot laer kwaliteit). Die standaardwaarde (60) bied 'n aanvaarbare resultaat en 'n ligte lêer (dit neem 'n paar megagrepe in beslag). As u alles ingestel het, klik op "OK" en die animasie sal begin word.

    Stoor die animasie in Flash-formaat
  • Avi fliek skepping knoppie

    Stoor as avi: Om op te slaan as 'n film met die .avi-uitbreiding, hoef u net op die ooreenstemmende ikoon te klik. Die venster "Stoor as" word oopgemaak waarin u 'n naam moet invoer en dan op "Stoor" klik. Dan sal die venster "AVI Frame Rate" verskyn waarin u die aantal beelde per sekonde moet kies, laat dit op 15 staan, soos in flitsformaat, hoe hoër hierdie getal, hoe groter is die spoed waarmee die omskakeling uitgevoer word. Klik uiteindelik op "OK" en dan sal die venster "Videokompressie" oopgaan. Hier moet u die videokompressor kies wat u wil gebruik en dit hang af van die codecs wat u op u rekenaar geïnstalleer het. 'N Goeie keuse is om die "TechSmith Screen Capture Codec" as die kompressor te kies, wat standaard in die program is en 'n liggewig lêer skep. As u dit gekies het, klik op "Aanvaar" en die skepping van u video sal begin.

    Stoor die transformasie in avi-formaat
  • Stoor as GIF-knoppie

    Stoor as GIF: As ons die transformasie as 'n geanimeerde beeldlêer (GIF) wil stoor, klik ons ​​op die ooreenstemmende knoppie en die venster 'Stoor as' word oopgemaak. Nadat ons ons transformasie 'n naam gegee het, klik ons ​​op 'Save' en die venster 'Frame Rate (GIF File)' sal verskyn, laat die standaardwaarde (15) en klik op 'OK'. Die skepping van die GIF-lêer begin.

    Raamkoers GIF-venster

DNadat u u werk in enige van die vorige formate gestoor het, is u transformasie voltooi. Nou beveel ek aan dat u u projek stoor, u weet hoe, as u later besluit om meer beheerpunte by te voeg om die transformasie te verbeter. Wat ons gedoen het, is 'n eenvoudige transformasie met min beheerpunte, maar hierdie program bied werklik skouspelagtige transformasies.

DEk laat vir 'n volgende meer gevorderde handleiding 'n paar dinge hangende dinge soos die transformasie tussen meer as twee gesigte, die toevoeging van rame aan die begin en einde van die transformasie, ens. As u belangstel in die onderwerp Morphing, moet u die artikel met dieselfde naam hier op die Vinagre Asesino-blog besoek. Ek hoop dat dit vir u nuttig was Sqirlz Morph stap-vir-stap handleiding en huiwer nie om u kommentaar te lewer nie. Wingerdgroete.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

24 kommentaar, los joune

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.

  1.   Morpheo dijo

    Hallo asyn, baie dankie vir hierdie wonderlike tutoriaal. Ek wou al lankal leer hoe om 'n morphing-program te gebruik en ek het gedink dit was moeiliker. Ek hoop dat u aanhou om meer morfiengoed op te laai.

  2.   Killer Asyn dijo

    Jy is welkom Morpheo jy sien dat morphing nie so moeilik is nie. Groete.

  3.   Raquel dijo

    Baie dankie dat u dit alles geskryf het!
    Die waarheid is dat dit baie verhelder het.
    Groete

  4.   Killer Asyn dijo

    U is welkom, meneer. N groet.

  5.   pizpireta dijo

    ernstig ... jy het my gered! Ek het 'n video gemaak vir 'n grafiese onderwerp waarin die tekeninge verander en ek het geen idee gehad hoe om dit te doen nie ...
    thank you very much!

  6.   K VIR KAY dijo

    Hallo, ek het 'n twyfel oor die oorgang van meer as twee beelde, en ek bereik nie meer die gewenste effek met meer as twee nie.

  7.   Killer Asyn dijo

    Dit is ingewikkeld. K DE KAY jy moet die punte van die begin af met die drie beelde plaas.

