تحليل BioShock اللانهائي

في عام 2010 ، كيفن ليفين ، العقل الذي يقف وراء هذا البارع أولاً بيوشوك الذي صدم مجتمع الألعاب ، أعلن عن جزء جديد من الامتياز حيث الظلام نشوة تم تغييره بواسطة السديم كولومبيا. بعد ثلاث سنوات من التطوير ومع دخول أشخاص مهمين المشروع وخروجه منه في منتصف تطويره ، وصل أخيرًا بيوشوك اللانهائي.

هل ستكون بداية مرحلة جديدة للامتياز؟ سيكون قد حقق لا نهاية تفوق الأصلي في العظمة؟ ندعوك لاكتشافه في تحليلنا لـ موندي حول هذا العنوان الذي طال انتظاره.

تاريخ بيوشوك اللانهائي إنه يقدم لنا حذاء المحقق الخاص بوكر ديويت ، الذي تكبد ديونًا عالية لا يمكن سدادها إلا عن طريق اقتحام مدينة كولومبيا الطائرة وخطف إليزابيث المبهمة. بداية اللعبة مذهلة ، إيماءة إلى بداية اللعبة الأولى بيوشوك، وكما يمكنك أن تتخيل ، فبدلاً من الانغماس في ظلام المحيط ، سنلقى في الهواء حرفياً.

كما كنت أقول ، فإن المرحلة الرئيسية التي تجري فيها اللعبة ، كولومبيا ، معلقة في الهواء وتم بناؤها وإطلاقها في عام 1900 من قبل الحكومة الأمريكية ، ومن المقرر أن تكون رمزًا للاستثنائية. بعد فترة من إطلاقها ، ولكن قبل أحداث اللعبة ، تم الكشف عنها على أنها سفينة حربية مسلحة تسليحًا جيدًا تشارك في حادثة دولية لإطلاق النار على مجموعة من المدنيين الصينيين خلال تمرد الملاكمين. تم إبطال المدينة من قبل حكومة الولايات المتحدة وفقدت كل آثارها قريبًا. نتيجة لعزلة المدينة ، اندلعت حرب أهلية أخيرًا بين الفصائل المختلفة في كولومبيا ، كل منها يحاول السيطرة على نفسه.

النقطة التي تبدأ منها الحبكة ، بداهة ، تبدو بسيطة ، لكن كن حذرًا ، بينما نتحرك إلى الأمام ، ستلتف الأمور وستكون لدينا لحظات من النظر إلى الشاشة نتساءل عما يحدث بحق الجحيم في هذا المكان. بالطبع ، يتم دعم سرد اللعبة من خلال التسجيلات الصوتية والأفلام الصامتة والإعداد الذي يعيد صياغة العام الذي يحدث فيه كل شيء بدقة: 1912. ومع ذلك ، لا تتوقع تجربة هذا الشعور بالقمع والوحدة في نشوة الطرب القديمة ، هنا الاتجاه مختلف تمامًا.

قبل الحديث عن قسم الرسم ، يجب أن أوضح أن الإصدار الذي تم تحليله ألعاب الفيديو موندي إنها وحدة التحكم وأتوقع بالفعل أن تكون النتيجة الإجمالية أفضل على جهاز الكمبيوتر. أما بالنسبة لوحدات التحكم ، فالحقيقة هي أنه من المخيب للآمال إلى حد ما العثور على نماذج مبسطة إلى حد ما ، لكن القشة الأخيرة هي الجودة الرديئة للتركيب في العديد من التفاصيل ، والتي تقترب من مستويات ما يقرب من جيلين مضت وبدون مبالغة. بالتأكيد ، يتم استخدام تأثيرات مثل الضباب أو ومضات الضوء التي تحاول إخفاء هذه النواقص ، لكن هذا ، بالنسبة للعبة من عيار ثلاثي A وبالكامل 2013 ، أمر غير مقبول.

كما أن الذكاء الاصطناعي ليس رائعًا أيضًا - فغالبًا ما يُترك الأعداء في العراء ، ويطلقون النار بجنون ، وبسيط - وفي بعض الأحيان تكون الرسوم المتحركة مصطنعة للغاية. بالنسبة للقسم الفني ، يلاحظ أن فريق التطوير قد وثق نفسه لإعادة إنشاء الوقت بشكل جيد ، ومع ذلك ، من الصعب للغاية تحليل هذا الجانب بشكل موضوعي ، حيث سيكون هناك أشخاص يجدونها ترضيهم ، مع الرسوم المتحركة والرسومات. الشخصيات ذات النسب المشوهة ، بينما يفضل البعض الآخر النمط المعاكس أو حتى النمط أعلاه بيوشوك، مظهر أكثر قتامة وأكثر واقعية. الموسيقى التصويرية مدللة تمامًا ، مع قطع وكلاسيكيات سيحبها الجميع والتي تأتي مثل قفاز للعبة ، فيما يتعلق بالدبلجة ، الأصوات عالية الجودة والأصوات المعتادة التي نسمعها عادةً.

