[رأي] التعصب والحمائية

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

من الشائع أنه بعد رش الأحداث الإعلامية بمقاطع دعائية وإعلانات جديدة ، تجمع الشبكات الاجتماعية والمنتديات وأقسام التعليقات في مواقع ألعاب الفيديو الرئيسية آلاف التعليقات على كل ما يتم عرضه ، وكما هو الحال في كل شيء ، ليس من الصعب العثور عليها الآراء المتحيزة والحزبية يؤدي ذلك إلى مناقشات محتدمة كما لو كنت تناقش كرة القدم الكلاسيكية والمثيرة للجدل أو القضايا السياسية. أولاً ، لم يتوقف عن إدهاشي أنه في هذه المرحلة من الفيلم لا يزال هناك الكثير من الناس مغلقين في الفرقة لمغادرة منصتهم ، والمضي قدمًا ، لا تتوقف عن انتقاد أي حركة للمنافسة.

في هذه الحالة ، ما أعتزم التفكير فيه أقل تعصبًا ولكنه يركز على دفاع شديد عن الألعاب من شركة X من خلال حقيقة الإطلاق على وحدة التحكم التي يمتلكها المرء. بتوضيح أن هذا يبدو لي بالتأكيد سلوكًا صبيانيًا ونموذجيًا لـ "ما هو لي هو الأفضل وما هو ليس عنك" ، فأنا مندهش من ردود الفعل العامة لما يظهر في الألعاب مثل أسطورة زيلدا و نو مانز سكاي، لإعطاء مثالين. فيما يتعلق بالأول ، لا أعتقد أن أي عرض تقديمي ضروري ، حول القول الثاني إنه عنوان طموح حقًا من قبل British Hello Games يُدعى ليكون مؤقتًا حصريًا على Playstation 4 لينتهي به الأمر ، على الأقل ، على جهاز الكمبيوتر . 

يظهر مقتطف اللعب من أسطورة زيلدا كانت واحدة من مفاجآت الحدث هذا الصباح ولكن لا يمكن إنكار أن ما تم عرضه كان له تشياروسكورو. من ناحية أخرى ، يبدو أن الاتجاه الفني بعيد كل البعد عن الأنماط الغريبة مثل Wind Waker ، لكنه يبدو تطورًا منطقيًا وجذابًا لما شوهد في Skyward Sword الملون. من الواضح أيضًا أن العالم المفتوح كما هو موعود وأن حجم الخريطة ، حتى بعد 12 شهرًا من إصدارها ، يشير إلى نواح كثيرة. ولكن هل يتذكر أي شخص مقتطف "أسلوب اللعب في الوقت الفعلي" الذي تم عرضه في E3 الأخير؟ من ما تم عرضه قبل ستة أشهر إلى ما شوهد بالأمس ، هناك انخفاض كبير في مستوى الغطاء النباتي والتلميع العام ، وهو أمر مقلق للغاية. وهذا ، الذي سبقته تصريحات إيجي أونوما ، الذي أعلن قبل شهرين أن اللعبة تبدو أفضل من E3 ، لا يتوقف عن المفاجأة.

إذا كنا نواجه Ubisoft أو EA ، فإن أنهار الحبر على أكثر من واضحة تخفيض لم يستغرقوا وقتًا طويلاً لرؤية الضوء ، لكن في هذه الحالة ، من الأفضل "انتظار المباراة النهائية" أو ، في حالة فشل ذلك ، في E3 التالية حيث يعرضون مقطورة أقرب إلى الحالة النهائية. إنني مندهش من هذا الاتجاه الحمائي الذي يوضح أنه إذا كان للأفضل ، فيمكن للمرء أن يتحدث عن The Legend of Zelda ، كل ما يريده المرء ، كما حدث بعد E3 ، ولكن إذا كان ذلك من أجل السيئ ، الوقوع فيه.خطأ التحدث في وقت مبكر ودون الانتظار لرؤية النتيجة النهائية. أعتقد أنه بعد عرض توضيحي لمدة خمس دقائق تقريبًا تم اختياره وتحريره بواسطة Nintendo نفسها ، لكل منا الحق في التحدث ، جيدًا أو سيئًا ، حول ما رأيناه. وما شوهد يظهر أ الانكماش الفني المقلق والتي ، نعم ، ليست أكبر اهتماماتي على الإطلاق. في هذا الصدد ، أنا غير مرتاح أكثر من ذلك بكثير العالم عام جدًا ، مسطح جدًا ، هامد جدًا يتيح لك رؤيته ، وبغض النظر عن حجمه ، فإنه لا يدعو إلى إجراء تحقيق على الإطلاق. نحن نعلم أن Nintendo هم خبراء في إنشاء المغامرات ولكن ليس لدينا أمثلة على إنشاء عوالم معقدة ومتنوعة ومليئة بالمحتوى ونقاط الاهتمام. أعتقد أن القلق إزاء ما يُرى هو ، على الأقل ، منطقي ومفهوم.

الخطيئة título-2

بقي عام واحد على الأقل ، ومجال التحسين واسعبالتأكيد. ولكن إذا أظهر ما يظهر ، فإن أونوما يسمح لنفسه بالتباهي بالعالم المخلوق ، فإن الأحاسيس ليست جيدة جدًا. يمنحهم سجلهم الحافل والألعاب السابقة ، بالطبع ، ميزة الشك ومن الصعب التفكير في Zelda السيئ بما يمكن توقعه. لكن ، بالطبع ، تمامًا كما كنا بعد العرض الصغير في E3 ، نحن مؤهلون تمامًا للتعليق على ما شوهد.

