يحقق الذكاء الاصطناعي من Microsoft الكمال في لعبة Pac-Man الشهيرة

باك مان

"تصلب متعدد. باك مان " هي واحدة من أكثر الألعاب شعبية في التاريخ ، وهي لعبة لعبها جميعًا أو جميعًا تقريبًا في مرحلة ما من حياتنا. عادت اللعبة الشعبية إلى الأخبار في الأيام الأخيرة منذ ذلك الحين بفضل الذكاء الاصطناعي من Microsoft تم تحقيق شيء لم يحققه أي إنسان حتى الآن.

نحن نتحدث عن الحصول على النتيجة المثالية في هذه اللعبة ، وهو شيء لم يحققه حتى الآن أحد بين مئات الآلاف من مدمني هذه اللعبة. الذكاء الاصطناعي ، المعروف للكثيرين أن الذكاء الاصطناعي حققه ، دون التباهي بإنجازاته على الإطلاق.

تم تحقيق هذا الإنجاز بفضل فريق التعلم Maluuba ، الذي استحوذت عليه Microsoft في يناير الماضي. منذ ذلك الحين ، حققوا العديد من الإنجازات المهمة الأخرى ، لكن النتيجة المثالية التي تحققت في لعبة Pac-Man الشهيرة سمحت لهم بالتواجد على شفاه الجميع. للوصول إلى هذا الإنجاز ، مروا بمزيج فريد من التعلم مع التعزيزات جنبًا إلى جنب مع طريقة "فرق تسد".

أعلى درجة حققها إنسان في "Ms. باك مان "كان 266.330. بدون شك ، إنها لعبة معقدة للغاية نظرًا لعدم إمكانية التنبؤ بها ، ولكن كما ترى في الفيديو الذي نعرضه لك أدناه للذكاء الاصطناعي من Microsoft ، لم يكن من الصعب للغاية تحقيق الكمال.

بالطبع مايكروسوفت ليست أول شركة تحقق شيئًا مشابهًا وهذا ما حققته Google بالفعل إذا تمكنت IA من تعلم لعب أكثر ولا أقل من 49 لعبة من ألعاب Atari الأسطورية.

هل ترى نفسك قادرًا على تجاوز الذكاء الاصطناعي لمايكروسوفت وتحقيق الكمال في اللعبة "Ms. باك مان "؟.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.