مراجعة Call of Duty: Advanced Warfare متعددة اللاعبين

حرب متقدمة

تحدثنا قبل أيام قليلة عما تقدمه الحملة نداء الواجب: الحرب المتقدم، دعا الدفعة التي طورتها Sledgehammer Games إلى تجديد أو ، على الأقل ، تحديث صيغة أظهرت أعراضًا واضحة للإرهاق في Ghosts.

لكن كل معجب بالامتياز سيعرف أن الركيزة الأساسية له هي قسم متعدد اللاعبين ولهذا السبب ، ولأنها تستحق تحليلًا متعمقًا ، يمكنك أن تقرأ ، بعد القفزة ، تحليلًا شاملاً لما ستجده على الجانب التنافسي من Advanced Warfare.

هناك شيء واحد واضح منذ الثانية الأولى وهو ، حتى مع الإضافات العديدة المهمة ، Advanced Warfare لا يزال لديه جوهر الامتياز الذي لا لبس فيه. عنوان Sledgehammer هو ، نعم ، أسرع بكثير وأكثر مباشرة. الحركات التي يمنحها لنا الهيكل الخارجي ، مثل القفزات المزدوجة والدفع في أي اتجاه ، هي طبقة أخرى من العمق تغير طريقة اللعب وتجعل حركاتنا من خلال

لتوضيح التغييرات المدوية منذ اللحظة الأولى عندما يتعلق الأمر بالحركة ، علينا التركيز على المحتوى ؛ في اليوم الآخر ، ركزنا على تحليل ما جعل تعدد اللاعبين في Call of Duty رائعًا وبهيكل مماثل ، سنقوم بتفصيل ما يقدمه الوضع التنافسي لـ Advanced Warfare.

اختيار السلاح

على الرغم من قفزة الوقت المهمة نحو المستقبل القريب ، فإن الأسلحة المعروضة لا تقدم تجارب غير مسبوقة مع ما تم مشاهدته وتشغيله حتى الآن ، مما يوفر بعض الخصائص المميزة من الكتالوج الشامل للأسلحة والإكسسوارات والأدوات: ... .. هو سلاح ليزر يطلق شعاعًا مستمرًا من الطاقة دون الحاجة إلى إعادة الشحن ، فقط كن حذرًا حتى لا يسخن ؛ من ناحية أخرى ، فإن IMR عبارة عن بندقية هجومية تطلق رشقات نارية من ثلاث طلقات وتولد ذخيرتها الخاصة تدريجياً ، مع تجنب استخدام ميزة Scavenger.

في بقية الجوانب ، التنوع موجود مرة أخرى ونجد أسلحة أوتوماتيكية وشبه آلية ومتفجرة وما إلى ذلك. في هذه الأيام الأولى من اللعبة ، يبدو أنه من الواضح أن البنادق الهجومية ، وخاصة BAL-27 و AK-12 ، قد تم التغلب عليها إلى حد ما وأن فعاليتها المبالغ فيها يجب أن تضاف إلى أداء جيد في القتال القريب ، مما يجعل المدافع الرشاشة مثيرة للاهتمام. مثل KF5 أو AMS1 تفقد بعض الإحساس في ألعابنا.

يعد التخلص من الأجهزة المتفجرة مثل C4 أو Claymore خطوة واضحة ضد أسلوب اللعب الثابت والمحافظ الذي لا يتناسب إلا قليلاً مع فلسفة الامتياز.

خرائط

بالنسبة لي ، إحدى النقاط الرئيسية في أي لعبة متعددة اللاعبين تحترم نفسها ، وأكثر من ذلك عندما تتغير قابلية التنقل كما هو الحال في Advanced Warfare. يجلب العنوان مجموعة واسعة من 13 خريطة تقدم تنوعًا رائعًا ، من الناحية الجمالية والتصميم والحجم ، مع سيناريوهات لجميع الأذواق.

من الواضح أن تقييم هذه الأمور ذاتي ولكننا قد نواجه واحدة من Call of Duty مع أفضل مجموعة مختارة من الخرائط ، وما زلنا بعيدًا عن المجوهرات مثل MW أو Black Ops 2. ترك جانباً خريطة مثل Greenband ، متاهة للغاية وبدون معنى أو غريزة ، جنة المخيمين ، يمكننا العثور على Riot أو Ascend أو Horizon أو Detroit أو Retreat أو Terrace ، خرائط تعمل بسلاسة مع التوازن وتستعيد الظهور في العديد من الأوضاع.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + الجسر +

خطوط الإصابات

يمكننا تلخيص هذا الجانب في أنه إذا كان أسلوبك هو العثور دائمًا على السماء مليئة بخطوط الهواء التي لا تتوقف عن الإبادة المستمرة ، فإن Advanced Warfare ليست لعبتك. أولئك الذين يعودون إلى خطوط من النقاط ، ربما ، الأغلى ثمناً للحصول على الامتياز ، والأكثر توازناً.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن حقيقة القدرة على تخصيصهم من خلال تزويدهم بمزايا وتحسينات مختلفة (طائرة بدون طيار تحدد اتجاه الأعداء أو التي يتم تحديثها بشكل أسرع ، على سبيل المثال) تعطي طبقة أخرى من العمق إحدى ركائز اللعب الجماعي.

