تحليل المصير

مصير

على الرغم من العلاقات الوثيقة والمثمرة التي أقامها معه مایکروسافت في الماضي، بانجي قررت أن تتخلى عن يدها وتبدأ في المشي بمفردها ، مع العلم أن عملها الجيد مع الملحمة هالة لقد كانت رسالة توصية ستكون كافية للعثور بسرعة على رفيق سفر جديد. وهناك بدأ الأمر Activision، الذي لم يفتقر إلى الوقت لتوقيع عقد مع بانجي من أجل إنشاء قصة يجب أن تستمر حتى عشر سنوات.

عند الاعلان عن مصير، كان الكثير ممن يأملون أن يصبح هذا الشخص خليفة روحيًا لـ هالة لعبة تقمص الأدوار ، في عالم واسع مليء بالمغامرات والإمكانيات. كان علينا أن ننتظر حتى تتويج التطور البطيء لهذا الإصدار الأول الذي أصبح في أيدينا أخيرًا ، على الرغم من أن السؤال يهاجمنا الآن: هل كان الأمر يستحق الانتظار؟ نخبرك عنها في تحليلنا.

بعد تجربته ، أحاسيس ذلك مصير لقد تركت لي لم تكن مرضية تماما. ليس هناك شك في أن الرهان Activision لقد كان الأمر محفوفًا بالمخاطر ، على الرغم من وجود أعمال استوديو مشهور وراء خطوط التعليمات البرمجية للعبة. إن أجواء العظمة التي غلف بها الناشر المصير والاستثمار في الإعلان ، لا تصحح بلا شك أوجه القصور في اللعبة. وبالحديث عن الأرقام لأعطيكم فكرة عن حجم المشروع ، Activision متجهة 500 مليون نفس الشيء -لعبة GTA V كان لديها ميزانية 265 مليون دولار - لكن احذر ، بحسب بيت بارسونزمن بانجي، التطوير نفسه مصير لم يكن لديك مثل هذا المبلغ ، وسحب ذلك العقد المفترض الذي تم تسريبه ، سيكون 140 مليونًا من المبدعين هالة لتطوير البرنامج ، في حين أن الـ 360 المتبقية كانت ستذهب لتشحيم آلية التسويق. لاحظ أن إطلاق اللعبة أصبح ناجحًا وأنه ، على وجه التحديد ، في غضون 24 ساعة فقط ، Activision حصل على 500 مليون دولار من المبيعات المباشرة لـ مصير.

مصير

لا يحتوي وضع الحملة على حبكة معقدة حقًا أو تمتص الحد الأدنى من الامتصاص: إنه ليس أكثر من قصة خيال علمي نموذجية مع السفر بين الكواكب والأبطال والأشرار الذين يقاتلون من أجل لافتاتهم. وإذا تحدثت عن المدة ، فقد يلقي البعض منكم يديه على رأسه ويصفه بأنه مستحيل ، لكن في اللعبة المسجلة تمكنت من التحقق من أنه خلال ما يزيد قليلاً عن 6 ساعات تمكنت من وضع حد لما هو لطيف قصة سيئة النية. بالطبع ، الآن هو الوقت الذي سيخبرني فيه الكثيرون أن الكتلة المركزية للبرنامج والتي يمكن أن توفر عشرات الساعات من اللعب هي وضع اللعب المتعدد ، ولن ينقصهم السبب ، ولكن لا تزال هناك أمور مهمة.

مصير

الأمر الأكثر إثارة للقلق ، بلا شك ، هو نقص المحتوى. ستكون هناك طرق مختلفة لإعادة تشغيل مناطق اللعبة ، لكننا نقصر أنفسنا على المهام المتكررة - الانتقال من نقطة إلى أخرى لقتل الأعداء - وإعادة النظر في نفس السيناريوهات مرارًا وتكرارًا ، وهذا ، في برنامج به طموحات كبيرة و تهدف إلى الجمع بين نوعين في نوع واحد ، FPS و MMO ، فهي تلعب ضدك تمامًا. كن حذرا ، هناك لدينا الحدودية، بنهج قابل للعب يتحرك على نفس الخطوط ، ولكن علبة السرعة عناء حشر المحتوى القابل للتنزيل والمحتوى في برامجهم ، خاصةً الدفعة الثانية - على الرغم من أن الكثيرين ، وكونهم تشخيصًا دقيقًا ، شعروا بالاختناق مع الكثير من dlc واضطرارهم إلى تخفيف بطاقة الائتمان كل اثنين من ثلاثة للضغط على معظم اللعبة التي لقد دفعوا بالفعل عشرات اليورو في يوم الإطلاق.

مصير

لدينا أربع مناطق: الأرض والقمر والزهرة والمريخ ، مع 19 مهمة حملة و 5 مهمات هجومية - يمكن الوصول إليها فقط عبر التعاونية -. لدينا أيضًا غارات استكشافية وأربعة أوضاع تنافسية متعددة اللاعبين. لدينا أيضًا مهام ثانوية ، مثل العقود ، والانزلاق للحصول على أسلحة جديدة ، وحتى محاولة التغلب على المغامرة باستخدام الشخصيات الثلاثة المختلفة في ثلاث ألعاب مختلفة - على الرغم من أن اختلافاتهم تكاد تكون قصصية ويجب علينا الاهتمام بالتسوية ، لأنهم كذلك ضروري لتكون قادرًا على إنزال بعض الأعداء. قد يبدو الكثير مما يجب القيام به ، لكن لا تعتقد أنه سيكون شيئًا جديدًا ولا يمكنني تخيل وجوه الكثيرين عند وصولهم إلى مناطق ومراحل مغلقة بجدران غير مرئية ، والتي ، على الأرجح ، ستتوقف عن أن تكون أرضًا عذراء عندما نحن ندفع ثمن DLC بدوره والذي سيكون بمثابة جواز سفر للدخول والاستكشاف حسب رغبتنا.

