أول عشر ساعات لي مع Titanfall

أكثر من 75 جائزة في E3 ، مثل العديد من الجوائز في Gamescom والإشادة الواسعة من الصحافة والجمهور الذي كان قادرًا على المشاهدة أو العرض المباشر أيد حداثة بيضة الترفيه، ومنشئو الملاحم والألقاب مثل Medal Honor و Call of Duty 2 ، وقبل كل شيء ، Call of Duty 4: Modern Warfare ، وهي لعبة وضعت جيلًا كاملاً من الرماة ، مما جعل مستوى عالياً بحيث يمكننا القول أنه لا أحد من خلفائها تمكنوا من تحقيق ذلك.

منذ يوم الجمعة تمكنت من المحاولة Titanfall بفضل الإصدار التجريبي المقدم من Respawn و EA والذي ، من الآن فصاعدًا ، مفتوح لكل من يريد تجربة هذا العنوان الجديد. لقد تمكنت من اللعب في الأوضاع الثلاثة والخريطتين اللتين يقدمهما هذا الأمام وانطباعاتي مرضية حقًا. بالطبع ، كما هو الحال دائمًا تقريبًا ، تحتوي اللعبة على عيوب في التلميع. بعد القفزة ، تأملاتي وأفكاري حول ما رأيته ولعبته. 

Titanfall_wallpaper

أول شيء يبرز هو مدى انسيابية كل شيء ، وأنا لا أتحدث عن معدل الصور في الثانية (يتم تشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية تقريبًا طوال الوقت) ولكن كيف يتم ربط أقسام الباركور (أو الجري) ، يقفز مرتين بفضل jetpack والقتال على ظهر جبابرة. كل شيء مبني جيدًا ومرتبطًا ، وقبل كل شيء ، يعرف كيف يبدو وكأنه تجربة جديدة ومبتكرة حقًا ، مع خلفية معروفة بالفعل وسنتأقلم معها دون بذل الكثير من الجهد.

من الناحية الفنية ، هذا هو المكان الذي تتعثر فيه اللعبة أكثر من غيرها ؛ ال مصدر المحرك الذي تم تطويره حوله كان وراءه لمدة عشر سنوات وعلى الرغم من حقيقة أن المراحل ذات حجم كبير وهناك الكثير من الحركة خلال كل لعبة ، كان من الممكن تحسين هذا الجانب وتعريفه أكثر من ذلك بكثير ، مما يعطي لعبة تغليف تقنية أكبر.

لكن ، بصراحة ، من الصعب الوصول إلى الجانب الفني للعبة أثناء المباراة منذ ذلك الحين بفضل تدفق علق بالفعل ، لا يتوقف المرء عن الحركة والنشاط في العنوان متعة هائلة والإدمان وهو ، بعد كل شيء ، أكثر شيء جدير بالملاحظة. نحن نتحدث عن إصدار تجريبي قادر من حيث المحتوى (خريطتان ، 3 أوضاع ، عملاق ، إلخ) وعلى الرغم من ذلك ، لا يمكن للمرء التوقف عن اللعب ، أو تجربة أشكال مختلفة من جنودنا أو جبابرة ، أو تجربة تكتيكات جديدة ، إلخ.

news_photo_37260_1391554281

من أكثر النقاط المثيرة للجدل منذ إعلانها حقيقة أن الألعاب لا تزيد عن 12 لاعبًا حقيقيًا في المواجهات. 6vs6، مع استكمالها بالروبوتات المختلفة التي ستساعد كل فريق والغرض منها ، نظرًا للذكاء الاصطناعي الرهيب ، هو أن تكون مليئة ، بهذه الطريقة ، تقصير الوقت اللازم لطلب عملاق.

على خريطة مع Angel City ، حضرية وتركز على مسافات قصيرة ، يبدو الرقم مناسبًا ، وربما ما هو غير متناسق هو ما يصل إلى خمسة جبابرة لكل فريق التي يمكن الحصول عليها في نفس الوقت ، مما يجعل كل شيء من حولنا أكثر فوضوية. من ناحية أخرى ، في Fracture ، الخريطة الأخرى للنسخة التجريبية ، أكثر انفتاحًا واتساعًا ، من الشائع أن تتجول حول التضاريس دون العثور على أي طيارين آخرين (هذا ما يطلق عليه اللاعبون البشريون) وتفقد عددًا أكبر من الإجمالي. اللاعبين. أنا شخصياً أعتقد أن 8 ضد 8 وحتى 10 ضد 10 كانت ستكون رائعة بالنسبة للعبة ؛ عار حقيقي لا يعتقد Respawn الشيء نفسه.

تشير الشائعات والتسريبات إلى أن المباراة النهائية ستتضمن 14 خريطة. إذا أخذنا في الاعتبار حجم هذه ، ودعنا نتجاوز أصابعنا ، فإننا نفترض أن مستوى تصميمها سيكون من المستوى الممتاز الذي شوهد في النسخة التجريبية ، وسيكون أكثر من رقم لائق ورائع. أغنية أخرى هي تلك الأوضاع الستة التي تم استخلاصها من الكود التجريبي ، دون أي نوع من الابتكار يتجاوز الثقيل نوعًا ما آخر تيتان واقفا من الإصدار التجريبي وتقديم إصدارين متشابهين مثل إنهاك والقتال حتى الموت.

كل هذا كما نقول ليس أكثر من تخمين ، لأنه حتى يوم الإطلاق لن نعرف على وجه اليقين عدد الخرائط والأشكال والأسلحة وغيرها التي سنجدها. نتجاوز أصابعنا حتى نجد ما يكفي من التنوع لإبقائنا ملتصقين باللعبة لفترة طويلة ، ولدينا دائمًا ما نحققه أو نفتحه.

El مسيرة 13 قاب قوسين أو أدنى واليوم لدي رغبة أكثر من الأمس.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.