مع من يصعب التمسك بسجله هم الأولاد مرحبا الألعاب أنه بعد عدة أجزاء من ملحمة Joe Danger المضحكة ، فإنهم يقفزون إلى أحد أكثر المشاريع المستقلة طموحًا التي نتذكرها لا رجل السماء. شهادة وتقديم شون موراي، مصمم الألعاب ، خلال VGX الماضي ، عملوا على توفير مكان لأنفسهم في قلوبنا الصغيرة بسبب هذا الشغف الذي استخلصه بكل كلمة من كلماته والعصبية النموذجية لشخص يركز على إنشاء وليس إلقاء محاضرات أو تجمعات. هذا ، إلى جانب تجربة تسمى للابتكار ومنحنا حرية ساحقة ، جعل No Man's Sky تذهب إلى الصفحة الأولى لعالم ألعاب الفيديو ، ومرة ​​أخرى ، نشأت طبقة حماية إلى حد ما حولها ، جزئيًا ، إلى تلك المؤقتة التفرد من يد Sony و Playstation 4.

كان ذلك بالضبط قبل عام واحد. اليوم ، بعد 12 شهرًا ، لقد رأينا الكثير من No Man's Sky ولكن في أعماقنا لم نتوقف عن رؤية نفس الشيء. نعم ، نحن نتحدث عن عالم لا نهائي عمليًا ويتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية نتيجة لتكنولوجيا رياضية على أعلى مستوى. ولكن لماذا لا نعلمنا أكثر من مجرد التجول في الكواكب الملونة والحيوية التي ستشكل No Man's Sky؟ لماذا لا تتعمق في ميكانيكا القتال؟ لماذا لا نلقي نظرة على الواجهة التي سنقضي بها ساعات وساعات؟ لا ، من الأفضل أن تأخذ دورة أخرى مثل تلك التي حدثت في E3 الماضي ، أو حدث في Gamescom أو حدث في VGX لعام 2013. ولكن هنا يأتي الأسوأ ، مضيفًا طبقة من تفرقع حقا مبالغا فيه التي تجعل الغطاء النباتي وعناصر الخرائط تظهر على بعد بضعة سنتيمترات من شخصيتنا ، مما يتسبب ، بالنسبة لي ، في أحد أكثر العيوب الفنية وضوحًا وإزعاجًا في لعبة فيديو. المشكلة؟ يبدو هذا شيئًا متأصلًا في الطريقة التي يتم بها تحميل الكواكب وهو شيء يجب أن نتعود عليه ، نعم أو نعم.

هذا هو السبب في أنني مندهش من العثور على المديح المفرط والترشيحات للعبة العام أو المؤهلات مثل "ستكون واحدة من أكثر الألعاب ثورية في الصناعة." المفهوم رائع ، نحن نتفق ، لكن بعد عام وبدون تاريخ تقريبي في الأفق (أراهن في ربيع 2016) أعتقد أن الوقت قد حان لإظهار شيء جديد وشيء يتعارض مع ما شوهد. نعلم أنه يمكننا أخذ سفينة والانتقال من كوكب إلى كوكب ، فلننتقل إلى شيء آخر. إذا تمسكنا بذلك كمشجعين ولم نطلب المزيد ، وقضينا وقتنا في الإشادة باللعبة ونقلناها إلى السماء ، فلا أعتقد أننا نظهر الموقف الصحيح. هل تتذكر كوجيما؟ ذلك الرجل الذي قدم ميتال جير الخامس الصلبة قبل عامين ، لعبة ليس لدينا حتى تاريخ لها وشاهدنا العديد من المقطورات وطرق اللعب المتطابقة. بعد العرض الترويجي الرائع لـ E3 2013 ، وهو أحد أفضل العروض التي رأيتها ، ارتفعت التوقعات بشأن اللعبة ولكن الآن ، بعد عدة أشهر مع عدم وجود أخبار مهمة ، عاد البحر إلى مساره وانخفضت المخاوف.

أعتقد اعتقادا راسخا أن هذا النوع من توقيت عندما يتعلق الأمر بالإعلان عن الألعاب وعرض "الأخبار" ، ينتهي الأمر بإلحاق أضرار جسيمة بالتوقعات ومتابعة الشروط الأنجلو ساكسونية ، زخم ضروري جدا. ص إذا لم يكن لدينا ، كمستخدمين ، رؤية نقدية ، والأكثر من ذلك ، أننا صمتنا وناقشنا مع من يفعل ذلك ، فإننا نسير في اتجاه غير منتج إلى حد ما. لا أعتقد أن تعصب "التي شيرت" أو وحدة التحكم ، حيث يكون كل ما يتعلق بآلتنا المفضلة عبارة عن حركات ناجحة والمنافسة استراتيجيات قابلة للنقد تؤدي إلى أي شيء جيد أو قبل كل شيء ، فكرة ناضجة في وسط مثل هذه.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   ايل غوردو قال

    رجل قليل الإيمان ، إنه عرض لأخبار Zelda الجديدة القابلة للعب ، اللعبة لن تخيب أملك ، لدي مخباري من Japan XD