مصير

كما قلت ، متكرر للغاية ومحدود وبدون حوافز حقيقية لتكريس جلسات طويلة للعبة: هل تعتقد حقًا أنني سأضيع الوقت في تكرار المهام أو جمع الأعشاب لأتمكن من شراء ترقية للأسلحة أو حتى الرأس والذهاب مرة أخرى لتمرير نفس المنطقة التي استكشفتها بالفعل عدة مرات؟ يجب أيضًا ذكر تفاصيل أخرى ، مثل الذكاء الاصطناعي غير الهائل والمواقف التي نواجه فيها رؤساء نهائيين أقوياء لديهم قضبان حياة من امتداد غير مشوق ، مما يدفعك إلى الحاجة إلى وجود زميل أو كثيرين للتغلب على هذه العقبة - بالرغم من مستوى الذكاء الاصطناعي الذي كنت أتحدث عنه ، ليس من الضروري أن تكون استراتيجيًا حقيقيًا لهزيمة هؤلاء الأعداء. وفيما يتعلق بالسباقات ، القليل منها وغير المتنوع ، الذي يواجه موجات من الأعداء المستنسخين ، حيث يتم تمثيل أحدهم أصعب من الآخر بلون أكثر لفتًا للانتباه ويمكننا حتى أن نرى أن بعض النماذج قد نمت لتصبح رئيسًا في الخدمة دون المزيد.

مصير

على مستوى التحكم ، كما هو متوقع وليس غير ذلك ، مصير نقي هالة. بالنسبة لنظام RPG ، لدينا شجرة مهارات محدودة بالحد الأدنى من حيث التخصيص. صحيح أن لكل شخصية قدراتها المميزة ، لكنها لا تحدث فرقًا جذريًا للغاية يحدد أننا نستخدم واحدة أو أخرى ، لأنه في لحظة الحقيقة ، يمكننا استخدامها عمليا بشكل غير واضح. من الناحية الفنية ، فإن التصميمات المستقبلية ليست مستهجنة على الإطلاق ، لكنها في معظمها عامة إلى حد ما ، والأكثر من ذلك ، أنه في بعض الأحيان سيكون لدينا بعض الرؤى التي ستجلب لنا ذكريات عن مغامرات القائد شيبرد ، على الرغم من أنها ليست على وجه التحديد من أكثرها الملاحم - مجرد عنصر آخر غائب مصير: الممرات الأسطورية-. على مستوى الرسوم ، فإن التدريج غير منتظم إلى حد ما ، مع بعض القوام والتفاصيل التي تبدو غير مناسبة لما يجب أن يكون أحد حاملي معايير الجيل الجديد من ألعاب الفيديو ، على الرغم من مراعاة السيناريو الواسع ، يمكننا أن نكون إلى حد ما الخير ورفع اليد. في الموسيقى التصويرية يمكنك رؤية العمل الجيد لـ مارتن أودونيلالذي يبدو أنه لا يكرر في اتجاه الصوت بعد رحيله عن بانجيوفيما يتعلق بالدبلجة ، فإن الأصوات المتعبة دائمًا. انتهيت من التفاصيل الإضافية التي سيُطلب منا أن نكون متصلين دائمًا وأن قطع الاتصال سيؤدي إلى تدمير الجهد المبذول بعد الحفظ التلقائي الأخير.

مصير

مصير إنه مزيج غريب بين هالة y الحدودية، والتي تحاول أن تجمع في تجربة واحدة بعضًا من أكثر الخصائص الفريدة لهذه الامتيازات. ومع ذلك، بانجي فشلت في إنشاء لعبة ملحمية ، أقل من كونها رائدة وتتناسب مع التوافق في العديد من الأقسام. علاوة على ذلك ، دون أن أتعامل مع لساني ، أجرؤ على القول إن الضجة المحيطة باللعبة هذه الأيام كانت استجابة للتسويق أكثر من استجابة البرنامج نفسه.

الحملة قصيرة وسرعان ما يصبح محتوى اللعبة نادرًا ومتكررًا ، حتى مع العلم أن التجربة الحقيقية تأتي من خلال الوضع عبر الإنترنت ، وفي هذه المرحلة ، ضع في اعتبارك أنك بحاجة إلى اشتراك نشط في إكس بوكس ​​لايف الذهب -في حالة Xbox one y أجهزة إكس بوكس ​​360- A بلاي ستيشن بلس-إلى عن على Play Station 4في PS3 ليست ضرورية-. بالتأكيد ، الآن اقتراح مصيرربما ، في المستقبل ، مع وجود خطط محتوى قابلة للتنزيل على الطاولة - مما يعني زيادة إفراغ جيب المستخدم - قد يكون من المثير للاهتمام استكشاف المجرة مع حلفائك.

ملاحظة ختامية مونديف 6


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.