Dreamcast ، وقائع وفاة تنبأ بها

dreamcastlogo_1

عصر ميجا محرك يتذكره الكثيرون على أنه أعلى نقطة في سيجاالذي كسر وجهه مع كبير N نظرًا لهيمنة سوق 16 بت في تلك السنوات من التسعينيات ، فقد عاش الكثير منا في الشخص الأول والذي نحتفظ بذكرياته ككنوز حقيقية.

ومع ذلك ، بعد فترة وجيزة ، سيجا سوف تتورط في شركات غير مربحة ، مثل الشهيرة قرص مضغوط ميجا، أداة 32 X أو الكارثة تجاريا سايتورن - التي اجتاحت ما يصل إلى ثلث موارد الشركة-. سيجا بدا وكأنه غرق مثل حجر ثقيل في وسط بحيرة الفشل العميقة ، ولكن بعد ذلك عادت المرأة اليابانية بما سيصبح من أكثر لوحات المفاتيح المحبوبة لديها: كاست.

سيجا زحل، سلف كاست، كانت إشارة يجب أن تتخذها شركة النيص الأزرق عند تطوير 128 بتًا: لقد أرادوا تجنب أن تكون وحدة التحكم الجديدة عبارة عن آلة معقدة عند البرمجة - وهو أمر كان له تأثير سلبي على سايتورن مع المنافذ التي استغرقت تطوير أو إلغاء العديد من المشاريع إلى الأبد - تجديد الثقة في المشغل ومنع وحدة التحكم من تذكر الـ 32 بت السابقة (مما يجعل اللون الأبيض هو النغمة الأساسية لـ كاست في جميع الأسواق ، حتى عند تصميم وسادة قياسية ابتعدت عن تلك الخاصة بـ سايتورن، والذي كان بدوره تحسنًا في ميجا محرك)

وحدة التحكم زحل

فشل سايتورن لقد كان مدويًا: بيعت الآلة 9 ملايين وحدة تحكم فقط حول العالم ، على الرغم من أنها كانت محبوبة تمامًا في اليابان (من بين هؤلاء الملايين ، 6 تتوافق مع الدولة اليابانية) ، لكنها كانت مختلفة عن 33 مليونًا تم حصادها بواسطة نينتندو 64 - ولاحظ أن شركة Big N اعتبرت هذه الوحدة إخفاقًا تجاريًا - وماذا نقول عن أكثر من 100 حققتها Sony الظهور لأول مرة مع وحدة التحكم الخاصة به ، بلاي ستيشن.

تصميم كاست تم إنتاجه في مجموعتين: سيجا أمريكا كان فريقه يعمل سراً على نموذج أولي كان يُعرف باسم السحائي، بينما كانت اليابان تتطور كاتانا. أخيرًا ، كان المشروع الياباني هو الذي استمر بعد بعض الهواجس سيجا أمريكا y 3dfx - من نشر بيانات وحدة التحكم السرية بكل بهجة في العالم ، وهو شيء أثار استياءه ، وقليلًا جدًا ، سيجا-.

Dreamcast_proto_2

وأخيرا، كاست تم طرحه للبيع في اليابان في نهاية نوفمبر 1998 ، مما ولد توقعات كبيرة لمنتج حقق النجاح. على الرغم من أن العديد من اليابانيين عادوا إلى منازلهم خالي الوفاض ، على الرغم من كونه ملاحظة سردية ، لتزويدهم بوحدات التحكم في المتاجر التي تعثرت بسبب مشاكل تصنيع مكونات الماكينة. حتى نهاية عام 1999 ، لم تهبط وحدة التحكم في أهم الأسواق ، الولايات المتحدة وأوروبا ، حيث كانت معروضة للبيع في إسبانيا بسعر موصى به يبلغ 39.990 بيزيتا - والتي ستكون حاليًا ، دون تعديل ، حوالي 240 يورو.

دريمكاست-أونبوكسينينج -03

كاست لقد جاء بلون أبيض أنيق وأربعة منافذ تحكم ومودم 56 كيلو للألعاب عبر الإنترنت ولوحة تحكم رائدة جذبت الأنظار. كانت الآلة عبارة عن منصة كان من السهل برمجتها ، وكان لها نسخة من ويندوز CE وكان أقوى بكثير من الطراز القديم بلاي ستيشن y نينتندو 64، على الرغم من وحدة التحكم Sony كانت لا تزال تحظى بشعبية كبيرة.

سيجا دريمكاست

كان مقبض التحكم تطورًا لـ لوحة ثلاثية الأبعاد de سايتورن التي تم إطلاقها مع ليال. كان يحتوي على مشغلين - شيء من شأنه أن يكون معيارًا تم نقله إلى أحدث عناصر التحكم - ويسمح بتوصيل الأجهزة الطرفية مثل أداة الاهتزاز والميكروفون وبطاقات الذاكرة ، من بينها VMU لـ سيجا، مع شاشة متضمنة والتي سمحت بحد أدنى من التفاعل مع بعض الإضافات غير الضرورية. وغني عن القول أن الأمر الأول اكس بوكس كان مستوحى بشدة من ذلك كاست، وحدة تحكم تحتوي أيضًا على لوحة مفاتيح وماوس ومسدس خفيف تحت تصرفها ، من بين ملحقات أخرى.

