Videogame-ontwerper: 'n beroep met 'n groot toekoms

As u 'n videospeletjieliefhebber is, het u waarskynlik al gewoond geraak daaraan om geld te betaal in staat wees om jou gunsteling speletjies te geniet. Maar as u 'n beginner op hierdie gebied is, kan dit u steeds teruggee om dit te doen vanweë die skynbare buitensporige prys wat sommige van hulle het, veral diegene wat pas op die mark gekom het, maar u moet in ag neem hoe ingewikkeld dit is. is om 'n videospeletjie te skep, die baie mense wat daaraan werk, die tyd wat hulle belê en later nadink oor die aantal ure wat u gaan geniet en om pret te hê.

In onlangse jare het die koste van die skep van 'n videospeletjie, veral drievoudige A-speletjies, aansienlik gestyg en in die meeste gevalle meer as honderd miljoen dollar, die begroting van die duurste Hollywood-films oorskry. Om hierdie rede is die videospeletjie in sy verskillende afdelings tans een van die bes betaalde en met die grootste werksgeleenthede.

Die videospeletjies hulle het lank gelede vertrek om 'n eksklusiewe vermaak van die kleinste van die huis te wees. Vandag geniet mense van alle ouderdomme hul gunsteling speletjies via hul mobiele, tablet, rekenaar of konsole. Op die oomblik is die gemiddelde ouderdom van gamers ouer as 30 jaar.

Alhoewel dit lyk asof videospeletjies byna uitsluitlik die gebied van mans is, is daar in werklikheid al verskeie Europese lande waarin meer vroue as mans videospeletjies speel, maar vanuit die oogpunt van produksie en nie verbruik nie, is die The Die uitdaging is om meer vroue as professionele persone in die bedryf op te neem.

Videospeletjies word al hoe meer sosiaal, die afgelope paar jaar bied die meeste die moontlikheid om aanlyn te speel, waarmee jy aan speletjies met aanhangers van regoor die wêreld kan meeding en sonder om jou huis te verlaat. Die tegnologiese vooruitgang, wat so algemeen in hierdie bedryf voorkom, en die onderbreking in die mark van die nuwe generasie konsoles het dit moontlik gemaak.

Die aankoms van eksterne randapparatuur om die spelervaring te verbeter, soos 'n virtuele werklikheidsbril van Oculus of HTC Vive, toestelle wat ons toelaat verdiep jouself in die spel asof dit die regte lewe isDit is 'n ander rede dat hulle steeds miljoene verkoop word en dat hierdie bedryf ekonomies gesproke een van die winsgewendste is en dat dit dus aantreklike werksgeleenthede is as u regtig van hierdie wêreld hou.

Hoeveel kos dit om 'n videospeletjie te skep?

Die tegnologiese evolusie van konsoles laat ontwikkelaars toe haal die meeste uit u toestelle, maar terselfdertyd is dit deeglike opleiding nodig om tred te hou met so 'n veeleisende bedryf.

Die meeste van die koste van 'n speletjie word belê in personeelgevolg deur reklame en hulle bereik produksiesyfers so hoog as wat ek voorheen opgemerk het. Vandag is dit algemeen dat 'n videospeletjie gemaak word tussen verskillende ateljees van dieselfde maatskappy wat in verskeie lande geleë is, vandaar die belangrikheid van die Engelse taal.

Spanje geword het een van die aantreklikste lande vir groot ateljees van die skepping van videospeletjies, waar die gemiddelde maandelikse salaris ongeveer 2.000 euro is, 'n syfer wat in die Verenigde State en sommige Noord-Europese lande verdriedubbel word; dus as u in hierdie beroep belangstel, maar nie na die buiteland wil gaan woon nie, dan is u kan u volledig toewy aan hierdie sektor en dit u lewenswyse maak.

Voorheen het ons oor triple A-videospeletjies gepraat, maar as ons dit gedoen het 'n 'normale' videospeletjie gemiddeld, en om 'n idee te kry, die koste dit sou tussen 10 en 50 miljoen dollar beloop; 'n groot deel van die koste word in die ontwikkeling daarvan belê. As u hierdie koste in ag neem, is dit nie verbasend dat die jongste nuus die mark teen 'n gemiddelde prys van 60 euro bereik nie. Dit is 'n goeie aankoop as u die aantal ure gaan geniet as u dit vergelyk met die koste van ander alternatiewe. van ontspanning.

'N Duidelike voorbeeld van opbrengs op belegging kan gevind word in die Activision-spel Call of Duty: WWIII, 'n spel wat gedurende die eerste naweek het dit meer as 500 miljoen dollar ingesamel, boaan die loket vir Wonder Woman en Thor: Raagnarok. Weereens word getoon dat die videospeletjiebedryf al 'n paar jaar baie meer geld in beslag neem as van die belangrikste produksies van die sewende kuns.

Watter opleiding het ek nodig om videospeletjies te skep?

Enigiemand wat belangstel om ten volle betrokke te raak by die skep van videospeletjies, moes selfonderrig of opgelei wees in beeldende kunste of konvensionele rekenaaringenieurswese, aangesien daar in Spanje geen beroepe was wat spesifiek gerig was op hierdie sektor nie, iets baie algemeen in die Verenigde State. In onlangse jare het dit baie verander en tans kan ons spesifieke professionele opleiding, universiteitsgrade, meestersgraad vind ... As ons weet dat dit die skepping van videospeletjies is, is die DigiPen Instituut van Spanje die beste opsie. Tegnologie Europa tegnologiese sentrum -Bilbao.

Ek wil 'n ontwikkelaar van 'n videospeletjie word. Waar studeer ek?

DigiPen Instituut of Technology Europe-Bilbao is die kampus in Spanje van die Amerikaanse Universiteit DigiPen Institute of Technology, wat die wêreld se eerste universiteitsgraad in videospeletjieprogrammering geloods het en in Redmond (waar Microsoft se wêreldhoofkwartier ook geleë is) gevestig is. , 'n Universiteit wat meer as 25 jaar het die omskakeling van studente tot erkende professionele persone in die videospeletjiebedryf, wat werk in die belangrikste wêreldmaatskappye in die sektor en in baie van die driedubbele A-videospeletjies wat u waarskynlik gespeel het.

DigiPen Bilbao bied twee universiteitsgrade, 'n Rekenaaringenieurswese in Interaktiewe Simulasie in reële tyd en 'n ander in Beeldende Kunste in Digitale Kuns en Animasie. Byna alle DigiPen Bilbao-gegradueerdes, waarvan sommige in die vierde jaar aan die Amerikaanse kampus of die Singapoer-kampus studeer, studeer met 'n werkaanbod onder die arm, die aansien en erkenning van die bedryf ten opsigte van die. Die stewigheid van sy opleiding beteken dat die vraag aan studente is voortdurend.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.