صحيح أنه ، ربما ، هناك خطوط معينة تفتقر ، بدون تعديلات سابقة ، إلى الفعالية التي يتوقعها المرء منها.

خلق الطبقة

قدمت Black Ops 2 نموذج إنشاء فئة Pick 10 المثير للاهتمام للغاية وتتخذ Advanced Warfare خطوة للأمام من خلال تضمين خطوط النقاط وقدرات exo في المخطط ، ووجدنا أنفسنا من قبل أعمق نظام بناء فئوي شوهد حتى الآن يقدم أنواعًا تكتيكية أكثر من أي وقت مضى.

صحيح أننا وجدنا تناقضات صغيرة مثل القضاء على ميزة Deadly Silence الكلاسيكية (بدلاً من ذلك وجدنا قدرة exo التي تُسكِت خطىنا لفترة قصيرة من الوقت) تطرح أي جانب تكتيكي في أوضاع اللعبة مثل البحث والتدمير أو ، مرة أخرى ، تحويل نظام Trophy إلى قدرة لبدلتنا الخارجية التي تقضي على المكون التكتيكي لصالح معدات الشحنات السابقة.

على العكس من ذلك ، يمكن للقدرات الجديدة مثل التخفي أو التسارع المؤقت أن تضيف فعالية لهؤلاء اللاعبين الذين يركزون على لعبة أكثر تحفظًا أو على الاندفاع على التوالي. بدون شك ، نحن نواجه Call of Duty الأكثر قابلية للتخصيص والتي يمكننا من خلالها تكييف معداتنا ومهاراتنا.

مستجدات أخرى

لا تقدم Advanced Warfare ميزات جديدة في المفاهيم الأساسية فقط مثل التنقل أو إنشاء الفصل أو فلسفة تصميم الخرائط ، ولكن أيضًا لقد ابتكر في الحصول على المعدات أو أوضاع اللعبة بطريقة رائعة.

اللوازم هي علب التروس أو نهب هذا قد يذكر Battlefield 4 Battlepacks التي تتضمن قطعًا مخصصة لشخصيتنا (واسعة جدًا وجيدة العمل) ، وحزم المساعدة للعبتنا التالية ، والخبرة المزدوجة خلال فترة زمنية محددة ، وهنا العمود الرئيسي ، تعديلات مختلفة (كلاهما الجمالية والوظيفية) للأسلحة المختلفة في اللعبة.

هذه تأتي ثلاث فئات مختلفة: الكاديت والمحترف والنخبة ، وعلى الرغم من أنهم لا يستجيبون لمتطلبات واضحة ومحددة لإلغاء القفل ، إلا أنهم يمثلون حافزًا آخر عندما يتعلق الأمر باللعب ، وقبل كل شيء ، إضافة هائلة إلى كتالوج طويل جدًا من المحتوى غير القابل للفتح.

حرب متقدمة

فيما يتعلق بأوضاع اللعبة ، المبادرة والاتصال إنهما الإضافتان الرئيسيتان لألعاب المطرقة في هذا الصدد وهما فئة رئيسية حول كيفية أداء الوضع المثالي لكل من الجزء التنافسي من العنوان ولأصدقاء الباتشنغاس مع الأصدقاء.

المبادرة تشبه لعبة الحبل. سيكون لدينا خمس نقاط لالتقاطها على طول الخريطة ، مع نقطتين على كل جانب ونقطة مركزية كبيرة. وبالتالي ، لالتقاط كل نقطة ، سنحتاج إلى امتلاك النقطة السابقة في حوزتنا وسيصبح الوضع أخذ وعطاء مستمر.

Enlacen ، من جانبه ، هو أقرب شيء لمباراة الرجبي التي يمكنك رؤيتها في FPS. سيكون لكل جانب نقطة للدفاع ، وفي منتصف الخريطة يمكنك التقاط كرة (أو قمر صناعي) لتقديمها ، إما عن طريق رميها أو الدخول بها ، في نقاط الفريق المنافس. تأتي الطبقة الإضافية من العمق عندما لا يتمكن حامل الكرة من التسديد ، وتبدأ تكتيكات اللعب مثل رمي الكرة على العدو الذي نواجهه لمنعه من التسديد وما إلى ذلك.

استنتاجات

ما فعلته Sledgehammer Games مع لعبة Call of Duty: Advanced Warfare متعددة اللاعبين هو مثال على كيفية تنشيط امتياز دون تغيير أو كسر الآليات الكلاسيكية لنفسها. يجب إضافة عبوة أكثر جاذبية ومصقولة بطريقة جديدة للحركة تكون مفيدة للغاية وستختلف الطريقة التي نلعب بها. وليس ذلك فحسب ، فإن Advanced Warfare تضيف ميزات جديدة في إنشاء الفئات ونظام خطوط النقاط والتخصيص وكتالوج الأسلحة وفي قائمة أوضاع اللعبة. وأفضل شيء أنهم جميعًا يشكلون تجربة متوازنة ومذهلة حقًا. نحن بلا شك نواجه واحدة من أفضل أوضاع اللعب الجماعي في تاريخ الامتياز.

تصنيف MVJ: 9


كن أول من يعلق

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.