أسوأ ألعاب هذا الجيل المجلد الأول

أسوأ ألعاب الجيل vl1

يمكننا قضاء الأبدية في مناقشة إتقان العديد من ألقاب هذا الجيل طويل العمر ، سواء كانت مشكوك فيها أو غير مشكوك فيها ، ولكن في Mundi Videojuegos سنقوم بالعكس: سنتحدث عن أسوأ الألعاب التي مرت بأيدينا في هذه سنوات.

في هذه الدفعة الأولى ، سيخبرك الخادم بأسوأ خمس تجارب على الجانب الآخر من اللوحة ، مع العناوين التي وعدت بالكثير والتي أصبحت أخيرًا أكثر من مجرد ضحايا للضجيج. اجلس وخذ نفسًا عميقًا - فلنغوص في مجاري هذا الجيل.

لم أرغب في إنشاء ترتيب من الغضب الأعلى إلى الأدنى ، لأن الحقيقة هي أنني لن أكون واضحًا جدًا ، لذلك اخترت أن أجعل هذه القائمة بالترتيب الأبجدي. نحن بدأنا!

مستعمرات بحرية غريبة

مستعمرات بحرية غريبة

كان تطوير هذه اللعبة يستحق حقًا فيلم رعب ، والنتيجة النهائية لم تكن قصيرة. مستعمرات بحرية غريبة بدأت كمشروع ل PS2 de تحقق من ستة ألعاب وكان سيتم نشره بواسطة EA. في النهاية ، سقطت حقوق ألعاب xenomorphs في أيدي سيجا وأصبح المشروع مسؤولية المبدعين الحدودية y دوق Nukem للأبد. القيل والقال يؤكد أن التمويل حصل عليه علبة السرعة بواسطة سيجا انتهى الأمر لاستخدامها في التطوير الحدودية والحصول على الملكية الفكرية لـ ديوك نوكم، ينفي تطوير مستعمرات بحرية غريبة على مستوى غير مناسب حتى لأصحاب المنح الدراسية: يبدو أن الاستوديوهات الخارجية المختلفة صنعت أجزاء من اللعبة ، والتي انتهى بها الأمر ككل إلى الفوضى التي نتلقاها في المتاجر.

كانت النهاية الرسومية للعبة مؤسفة للغاية - في الوقت الحالي يتم العمل على تصحيح لتحسينها - اللعب بالأسلحة غير الدقيق ، والذكاء الاصطناعي الفضائي المثير للشفقة ، والبرنامج مليء بالأخطاء ولم تكن هناك لحظة واحدة في المغامرة تستحق أن مديح. بدون شك ، خيبة أمل كبيرة في الحروف الكبيرة ونقص في الأخلاق المهنية من جانب علبة السرعة: كما نوصي في تحليلنا، اهرب من هذه اللعبة كما لو كانت لعبة حقيقية.

وسام الشرف: المحارب

وسام الشرف المحارب

لا الملحمة وسام الشرف يستحضر ذكريات رائعة وحنين إلى الماضي لدى الكثير منا ممن عاشوا بداياته مع ذلك البرنامج الأول الذي لا يُنسى لـ añeja بلاي ستيشن. مع وصول نداء الواجب 4: الحروب الحديثة، كان هناك قبل وبعد في نوع الحرب fps ، ترك EA في ظل Activision. كان لإعادة تشغيل الامتياز إلى العصر الحديث استقبالًا فاترًا: على الرغم من أن البرنامج كان ممتعًا ومع حملة متنوعة ، إلا أنه كان لا يزال بعيدًا عن أن يصبح مرجعًا بسبب عيوبه.

ميدالية الشرف المحارب 1

هذا المحاربون لقد بدا الأمر سيئًا بالفعل من المقطع الدعائي الأول الذي تم عرضه فيه ، حيث ، على الرغم من استخدام Frosbite 2 الملون ، إلا أنه لم يبدو مذهلاً على الإطلاق وأظهر طريقة لعب مبتذلة تمامًا. كانت النتيجة النهائية أكثر تدميراً: رسومات تحتوي على بعض التفاصيل التي أنتجت خلايا النحل ، والذكاء الاصطناعي القليل الناجح - خاصةً تلك الخاصة بالحلفاء - ، حملة قصيرة ورقيقة - كانت أكبر حداثة هي مستويات القيادة ، مع لحظات سريالية للغاية - وتعدد اللاعبين المعيب كانت الأسباب التي جعلت هذا المحاربون لعبة حقيرة: لا عجب قررت EA تجميد هذا الامتياز إلى أجل غير مسمى.

محارب المارقة

محارب المارقة

بناء على رواية تحمل نفس العنوان وبطولة جندي أمريكي حقيقي ، محارب المارقة لقد كان نوعًا من الانزلاق Bethesda. استوديو غيبوبة كنت في البداية أقوم ببناء البرنامج ، حتى رأى أحد الأشخاص في بيثيسدا أنه لن يؤتي ثماره ، ولسبب ما ، قام بتمرير الكرة إلى اللاعب غير المنتظم تمرد، الذي قرر الحفاظ على نظام اللعب للفريق السابق! -. رأيت ما شوهد ، Bethesda قررت إيقاف تشغيل الصنبور وإطلاق ما لديهم بالفعل في السوق قبل أن تصبح المشكلة أكثر دموية.