قابلة للعب ، لدينا نفس قاعدة الألعاب القديمة ، مع مجموعات الإسعافات الأولية الخاصة بها ، عنصر لتجديد القوى - يسمى التنشيط في هذه المناسبة وسيكون لدينا ما يصل إلى ثمانية سيناريوهات مختلفة - ، سيناريوهات للتحقيق - على الرغم من أن الخطية ملحوظة للغاية و عمق الاستكشاف قصير ، مواقف لتحسين الأسلحة والقوى ... فارق بسيط هو حقيقة أننا هذه المرة لا نستطيع حمل كل الأسلحة التي نريدها ، اثنان فقط ، والسمة الرئيسية لهذه الدفعة هي السير عبر كولومبيا بجانب إليزابيث ، الفتاة التي يتعين علينا إنقاذها ، وهذا سيوفر لنا الدعم بطرق مختلفة - مثل تزويدنا بالذخيرة أو مجموعات الإسعافات الأولية - ولكن بالطبع لا علاقة للإمكانيات التي تظهر في مقاطع الفيديو الأولى اللعبة.

إن الشيء العظيم الذي صادفته في قسم اللعب ، بالإضافة إلى تلك المذكورة سابقًا من حيث الخطية ونقص الاستكشاف ، هو أن اللعب بالأسلحة النارية غير مرضٍ. يتم استخدام المواقف بشكل مفرط مع موجات من الأعداء تأتي من كل مكان والتي تجبرنا على الانتقال من جانب إلى آخر واستخدام المنشطات كتمزق ، مما يجعل التجربة ثقيلة للغاية وأحيانًا ليست ممتعة. بدون شك ، بالنسبة لأولئك منا الذين لعبوا BioShock السابقة ، فإن هذا التغيير صادم للغاية بالنسبة لنا. أضف أنه من الغريب أن يكون نظام الضرر والصحة للأعداء مشابهًا لنظام الحدودية.

عندما يتعلق الأمر بإعادة التشغيل بيوشوك اللانهائي لدينا فرصة ضئيلة. على الرغم من أنه يمكننا محاولة قضاء المغامرة في مستويات صعوبة أعلى (على الرغم من أن المدة العادية هي حوالي 10 ساعات) أو حتى تجربة وضع 1999 ، حيث يمكن اتخاذ القرارات ويكون البرنامج أكثر تطلبًا. بالنسبة لإمكانيات تعدد اللاعبين ، قل إنها لاغية ، لأنه أخيرًا ، بعد عدة محاولات لإدخال هذه الطريقة في اللعبة ، لم يتم تنفيذها. فيما يتعلق بالمحتوى القابل للتنزيل ، من المتوقع وصول فصول وقصص جديدة حول كولومبيا عبر dlc في المستقبل ، مع أبطال جدد.

بيوشوك اللانهائي إنها لعبة ستحبها أو تكرهها ، أؤكد لك ذلك. القسم الفني خاص للغاية ، وتغيير الإعداد جذري للغاية ، ولا تترك طريقة اللعب طعمًا جيدًا في الفم ، فالحبكة ، بعد كل شيء ، ستكون واضحة تمامًا لأولئك الذين اعتادوا قراءة الخيال العلمي ، وإلى هذا ، أضف أن إصدار لوحات المفاتيح يعاني من أكثر من مشكلة تركيب ملفتة للنظر. إنها تجربة مختلفة تمامًا من حيث الإعداد إذا قارناها مع الأولى بيوشوك، وهو عنوان لا يزال يبدو لي أفضل بكثير من هذا لا نهاية وكلاسيكية في عالم ألعاب الفيديو. كانت هناك نوايا حسنة ، لكن النتيجة النهائية لا تتناسب مع التوقعات الموضوعة في هذا الشأن بيوشوك اللانهائي.

ملاحظة نهائية MVJ 7


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   خافيير مونفورت قال

    في الوقت الحالي ، كنت سأكتب التحليل معتقدًا أن تحليلاتك ستشبه التحليلات المنشورة بنسبة 99٪ ، لكنني أرى أننا نتفق على أن هذا وراء أول Bioshock بعدة خطوات.

    لم تعد قصة ذات نهاية "سهلة" ، يمكن التنبؤ بها إلى حد معين وهذا يترك بعض التناقضات في سلسلة الحبكة ، إن لم يكن خطوة إلى الوراء في قضايا اللعب (لديها أسلوب أفضل في اللعب بالأسلحة النارية دون أن تكون لعبة مسلية جيدة) مثل الغياب من الألغاز مثل القراصنة ونهايات مختلفة وفقًا لأفعالنا ، إلخ.

    مانعك ، لا أعتقد أنني أحبه أو أكرهه. أعتقد أنه ببساطة تركني باردًا وغير مبالٍ.