Battlefield Hardline ، رأي بيتا

في وقت إعلانها ، فكرت في Battlefield Hardline أنها كانت خطوة حكيمة وأنها ستلعب لصالح تنشيط امتياز Electronic Arts ، وبالتالي ، مشهد FPS الحالي متعدد اللاعبين. الآن ، بعد أن اختبرت اللعبة في مرحلتيها العامتين ، لدي رأي متناقض.

الشكوى الأبرز بعد تلك الفترة التجريبية الأولى التي حدثت الصيف الماضي لم تكن سوى النظر إلى حد كبير مثل Battlefield 4 ، مما ينقل الشعور بأنه توسع بسيط ، بشرة من DICE متعددة اللاعبين. هذا ، بالإضافة إلى ذلك ، في خضم أزمة الهوية المذكورة ، كانت هناك بعض مشاكل التوازن والتوازن ، في خطوة ناجحة ، أخرت Electronic Arts و Visceral Games إطلاق اللعبة لمدة نصف عام تقريبًا.

من الغريب أنه الآن ، مع مرور شهر على وصوله إلى المتاجر مع وجود مساحة صغيرة للمناورة ، فإن ما يتم تفويته هو تشابه أكبر مع Battlefield في جوانب معينة وتفاصيل صغيرة. نضع جانبا أفريق تقني يتأخر بخطوة ونصف عما شوهد في Battlefield 4، لا يستغرق الأمر أكثر من لعبتين للتحقق من أن مستوى التدمير في السيناريوهات بعيد جدًا عما هو متوقع في دفعة الامتياز ويظل في تكسير الزجاج أو كسر الأسوار في معظم الحالات ، مما يفقده المذهل والواقعية القابلة للعب والتنوع على طول الطريقة.

BFH_OG_Image

ما هو غير مقبول بعد شهر من الإطلاق هو العثور على ملف بصراحة تحسن القيادة. من اللافت للنظر أن الأحاسيس أثناء القيادة أو فيزياء المركبات أسوأ مما شوهد في أول اختبار علني وهي وراء ما شوهد في Battlefield 4 ، دون أن تذهب أبعد من ذلك. نحن نتحدث عن FPS والقيادة ليست جزءًا نوويًا من هذا النوع ، لذا لا ينبغي أن يكون شيئًا مثيرًا للقلق بشكل مفرط حتى يدرك المرء أن Puente ، أحد أوضاع لعبة Hardline ، لديه مركبات كقديس وعلامة. أسوأ؟ أنه من الصعب تحسين مثل هذا العنصر العميق بهدف طرحه للبيع.

النقطة الأخيرة التي يجب تحسينها هي ، بلا شك ، أسهل نقطة في التصحيح وهي شائعة إلى حد ما ، ومنطقية جزئيًا ، في لعبة تنافسية: ميزان الأسلحة. هناك أسلحة كثيرة يتم التغلب عليها وتفرط في توازن المواجهات تلك الألعاب التي يجب أن تصححها وتوازنها عند الإطلاق. دعونا نأمل أن يكون هذا العرض الأول في مجال اللعب الجماعي التنافسي مصحوبًا بالسرعة والصرامة في مهام الصيانة والموازنة.

كنت أتحدث عن التناقض وهذا لأن Battlefield Hardline تقوم بأشياء معينة بشكل جيد وتتخذ بعض القرارات بحكمة تامة. بوضوح،تغيير الغلاف الجوي هو نقطة أساسية: بعد سنوات عديدة من صراعات الحرب كأبطال في لعبة FPS التنافسية الرئيسية ، أنا ممتن للانتقال إلى طائرة "تجول في المنزل" ، مثل المواجهات بين المجرمين والشرطة.

وبالتالي ، نجد أسلوبًا قابلاً للعب مختلفًا بشكل كافٍ عن تجربة Battlefield التي نعرفها جميعًا: الحركة أكثر رشاقة وسرعة إلى حد ما ويشعر المرء أنها تقتل وتموت من قبل. يمكننا التحدث ، من حيث اللعب بالأسلحة النارية والسيطرة ، وهي نقطة وسط بين Battlefields الأخيرة و Call of Duty. بالإضافة إلى ذلك ، فإن بعض التغييرات في أسلوب اللعب تعزز هذا التمايز ، حيث تختار ، على سبيل المثال ، كتالوج الأسلحة الأكثر ارتباطًا بالمواجهة بين الشرطة واللصوص (ربما يبدو الأمر نادرًا إلى حد ما) ، وترك الدبابات والمقاتلين جانبًا ، وصنع الأسلحة الثقيلة. تظهر في نقاط محددة على الخريطة في أوقات محددة أو عن طريق التغيير والتبديل في الفئات المختارة.

2555618-battlefield + hardline + 4 + wm

هذا التغيير في المشهد له تأثير مباشر أيضًا على أوضاع اللعبة. الاثنان الجديدان تمامًا (الثالث هو Coqnuista الكلاسيكي) اللذان يمكن اختبارهما في هذا الإصدار التجريبي بشكل جيد على الرغم من حقيقة أنه ، خاصة في Heist ، يُنصح باللعب مع المعارف لأن التنسيق والتعاون هما المفتاح بسبب ، من بين أشياء أخرى ، إلى نهج مربك إلى حد ما. إذا ألقينا نظرة على قائمة الأوضاع المؤكدة ، فيبدو أنها أصبحت تمامًا التصميم على تقديم تجارب جديدة ويبدو من المنطقي أن نثق في أننا سنجد أحاسيس مختلفة فيما يتعلق بالأقساط السابقة من الامتياز.

جنبًا إلى جنب مع هذا التغيير في الإعداد ، تأتي الخرائط الجديدة أيضًا. نحن نتاجر بالقواعد العسكرية والسدود والمناطق الصناعية للبنوك أو في ضواحي المدينة أو وسط مدينة لوس أنجلوس. مسألة التفضيلات الشخصية بالطبع. لقد رأيت ذلك يقنعني ، ومرة ​​أخرى ، أثق في أن قائمة الخريطة النهائية تقدم تجربة غنية ومتنوعة.

من المحتمل جدًا أن يكون لعلامة Battlefield تأثير كبير على الجديد من Visceral Games ولا يستطيع المرء إزالة الشعور بأن اللعبة مقيدة إلى حد ما من أجل احترام قواعد العلامة التجارية. لن يفاجئني أن المعجبين المخلصين لهذه الملحمة وأكثر المتعصبين ينكرون شيئًا لا علاقة له بالفعل بما شوهد حتى الآن. في المقابل ، لن يكون مفاجئًا إذا تردد الجمهور خارج الامتياز عند الاقتراب من هذه الدفعة التي تشترك في الاسم.

لا يزال لدى Battlefield Hardline الكثير لإثباته ، لكن عمل Visceral Games يبدو وكأنه خطوة أولى ناجحة جدًا ، والتي عملت هذه الأشهر الإضافية على اكتساب الهوية والتمايز. للأفضل أو للأسوأ.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.