محارب المارقة

كان المنتج النهائي عبارة عن برنامج مدته ساعتان كما أخبركم. من المؤكد، ديك ماركينكو إنه رجل استعراض بعباراته الصغيرة ، ناهيك عن عمليات الإعدام الوحشية بالسكين النظيف وأسلوب اللعب البسيط والممتع في اللعبة. لكن لنكن صريحين ، لعبة ذات مدة قصيرة - عندما تعتقد أن Marcinko سينتقم من زملائه في الفريق ، فإن الاعتمادات تتخطى بالفعل - وبنهاية فنية بعيدة جدًا عن مستوى هذا الجيل - وكن حذرًا ، م لا أتحدث عن تعدد اللاعبين لأنني تمكنت في حياتي من العثور على رحيل محارب المارقة منتج مخجل وخشن قد يجده عشاق أفلام المرتزقة في الثمانينيات شيئًا مضحكًا.

سلاحف النينجا: السلاحف في توقيت إعادة قصفها

تم إعادة تشكيل TMNT

أو بعبارة أخرى ، كيفية إفساد فيلم كلاسيكي. أولئك منا الذين هم بالفعل قدامى المحاربين ، نتذكر تلك اللعبة الرائعة التي ظهرت في الأروقة والتي تحولت إليها SNES، مع مستوى إضافي مضمن ، على الرغم من أنها لم تستضيف التعاونية لما يصل إلى 4 لاعبين. على الرغم من أن أسلوب إعادة إطلاق الكلاسيكيات للخدمات الرقمية في مایکروسافت y Sony, Ubisoft كان لديه فكرة الإحياء السلاحف في الوقت المناسب مع قسم الرسوم واللعب المتجدد: اللعنة على اللحظة التي حدثت لهم.

السلاحف في الوقت المناسب

يعلم الجميع أن نقل طريقة اللعب لهذا النمط من اللعبة إلى ثلاثة أبعاد ، والمزيد يأتي مباشرة من عنوان من عصر 16 بت ، أمر معقد للغاية وأن الغالبية العظمى من الوقت كانت إخفاقًا تامًا. الشرق السلاحف في الوقت:  إعادة قصف ليس استثناءً: عند إعادة تصميم اللعبة ثلاثية الأبعاد ، اعتقدوا أنه سيكون من الملائم تزويد السلاحف بحركات في 3 اتجاهات بدلاً من الأربعة التي كانت في إصدارات أوائل التسعينيات. نتج عن هذا القرار تحكم مرهق أعاق بشكل كبير طريقة اللعب ، وبالتالي ، متعة اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، وعلى الرغم من وجود تعاونية لما يصل إلى أربعة لاعبين ، فإن إضافات خرطوشة SNES.

الإنسان جدا

إكس بوكس ​​360 الإنسان جدا

الفقير دينيس دياكرئيس فرسان السيليكونعانت من استعصاء تنفيذ هذه اللعبة المزيج من الأكشن و rpg التي كانت في عرضها الأول ووفقًا لـ دياك «إنها لعبة فيديو رائعة ، وربما تكون أفضل بكثير من معظم الألعاب الصادرة هذا العام. بالإضافة إلى أنني أشعر أنها أفضل لعبة صنعناها على الإطلاق". كانت كلمات هذا الرجل خيالًا خالصًا: أخطاء رسومية ، وكاميرا خرقاء للغاية ، وتحكم غريب ومرهق إلى حد ما ، وبطل بلا جاذبية وقصة لا تشغل بالك ، الإنسان جدا إلى حفرة النسيان.

اللعب البشري جدا

في البداية ، كان برنامجًا ثلاثي الأقراص مخصصًا للأول بلاي ستيشن، ثم تم تأجيل إطلاقه من خلال أنظمة مختلفة ، حتى الوصول في النهاية إلى اتفاق مع مایکروسافت لإطلاقه في أجهزة إكس بوكس ​​360 باعتبارها حصرية وثلاثية ، شكك فيها بشكل كبير ، لن يكون لها حتى تكملة ، وأن تكلفة تطوير اللعبة كانت باهظة. الإنسان جدا أصبح فاشلاً في التقييمات والمبيعات ، وأخيراً وليس آخراً ، فرسان السيليكون تشارك في معركة قانونية ضد منتديات بدعوى أنها لم تقدم له الدعم الكافي للتعامل معه غير واقعي محرك 3مما أثر على أداء اللعبة وتطويرها. ضاعت المحاكمة من قبل فرسان السيليكون، الأمر الذي أدى إلى خنق الاستوديو مالياً ويموت حاليًا ببطء مع 5 موظفين من بين الموظفين ، بما في ذلك دينيس دياك، على أمل إجراء الإغلاق النهائي ، ما لم يأتي شخص ما للمساعدة في الدراسة بدفتر شيكات جيد وسخي.

حتى الآن هذه الدفعة الأولى من الخراف السوداء لهذا الجيل. لا شك في أننا سنعود باختيار جديد لنراجع معك حفنة أخرى من الألقاب للفرار كما لو كان الشيطان. أراك بالداخل ألعاب الفيديو موندي.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   User234 قال

    حاول الكثيرون محو تلك الذاكرة الرهيبة ، لكنها لا تزال جزءًا من تاريخ هذه الصناعة بالطبع.