AMD continĆŗa mejorando su ecosistema de software con el lanzamiento de nuevos plugins para Unreal Engine 5.5. Se trata de la integración de FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 y Anti-Lag 2.0.2, dos tecnologĆas diseƱadas para optimizar el rendimiento y la experiencia de juego en PC. Estas herramientas facilitarĆ”n a los desarrolladores la incorporación de soluciones de escalado y reducción de latencia en sus tĆtulos.
La llegada de estos plugins a Unreal Engine 5.5 supone un avance significativo, ya que permitirĆ” que mĆ”s juegos aprovechen las ventajas del escalado de imĆ”genes de AMD y la reducción de latencia en entornos grĆ”ficos exigentes. AdemĆ”s, la compatibilidad con DirectX 11 y 12 asegurarĆ” un amplio rango de aplicaciones y tĆtulos beneficiados.
FSR 3.1.3: mejoras en escalado e interpolación de frames
El nuevo plugin de FSR 3.1.3 para Unreal Engine 5.5 no introduce cambios revolucionarios respecto a la versión anterior, pero sà incluye algunas optimizaciones en su implementación. Una de las novedades mÔs destacadas es la incorporación de una nueva opción denominada r.FidelityFX.FI.UseDistortionTexture, que permitirÔ modificar la forma en la que se gestiona la interpolación de cuadros en función de las texturas de distorsión.
FSR 3 se ha convertido en una alternativa competitiva a tecnologĆas como NVIDIA DLSS e Intel XeSS. Su principal ventaja es que se trata de una tecnologĆa de código abierto, lo que facilita su implementación en una mayor variedad de juegos y plataformas sin necesidad de hardware propietario.

Otro aƱadido relevante es el soporte para FSR3MovieRenderPipeline, una función pensada para agilizar el renderizado de vĆdeo en Unreal Movie Render Queue. Gracias a esto, los desarrolladores podrĆ”n generar secuencias con mayor rapidez aprovechando el escalado de FSR.
Anti-Lag 2.0.2: reducción de latencia en juegos
AdemĆ”s de la actualización en el escalado de imĆ”genes, AMD tambiĆ©n ha introducido el plugin Anti-Lag 2.0.2 en Unreal Engine 5.5. Esta tecnologĆa estĆ” diseƱada para minimizar la latencia en los juegos, especialmente en aquellos que utilizan generación de cuadros para aumentar la fluidez.
Anti-Lag 2 pretende mejorar la experiencia de los jugadores reduciendo el tiempo de respuesta entre la entrada del usuario y la imagen mostrada en pantalla. Sin embargo, en el pasado, esta tecnologĆa ha generado problemas en juegos competitivos como Counter-Strike 2, donde cualquier retraso adicional puede afectar negativamente a la jugabilidad.
La nueva versión del plugin mantiene la compatibilidad con DirectX 11 y DirectX 12, lo que amplĆa las posibilidades de implementación en una gran variedad de tĆtulos. No obstante, en la documentación oficial de esta versión no se han detallado mejoras significativas respecto a versiones anteriores.
Con la llegada de estos plugins para Unreal Engine 5.5, los desarrolladores podrĆ”n aprovechar herramientas avanzadas de AMD para optimizar el rendimiento de sus juegos sin necesidad de una integración manual mĆ”s compleja. Esto abre la puerta a que mĆ”s tĆtulos se beneficien de las ventajas del escalado con FSR y la reducción de latencia con Anti-Lag.