God of War for PlayStation 4 قريب نسبيًا ، ومن المتوقع أنه في 20 أبريل سيكون لدينا في نوافذنا ما سيكون الإصدار الأخير من هذه الملحمة ، مع نظام رسوميات وألعاب متجدد يأسر النقد تمامًا. ومع ذلك ، فإن كل إبداع عظيم له عمل عظيم وراءه.
في حالة God of War لا يمكن أن يكون أقل ، و اعترف المطورون أنه أثناء إنشائه أجروا مناقشات عديدة حول مواضيع مختلفة. دعونا نلقي نظرة على تصريحات المدير الإبداعي حول تطوره والاحتكاك المستمر مع الأقسام الأخرى.
هكذا أجاب كوري بارلوغ لوسائل الإعلام الإسبانية ألعاب ثلاثية الأبعاد حول الجدل الدائر على الكاميرا عند القتال ، الجوهر الحقيقي لـ اله الحرب:
نتجادل كثيرًا حول المسافة التي ستكون للكاميرا. أراد العديد من مصممي القتال إبعاده ، لجعله مشابهًا لـ Assassin's Creed أو Batman. ومع ذلك ، أردت أن يكون أقرب إلى بطل الرواية.
تحسنت الأمور ونفس الشيء كوري بارلوج، الذي كما قلنا هو المدير الإبداعي في استوديو سانتا مونيكا ، كان لديه لقاء ممتع مع جيسون ماكدونالد ، مصمم ألعاب الرصاص المشغول بالقتال والحركة ، فضلاً عن كونه أحد الشخصيات البارزة في ملحمة God of War ، التي تعتبر أحد الآباء من نفس:
أخبرني حسنًا ، أنه سيختبر المسافات ، ليرى ما سيحدث. بعد يومين تحدثت معه مرة أخرى ، ثم أخبرني أنه اتضح أن الكاميرا كانت أفضل عندما كانت أقرب إلى ما كنا نريده. كانت تلك مفاجأة.
نحن حريصون على رؤيته هذا الإصدار حصريًا لجهاز PlayStation 4 ونخبرك بما كانت انطباعاتنا الأولى.