Super Nintendo word 25

super Nintendo 25 jaar

Op die 21ste het hulle gedoen, niks meer nie en niks minder nie, as vyf dekades sedert die bekendstelling Super famicom, naam waarmee die mitiese Super nintendo Daar in die land van die opkomende son, en dit word tot vandag toe nog vereer deur al die aanhangers wat hierdie 16-bis-masjien geniet het, sowel as deur ware liefhebbers van retro.

Super nintendo sou later, in Augustus 1991, na die Verenigde State aankom, terwyl gamers van die ou vasteland tot Junie 1992 moes wag. Soos u kan sien, is die lansering van konsoles - en speletjies - in daardie stadium in die reël nie voortgegaan nie die huidige model van wêreldlanding, feitlik gelyktydig vir die hoofgebiede.

Anders as in die stadium van die NES, waar die groot N die plaaslike mark feitlik gemonopoliseer het, Sega 'n groot stryd met syne geplant Mega Drive (ook genoem Genesis vir vriende wat ons van die oorkant van die dam gelees het) en die afgrondige verkoopsverskille tussen die rekenaarstelsels van albei handelsmerke aansienlik verminder: NES daarin geslaag het om 61.91 miljoen masjiene te plaas, word dit geskat tussen 10 en 13 miljoen MeesterstelselTerwyl Super nintendo bereik die syfer van 49.10 miljoen en sy groot mededinger, Mega Drive, ongeveer 30.75.

snes_brein_dier

Keer terug om te fokus op die protagonis van hierdie herdenking, die sg Brein van die dier hardeware gehad het wat op papier verder gaan as wat deur die Sega, hoewel ons tog wil daarop wys Mega Drive Dit was 'n ouer stelsel wat in Oktober 1988 lewendig geword het. Die konsole Nintendo Dit het gebruik gemaak van 'n groter palet van kleure en grafiese effekte, soos die sogenaamde 7-modus, wat opvallend was vir sy tyd, en ons moet nie vergeet dat die patrone verbeter is met spesiale skyfies, soos die Super FX.

sagteware_super_nintendo

Die konsole-opdrag was ook 'n deurbraak op die gebied van beheerknoppies. Die ongemaklike reghoekige kante van die NES en hulle het gekies vir geboë vorms tot die verligting van die hande van spelers wat lang ure in hul speletjiesessies deurgebring het. Die dwarskop is ook verbeter Ten opsigte van die 8-bis-model, omdat ons werklik robuust, gemaklik en presies is (Nintendo het dit patenteer), het ons gekies vir die ruitvormige knoppies vatbaar om binne die perfekte bereik van die duim te wees - 'n standaard wat vandag gerespekteer word - en die groot sukses, indien dit min was, was om die uiters nuttige in te sluit skouerknoppies, L en R, wat ekstra funksies toegelaat het en wat vegspeletjies gemaak het Super nintendoSoos Street Fighter II, hulle het 'n beter aanvanklike beheer in die konsole gehad Nintendo (Baie van u sal die foltering in die SFIISCE-weergawe onthou om tussen slae en skoppe te moes wissel deur op die Start-knoppie te druk, aangesien die eerste Mega Drive hulle was net drie knoppies, en later, Sega, sou sy gedwing word om een ​​van die ses te gooi)

snes_beheer

Maar as daar iets is wat 'n stelsel mities maak, is dit die eksklusiewe speletjies op hierdie gebied Super nintendo kan spog met die bevat van 'n uitgebreide katalogus vol outentieke speletjies, alhoewel die waarheid eerbiedig word, en as 'n anekdotiese punt, in bruto getalle, die amptelike uitgawes van GND was 784 titels, vergeleke met 915 Mega Drive. As ons sommige van die vlagskiptitels van die konsole moet uitlig, moet ons oor die trilogie praat Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, die sage Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, die verskillende aflewerings van Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Illusion of Time, die twee platforms van Aardwurm Jim, die verskillende Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... En so aan tot 'n lang ensovoorts.

Van al die genoemde titels, op kommersiële vlak, kan ons die volgende miljoenêrsprogramme van: Super nintendo:

 

  • Super Mario World - 20.60 miljoen
  • Donkey Kong Country- 9 miljoen
  • Super Mario Kart - 8 miljoen
  • Street Fighter II - 6.3 miljoen
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past -4.61 miljoen
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 miljoen
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 miljoen
  • Star Fox - 4 miljoen
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 miljoen
  • Killer Instinct - 3.2 miljoen
  • Dragon Quest VI - 3.2 miljoen (Japan)

Sonder twyfel Super nintendo was een van die groot sterre van daardie goue era van videospeletjies in die negentigerjare: hardeware en sagteware is verweef tot perfeksie om een ​​van die beste konsoles in die geskiedenis te vorm, wat geweet het hoe om krag te kombineer met 'n katalogus van droomspeletjies. Sy nalatenskap leef tot vandag toe voort, en om vanselfsprekende redes is dit een van die mees bewonderde retro-konsoles.

 

 


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.