كان العام الماضي هو العام الذي اختارت فيه العديد من الشركات المراهنة على الواقع الافتراضي ، في الواقع ، انتهزنا الفرصة في بعض الأحيان للتحدث إليكم عن بدائل مثيرة للاهتمام ومنخفضة التكلفة مثل نظارات Wolder's VR. ومع ذلك ، في القسم الأول من هذا النوع ، هناك شركات مثل Sony ، التي حولت نظارات الواقع الافتراضي الخاصة بها لجهاز PlayStation 4 إلى الأصل الرئيسي لتنسيق ألعاب الفيديو الجديد هذا. في الواقع ، فإن إحصائيات المبيعات تفاجئ حتى الشركة اليابانية التي تسجل هدفًا مهمًا على الشركات التي وعدت بالسيطرة على هذا الموضوع مثل Facebook و HTC.
وتجدر الإشارة إلى أول حقيقة مهمة ، وقد تم بيع حوالي 915.000 وحدة من PlayStation VR. صحيح أن هذا يمثل أقل من 5٪ من إجمالي الوحدات المباعة من PlayStation 4 ، ولا يقل عن 53,4 مليون إجمالاً ، لكنها ليست بعيدة عن الأرقام السيئة إذا قارناها بمنافستها المباشرة ، Oculus Rift ، التي هم بقيت أقل من 250.000 وحدة ، أو HTC Vive ، والتي بالكاد تم بيع نصف مليون جهاز. إنه بلا شك البيان الواضح أن شركة Sony كانت تهيمن على عالم الترفيه الذي تم تحويله إلى لعبة فيديو لعدة سنوات.
ربما يكون الجانب المحدد الأول هو السعر ، تكلفة HTC Vive و Oculus Rift في المتوسط ضعف نظارة PlayStation ، وإذا أضفنا إلى ذلك دعم المطورين بفضل أكثر من 100 عنوان متوافق وتلك التي لم تأتي بعد ، اجعل بديل سوني المفضل لدى المستخدمين. الحقيقة أنه من الصعب التنافس حتى مع أقل من 5٪ من مستخدمي PlayStation 4، منصة الجيل القادم الأكثر مبيعًا والتي تواصل تحطيم الأرقام القياسية اليوم. باختصار ، حصلت شركة Sony على جائزة الأوسكار للواقع الافتراضي.