أسوأ ألعاب الجيل. حجم 2

أسوأ ألعاب الجيل vl1

في نهاية الأسبوع الماضي ، أشعل شريكي MAD الفتيل من خلال نشر الجزء الأول من أسوأ ألعاب الجيل. حان دوري اليوم للتحدث والصراخ في السماء ضد خمس ألعاب فيديو تم إصدارها خلال هذا الجيل. بالطبع ، سيكون أسلوبي مختلفًا ، وهو أن الألعاب التي بعد القفزة التي ستجدها ، قد لا تكون الأسوأ بالمعنى الدقيق للكلمة ، لكنها تبين أنها كذلك فشل كبير محاط بتوقعات كبيرة وميزانيات ووسائل.

لذلك ، من المرجح أن بعضكم قد استمتع بالعناوين المدرجة أدناه. ومن ثم ، أعتقد أنه من الضروري توضيح أنه إذا ألقينا نظرة على الكتالوجات المنشورة حتى الآن ، فسيكون من السهل جدًا العثور على قذارة قابلة للعب بجانبها ستصبح الألعاب التي سأتحدث عنها روائع. ها نحن ذا. 

الخيال النهائي الثالث عشر 

ff13wall1

لقد مرت سنوات عديدة حتى الآن. لقد مرت سنوات عديدة منذ أن فقدت Square Enix الشمال بامتيازها الرئيسي. ربما تكون أشهر ملحمة J-RPG في التاريخ هي فقدان الخيارات ومستوى الحبكة والجودة بشكل عام بسرعة فائقة. كان Final Fantasy XIII خطوة أخرى على هذا المنحدر المنحط.

من الناحية الفنية كان يبدو رائعًا بلا شك. ولكن من المرجح أن هذا يرجع إلى الإعدادات المحدودة والتنوع والتفاعل معها. بأخذ الموضوع إلى الحد الأقصى ، يمكننا القول أنه في معظم اللعبة ، سنمشي عبر الممرات ، ونلتقي بشخصيات مسطحة ونلعب حجة موضوعية إلى أقصى الحدود. لا شيء أتذكره FF VII وبطلها ، Lightning ، هو القليل الجيد الذي سنجده في العنوان.

قاتل العقيدة

القتلة العقيدة 0

انتهى بي الأمر بإكمال الجزء الأول من هذه الملحمة الشهيرة. وقد كان إنجازًا كبيرًا لعدة أسباب. كانت أول لعبة AC طويلة جدًا ومكلفة لإكمالها بسبب التكرار الشديد للخطط القابلة للعب. القليل من المهام المتنوعة وكلها تتكرر في حلقة مرارا وتكرارا حتى تشعر بالدوار.

إن القسم الفني المتميز والتمثيل الفني إلى جانب القصة اللائقة جعل اللعبة لم تكن مجرد هراء بسبب ما ناقشناه. إهدار كامل لكون عمل حقًا كان يمكن أن يعطي الكثير والكثير من نفسه. لحسن الحظ ، تعلمت Ubisoft درسها وجلبت الكثير من الميزات الجديدة القابلة للتشغيل إلى التكرارات التالية من السلسلة.

ضباب

بالضباب 1401

"هالو نظام PS3". هذا ما تم الحديث عنه حول هذا الضباب قبل وقت طويل من وصوله إلى المتاجر ويمكننا إدخاله في وحدة التحكم. إن كون منشئوها هم مطورو TimeSplitters يمكن أن يجعل المرء يعتقد أن هذا البيان لم يكن مجنونًا وزاد فقط من التوقعات حول مطلق النار هذا الذي بدا أن Sony تتمتع بقدر كبير من الثقة.

أدى الوصول في أوقات تعطل نظام PS3 إلى جعل المستخدمين يتشبثون بهذا الظفر المحترق باعتباره اللعبة التي ستحيي وحدة تحكم Sony وتترك بصمتها على الصناعة. حسنًا ، لا يمكننا أن نقول إن هذا الأخير لم يتحقق. لماذا؟ بسبب الهراء الذي انتهى نتيجة مشروع كان ، على الورق ، ممتعًا للغاية. انتهى الأمر بالضباب إلى كونه سلطة حشرات ، ومحرك تقني عادل حقًا ، ولا شيء عمليًا للذكاء الاصطناعي ، وتحكم شديد جدًا.

مقيم 6 الشر

Resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

إذا كانت Final Fantasy هي الملحمة الرئيسية لـ J-RPG ، فإن Resident Evil كانت دائمًا ، جنبًا إلى جنب مع Silent Hill ، مرادفة لـ Survival Horror. حتى الإصدار الثالث المرقّم ، اتبعت اللعبة هياكل متشابهة جدًا وكانت جميعها ألعابًا رائعة. شيئًا فشيئًا ، في الدورتين الرابعة والخامسة ، تحول أكثر نحو العمل ولكن المشهد الكلاسيكي كان لا يزال ينتقل اعتمادًا على الجوانب.