ضوابط

الشكل المختار لوحدة التحكم ، ملف جي دي-روم 1,20 غيغابايت ، تم إنشاؤه بهدف جعل من الصعب قرصنة وحدة التحكم ، لكن الأخطاء الجسيمة في تصميمها سمحت للقراصنة بتفريغ الألعاب دون مشاكل. في البداية ، كان يكفي تثبيت modchip على وحدة التحكم لقراءة النسخ ، ثم انتقلنا إلى التبديل ووصلنا إلى النقطة التي كان فيها تنزيل الصورة المتصدعة للعبة على قرص مضغوط هو كل ما هو ضروري لتتمكن من تنفيذ نسخ غير قانونية على كاست. تسببت القرصنة في الكثير من الضرر كاست، حتى أكثر عندما سيجا كان يفكر في استرداد بعض الاستثمار في وحدة التحكم عن طريق بيع البرامج ، والتي لم تكن تعمل كما ينبغي. لأعطيك فكرة ، الأسطورية شينمو، التي كلفت 70 مليون دولار ، بيع 1.20 مليون نسخة فقط حول العالم. لم يكن Dreamcast آلة تبيع البرامج بوتيرة جيدة.

شينمو

من ناحية أخرى ، لم تحظ وحدة التحكم أيضًا بدعم شركات مثل Electronic Arts o Square Enixبينما لم تشارك شركات كبيرة أخرى في القطاع بعد إطلاق ألقاب الصف الثاني أو الثالث كما كان الحال مع Konami، الذي تجلى دعمه لوحدة التحكم Sega في جواهر من عيار نطاق صامت. ومع ذلك ، كان لدى Dreamcast كتالوج قوي مليء بالتنوع: Sonic Adventure ، Soul Calibur ، House of the Dead 2 ، Legacy of Kain: Soul Reaver ، Power Stone ، Street Fighter III ، Quake III ، Phantasy Star Online ، Rayman 2 ، Seaman ، Grandia ، Shenmue ، Shenmue II ، Resident Evil Code Veronica ، متروبوليس ستريت ريسر ، جيت سيت راديو ، قناة الفضاء 5 ، كريزي تاكسي ، سكايز أوف أركاديا ، أميغو سامبا ، تشو تشو روكيت ، فيرتوا تنس...

على الرغم من كل شيء سيجا كنت أعيش حلما معها كاست، hasta que Sony ركلها من السرير. الاعلان عن Play Station 2، آلة أكثر قوة وقوة وسائط العلامة التجارية بلاي ستيشن كانت كافية للاهتمام بها كاست تراجعت. منذ تلك اللحظة ، انخفضت المبيعات وركزت أعين اللاعبين على PS2.

   PS2

عندما وحدة التحكم إبنوتم طرحه للبيع مقابل 69.990 بيزيتا فضيحة - 420 يورو - ، سيجا لم يكن لديه خيار سوى خفض ماكينته ، وعلى الرغم من وجود كتالوج غني - شيء ما PS2 لم يكن لها في بداياتها - وبسعر أرخص ، خسرت المعركة بطريقة مدوية. ليس فقط للأسباب المذكورة ، Sony حصل أيضًا على تأثير carom من خلال إدخال قرص DVD في وحدة التحكم الخاصة به ، لكونه أرخص لاعب في جميع أنحاء اليابان. سيجا حاول القتال مرة أخرى مع لاعب له كاست، عرض نموذج أولي في E3 2000 لم يتم إصداره مطلقًا.

كانت القرصنة مؤذية ، ولم يكن بيع البرنامج جيدًا ، ولم يكن هناك دعم من بعض شركات المطورين الكبرى ، و Sony كان وحدة التحكم على وشك الضربة القاضية. للمزاد ، كان هناك عدد أكبر من وحدات التحكم في المخزون مما تم بيعه ، لذلك سيجا توقف التصنيع دريمكاسر. في غضون أسابيع قليلة ، أعلنوا أنهم سيتوقفون عن إنتاج الأجهزة ليكونوا مطور برامج تابعين لجهة خارجية.

كاست لقد كانت سابقة لعصرها ، وكان يُنظر إليها على أنها نظام سهل البرمجة واللعب عبر الإنترنت ، ولكن حتى لو تقدمت في السوق ، بكل أعبائها ، فقد كانت آلة يمكن أن تجعل الناس شاحبين PSX y N64ولكن لا يمكن التعامل معك على المستوى الفني في المستقبل PS2, جيم كيوب y اكس بوكس (يعتبر هذا الأخير نوعا من الخلف الروحي ل كاست) بالإضافة إلى الظاهرة بلاي ستيشن حطم الأرقام القياسية مرة أخرى مع هؤلاء الذين يزيد عددهم عن 157 مليونًا PS2 التي تم بيعها في جميع أنحاء العالم.

قصير لكن مكثف ، حياة كاست لقد كان حلما أذهل محبي سيجا بالفعل هذا نفسه. بلا شك ، إنه أحد أكثر الأنظمة المحبوبة لشركة القنفذ الأزرق ، إلى جانب ميجا محرك (o جينيسيز عبر البركة) ، وبالفعل عنصر جامع لا يمكن أن يكون مفقودًا بين أولئك الذين يعشقون التاريخ وصناعة ألعاب الفيديو.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.