  8.   VicTony dijo

    NET BAIE BAIE DANKIE !!!
    KOM ONS WERK

  9.   kwadraat dijo

    Cool, hierdie program was in my tekenboek.
    Dit lyk miskien ingewikkeld, maar as u dit eers onder die knie het, is dit maklik. Baie nuttig vir msn-ikone

  10.   Lucas dijo

    SKOUSPELAGTIGE!!! Ek sê dat dit die eerste keer is dat ek 'n tutoriaal op u webwerf lees, ek is van Argentinië, en die tutoriaal het eerlikwaar baie, baie goed gelyk en bowenal baie gedetailleerd, veral vir lomp)
    'N Hartlike vertrek en eenvoudig: BAIE DANKIE !!! aan almal wat aansoek doen ...

  11.   Killer Asyn dijo

    Lucas Ek is bly dat jy daarvan hou, welkom by Killer Vinegar.

  12.   danielv dijo

    Dankie vir die inligting.
    Ek het 'n probleem ... die snelheid waarmee die foto's verbygaan, is buitensporig ... Is daar beheer om die spoed te vertraag?

  13.   Cari dijo

    Ongelooflik dat daar mense so cool soos jy is ... ..muxisisisisimas acias jy is super cool !!!!

  14.   Raul dijo

    Ek het sopas hierdie gesigstransformasieprogram gelees.

    Ek hou haar hand vas

    Het u die beloofde 2de deel gepubliseer?

    dankie

    PS: sê asseblief vir Cari om nie die taal te vermoor nie, daar staan ​​'goed', nie 'wena', 'dankie' en nie 'dankie' nie, en die k en x het ander doeleindes.
    Ek hoop dat wanneer sy al 'n vrou is, sy die moord besef wat sy uitvoer.

    Buenos Aires, 17 Julie 2009.-

  15.   JOvanni dijo

    Ek het 'n probleem: ek doen morphing met 3 beelde, ek gebruik baie punte en die morphing lyk baie goed, maar van die eerste na die 1de beeld is die oorgang suksesvol, na die 2de maak dit 'n ommekeer na die 2ste om uiteindelik val in die 1ste prentjie. 3de dan pas dit my nie baie goed as jy my kan help nie, ek sal weet hoe om jou te bedank ... by voorbaat dankie

  16.   Bulezar dijo

    Hallo, ek wil u bedank vir u tutoriaal, want dit het my gehelp om hierdie morftegniek beter te verstaan. Op die oomblik het ek een van my eie gemaak, waar ek met 'n swembroek uitgaan en 'n ander man word.

  17.   HISPANYA dijo

    U tutoriaal is 'n sukses
    Baie dankie
    So iemand word waardeer
    Geluk

  18.   betty boop dijo

    Dankie asyn, u het dit baie goed verduidelik, maar ek twyfel, of ek dit per pos wil stuur ... in watter formaat moet ek dit stoor, "dankie" ek weet nie of u gaan nie om dit te beantwoord

  19.   John dijo

    dankie vir die tutoriaal, ek moet net weet watter tipe lêer ek moet gebruik om 'n Morph te blog.

    Ek hou aan lees ....

  20.   Betty dijo

    Hallo van nou af, baie dankie, u verduideliking baie goed en duidelik, maar ek twyfel ... Ek het al 'n transformasie gemaak met 4 foto's en die wmm laat my nie toe op die video wat ek doen nie, ek het dit gestoor in avi-formaat en ek kan dit nie sien in enige program wat ek het nie. Ek sal dit waardeer as u my antwoord, by voorbaat dankie as u dit nie doen nie

  21.   beatriz dijo

    Gek, die verklarings is baie duidelik, dit kom op een slag regaal uit !!!
    nou weet ek nie hoe ek dit met baie foto's doen nie, is daar 'n voortsetting ????

  22.   beatriz dijo

    Ek antwoord Betty Boop ... ek het dit as 'n gif gestoor en daarna geknip en in die pos gekopieër en dit is dit ... aangesien dit 'n gif is, kan jy dit net laai deur te kopieer en plak, maar dit kom uit tien !!! Ek hoop dit help jou ...

  23.   FEDERICO NABO GORDO dijo

    Waar kan ek vind wat u in die berig sê?:

    «Ek laat vir 'n toekomstige meer gevorderde tutoriaal, sommige dinge hangende dinge soos die transformasie tussen meer as twee gesigte, die toevoeging van rame aan die begin en einde van die transformasie, ens. '

    P.S. Die tutoriaal is wonderlik, ek het dit stap vir stap gevolg en alles het perfek uitgekom.

  24.   carlos dijo

    Ek wens u kan my vertel wat is die stappe wat u moet neem in plaas van videofoto's. Vir die program om elke stap 'n foto van een gesig na die ander te neem. Dankie