بدت Capcom متحمسة للغاية بشأن هذه الدفعة السادسة ، وبدا أن الفريق المكون من حوالي 600 شخص الذين عملوا عليها مؤشر على أننا نواجه عملاً ذا أبعاد ملحمية. صحيح أن إضافة الحملات المختلفة التي كانت متشابكة قد حققت نجاحًا ، وفي الواقع ، تعد اللعبة بمثابة رعب بقاء كامل. لماذا ا؟ لأن المرء ينتهي به الأمر بالخوف حقًا من المحتوى الذي تقدمه Resident Evil 6 ، مع شخصيات سخيفة ومخلوقات غريبة وغير أصلية وقسم تقني مليء جدًا بـ chiaroscuro. إذا أضفنا حملات متكررة إلى الحد الأقصى ومجموعة متنوعة قابلة للتشغيل ، فلدينا واحدة من أسوأ Resident Evil تم ترقيمها حتى الآن.

الأحمر الصلب

red_steel_logo

كانت لعبة Ubisoft هذه واحدة من الشركات الرائدة خلال الأيام الأولى لـ Wii في السوق. خلال العرض ومقاطع الفيديو الترويجية ، وعدت اللعبة بالاستفادة بشكل كبير من قدرات Wiimote و Nunchaku معًا. كانت فكرة التمكن من استخدام سيف حر تمامًا جذابة للغاية وكان التصميم الفني للعبة جذابًا حقًا.

لسوء الحظ ، عندما جاء الدفع ، كان التحكم في اللعبة محدودًا ومتكررًا أكثر بكثير مما تم الوعد به في الأصل. إذا أضفنا إلى ذلك الخطية المطلقة وصعوبة الصفر عمليًا ، فإننا نواجه خيبة أمل كبيرة في أحد الأنواع الأقل إنتاجًا لوحدة تحكم Nintendo. لحسن الحظ ، تحسنت الدفعة الثانية بشكل كبير كل نقطة من هذه الدفعة الأولى.

المكافأة: GTA IV و Uncharted 3

BONUS_Stempel

هاتان اللعبتان الأخيرتان اللتان سنشير إليهما هما من أكثر الألعاب تصنيفًا في الجيل والتاريخ. حتى مع التشدد المفرط ، سيكون من الجنون تعليقهم بعبارة "أسوأ لعبة في الجيل" لكنهم كانوا يقصدون المسارات خيبات أمل كبيرة عند خروج كل واحد. كلا القسطين من الملاحم الرائعة محاطة بتوقعات كبيرة.

GTA IV إنه ، بلا شك ، أكثر لعبة GTA "الرئيسية" فارغة من حيث المحتوى والتنوع القابل للعب. إن كمية العناصر القابلة للعب التي تُركت عند المرور من سان أندرياس وحشية وتعتمد اللعبة على محرك تقني وفيزيائي متميز وقصة كان من المفترض أن تكون أكثر قتامة ونضجًا والتي انتهى بها الأمر إلى أن تكون وباءً من الكليشيهات التي شوهدت في هذا النوع. . لحسن الحظ ، يبدو أن GTA V تريد إصلاح كل ما حدث من خطأ في هذه الدفعة الرابعة. من أسوأ ما في الجيل؟ على الاطلاق. أفضل لعبة على الإطلاق كما تملي الملاحظات؟ ليس قريبا البته.

أخيرًا ، ولكي ينتهي ، مجهولة 3، التكرار الثالث من الملحمة من بطولة ناثان دريك صاحب الشخصية الجذابة ، وعد بتحسين ما قد يكون أحد أفضل ألعاب المغامرات في التاريخ وإحدى الأعاجيب التقنية للجيل. انتهى الأمر بتوضيح أن التطوير قد تم بواسطة "الفريق B" التابع لـ Naughty Dog وما وجدناه كان لعبة لم تحسن أو تحسن الجزء الثاني على الإطلاق ، فقد تسببت في مشاكل كبيرة وثغرات في النص وانتهى بها الأمر لتصبح واحدة أخرى من نفس الشيء ، ولكن أسوأ. إنها لا تزال لعبة موصى بها ، لكنها بلا شك أسوأ ما في القصة.

وحتى الآن ، فإن مراجعتنا لما هي ، بالنسبة لنا ، "أسوأ ألعاب الجيل". لقد تحدثنا عن كل منها بنهجها

معلومات اكثر - أسوأ ألعاب الجيل في MVJ


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.