رايس: مراجعة ابن روما

رايس ابن روما 1

تطوير هذا Ryse لقد مر بمراحل مختلفة ، ما هو أكثر من ذلك ، حتى من خلال جهازي تحكم وبمفاهيم مختلفة للغاية. في البداية ، كان مشروعًا يهدف إلى أجهزة إكس بوكس ​​360 التي كان من المفترض أن تظهر ذلك ال Kinect يمكن أن تستوعب أكثر من الألعاب ذات المفاتيح المنخفضة أو التطبيقات المألوفة. مع ذلك، CRYTEK y مایکروسافت كان لديهم الحكمة لتجميد البرنامج.

وهذا هو الآن ، رايس ابن روم، كجزء من تشكيلة العرض الأول لـ Xbox one، تم تحويلها إلى لعبة Beat'em up وهي مفاجأة في قسم الرسوم ، كونها ، بلا شك ، اللعبة الأكثر جاذبية من بين الألعاب الحصرية التي ظهرت بها وحدة التحكم الجديدة. مایکروسافت.

بشكل جدلي ، Ryse يدخلنا في جلد جندي روماني ، ماريوس تيتوس، الذي أقسم على الدفاع عن الإمبراطورية ضد التهديد البربري. لكن الأمر لن يكون سهلاً: ستكون المشاجرات الشخصية وكارثة الإمبراطورية نفسها ، التي تعفنها الفساد السام ، هي المكونات التي ستنتهي من توابل قصة لن تجعلك بالتأكيد تهتز بالعاطفة وهذا بمثابة ذريعة لتيتوس "مغامرات في روما وبريطانيا - وبالنسبة لأولئك المستنيرين في التاريخ ، أعلمكم أننا لا نتعامل مع الحقائق الموثقة بشكل صحيح.

رايس ابن روما 2

أما بالنسبة لآليات اللعبة ، فهي عبارة عن ملف البسيط والضربات التقليدية التي سيتعين علينا فيها المرور بالسيناريوهات وخطية بشكل مفرط ومع ما يقرب من صفر عنصر استكشافبينما نشق طريقنا عبر موجات البرابرة التي تأتي لمقابلتنا ، بمشاهد كلاسيكية يمكن أن نتوقعها في مكان في هذا الوقت المحدد: سيكون هناك حصار أو تشكيلات السلاحف الكلاسيكية.

رايس ابن روما 3

الضوابط واضحة ومباشرة. في الجزء الهجومي ، لدينا زر للهجوم بالسلاح المجهز ، بينما يتيح لنا زر آخر كسر حراسة العدو. لسوء الحظ ، فإن المجموعات المحددة مسبقًا نادرة وفي معظم الأحيان سنقتصر على سحق زر الهجوم الذي يتخلل واقي الكسر عندما نحتاج إليه. في الجزء الدفاعي لدينا احتمالان: استخدام الدرع أو المراوغة ، والأخير هو الأفضل ، حيث يتم حفظ المسافات الجيدة و IA من العدو يمكن التنبؤ به للغاية.

رايس ابن روما 6

كانت إحدى أكثر نقاط اللعبة التي تعرضت لانتقادات في المعاينات المسبقة للعبة في الأحداث التي يمكن لعبها فيها ، إساءة استخدام الكمية. يمكن القيام بذلك عندما يتم إضعاف الأعداء: في تلك اللحظة ، عند تنشيط الكمية يجب أن نتبع الأوامر التي تظهر على الشاشة ، لكن كن حذرًا ، لا يهم إذا ضربنا أو أخطأنانظرًا لأن التنفيذ يتم دائمًا ، باستثناء الحصول على درجة أقل أو أعلى. في المناسبات القليلة الأولى ، سيكون من دواعي سروري أن نعيد خلق أنفسنا بوحشية المشاهد ، ولكن عندما رأينا نفس الشيء تمامًا لبضع ساعات وجحافل الأعداء الدائمة - وهم أيضًا متنوع قليلا-، ال QTE يصبح مملاً في النهاية.

رايس ابن روما 4

من الناحية الفنية ، دون أي سؤال من أي نوع ، هذا Ryse: Son of Rome هو أفضل عرض على Xbox One في أول ظهور له في العالم. لدينا سيناريوهات تمت إعادة صياغتها جيدًا ، والعديد من الشخصيات على الشاشة ، وتأثيرات الضوء والجسيمات مدهشة ، والرسوم المتحركة للوجه مقنعة والمعارك لها بعد ناجح تمامًا. ومع ذلك ، يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن بعض الملمس قد يتعارض مع البقية ، أو بعض الأخطاء النموذجية للأجسام العائمة أو أن اللعبة تعمل في 900p، مع الاحتفاظ بالقليل 30 إطارا في الثانية مستقر في معظم الأوقات. لقد فاتني أيضًا تفاصيل مثل التلف وبقع الدم على الدروع.

رايس ابن روما 5

واحدة من النقاط المظلمة في البرنامج هي ملف مدة قصيرة في وضع الحملةمن المسامير خمس ساعات لاستكمال 8 حلقة التي تتكون منها. وهو عمل روتيني ، لأن الطريق multijugador إنها حقًا لا تتورط بسبب بساطتها ونقص الحوافز لرمي أكثر من الألعاب العادلة لإدراك أن إمكانات اللعبة تكمن حقًا في وضع الحملة الذي ، للأسف وكما قلت ، قصير.

ryse متعددة اللاعبين

موضوع المنتديات التي تنص على ذلك CRYTEK متميز من الناحية الفنية ولكنه لا يستطيع التعامل مع آليات اللعب القوية ، فهو يجسد نفسه في هذا رايس ابن روم. من الناحية الجدلية ، ليس لديها لحظات من الذروة الحقيقية ، طريقة اللعب بسيطة للغاية ومتكررة ، خمس ساعات من الحملة قليلة ، ووضع تعدد اللاعبين له حضور قصصي تقريبًا. الجانب الآخر من العملة عبارة عن قسم رسومي يمثل حقًا قفزة للأجيال في لوحات المفاتيح وهو عينة أولية لما يجب أن تقدمه الآلات الجديدة لنفسها في المستقبل.

كان من المفترض أن يهتم إنتاج هذا العيار بطريقة اللعب الخاصة به. كما هو الحال مع باقي الألعاب Xbox one التي أتيحت لي الفرصة للتحليل ، لدي شعور بأن هذه هي البرامج التي استغرقت وقتًا أطول لإنهاء التلميع. دون الالتفاف حول الأدغال ، لا يسعني إلا أن أوصي رايس ابن روم لأولئك القادرين على التغاضي عن إمكانيات اللعب المحدودة ومدتها القصيرة ، ولباقي اللاعبين ، حذرهم من أن طريقة اللعب والمدة والرسومات لم يتم دمجها بشكل صحيح.

ملاحظة نهائية MVJ 5.5


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.