لطالما شعرت شركة Wargaming بالراحة النسبية ضمن منظومتها الخاصة لسنوات. فقد وجدت لعبة World of Tanks منذ زمن بعيد صيغة ناجحة لا تزال قائمة، مع مجتمع ضخم وهوية مميزة للغاية. ولهذا السبب تحديدًا، من المثير للدهشة أن لعبة World of Tanks: HEAT ليست تكملة تقليدية أو مجرد تطور بصري بسيط، بل هي محاولة جريئة لتقريب السلسلة من عالم ألعاب إطلاق النار الحديثة التي تعتمد على الأبطال. نعم، يبدو التشابه مع ألعاب Overwatch أو Apex Legends أو حتى بعض أوضاع Call of Duty الحديثة واضحاً عملياً منذ الدقيقة الأولى.
قد تبدو الفكرة غريبة نظرياً. دبابات بقدرات خاصة، وشخصيات بأدوار محددة، ومباريات أسرع، وأسلوب لعب أقرب إلى ألعاب الأركيد مقارنةً بلعبة World of Tanks الكلاسيكية. لكن المثير للاهتمام أنها تعمل بشكل أفضل بكثير مما بدت عليه عند الإعلان عنها.
هذا ليس ثورة في هذا النوع من الألعاب، ولا الظاهرة التنافسية القادمة، ولكنه تجربة متينة بشكل مدهش تمكنت من إيجاد توازن معقول بين سهولة الوصول، والعرض، والعمق التكتيكي.
تغيير المسار
الانطباع الأول الذي يتركه HEAT هو أن شركة Wargaming قد فهمت تمامًا إحدى المشكلات الرئيسية في جذب لاعبين جدد. لا تزال لعبة World of Tanks الأصلية لعبةً رائعةً لمن يتقن أسلوبها، لكنها في الوقت نفسه بطيئة، وتتطلب مهارةً عالية، وغير ملائمة للمبتدئين.

أصبحت المباريات أقصر، صُممت الخرائط لتوليد مواجهات مستمرة، والوتيرة العامة تشبه إلى حد كبير ألعاب إطلاق النار الحديثة. إنها أفضل من محاكاة قتال المركبات المدرعة الخفيفة. وقت التوقف شبه معدوم، ودائماً ما يحدث شيء ما على الشاشة.
هذا لا يعني أن الاستراتيجية قد اختفت. فإدارة المراكز، واستخدام التحوّط، وفهم متى يجب المضي قدمًا أو التراجع، كلها أمورٌ لا تزال مهمة. الفرق هو أن كل شيء يحدث الآن بوتيرة أسرع بكثير.
والنتيجة هي لعبة أكثر فورية وإثارة، على الرغم من أنها تفقد أيضاً بعضاً من الشخصية التي جعلت لعبة World of Tanks التقليدية مميزة.
مجموعة متنوعة من العملاء، بعضهم أفضل وبعضهم أسوأ
الميزة الجديدة الكبيرة هي العملاء. ينتمي كل منهم إلى دور محدد ولديه قدرات فريدة تغير بشكل كبير طريقة لعبك. هناك خيارات دفاعية، وخيارات متخصصة في إلحاق الضرر، وخيارات أخرى موجهة نحو الدعم. أو للسيطرة على المناطق.
والخبر السار هو أن هذه القدرات لا تبدو مجرد طبقة سطحية بسيطة موضوعة فوق الدبابات.

أثناء المباريات، تخلق هذه العناصر مواقف مثيرة للاهتمام، وتفرض تنسيقًا بين الفرق، وتضيف بُعدًا تكتيكيًا لم يكن موجودًا في لعبة World of Tanks الأصلية.بعض المواجهات تبدو وكأنها مزيج بين الحرب المدرعة ولعبة إطلاق نار مستقبلية للأبطال. شيء بدا سخيفاً على الورق، لكنه في الواقع يصبح منطقياً للغاية.
أما الجانب الأقل إيجابية فهو وجود بعض الاختلالات الواضحة بين الشخصيات. فبعض العملاء يمتلكون أدوات متعددة الاستخدامات بشكل مفرط، بينما يبدو أن البعض الآخر يعتمد بشكل أكبر على تشكيلة الفريق ليكون فعالاً حقاً.
المتانة الفنية
طورت شركة Wargaming المشروع على قاعدة تكنولوجية جديدة خاصة بها، وهذا واضح بشكل خاص في سلاسة الحركة والجودة البصرية الشاملة. المناظر الطبيعية أكثر تفصيلاً بكثير، إن تأثيرات التدمير مذهلة، والانفجارات تنقل إحساسًا بالثقل يتناسب تمامًا مع نوع القتال الذي تقدمه اللعبة.

تبقى الدبابات هي النجوم الحقيقية، وقد أُعيد تصميمها بمستوى ممتاز من التفاصيل. حتى عندما يأخذ التصميم الفني بعض الحرية في إضافة لمسات مستقبلية، فإنك لا تفقد أبدًا شعور قيادة آلات ضخمة وخطيرة.
علاوة على ذلك، يبدو الأداء مستقرًا تمامًا حتى خلال أكثر المواجهات فوضوية، وهو أمر بالغ الأهمية في لعبة تتطاير فيها المقذوفات والقدرات والانفجارات باستمرار في جميع أنحاء الشاشة. إنها ليست تحفة فنية من الناحية الرسومية ستعيد تعريف هذا الجيل، لكنها منتج مصقول بصرياً للغاية.
إنها لا تزال لعبة دبابات
تفشل العديد من المشاريع المنبثقة لأنها تحاول جاهدة اتباع الاتجاهات الحالية وتفقد هويتها في النهاية. لقد خاطرت شركة Wargaming بذلك، ولكن لحسن الحظ لم تتجاوز الخط الأحمر.
تحت كل القدرات الخاصة، تبقى طبقة من القتال تعتمد على الدروع والتموضع وقراءة التضاريس، والتي تتصل مباشرة بالسلسلة الأصلية.

- لا تزال هذه التأثيرات ذات أهمية بالغة.
- التغطية الضعيفة تعني نتائج سيئة.
- إن تعريض نفسك للخطر ليس خياراً.
لا يزال قيد الإنشاء.
لا تزال لعبة HEAT تبدو وكأنها قيد التطوير إلى حد ما من حيث كمية المحتوى المتاح. تُطلق اللعبة بثمانية عملاء، وخمس عشرة مركبة، وعدة أنماط لعب تنافسية، وعدد قليل من الخرائط المتنوعة إلى حد ما. على الورق، الأمر ليس سيئاً، خاصة بالنظر إلى أنها لعبة مجانية تم إصدارها حديثاً.
الهيكل العام للعبة ممتع لساعات طويلة، لكنه لا يزال لا يرقى إلى مستوى التنوع الذي تقدمه ألعاب منافسة أخرى راسخة في هذا النوع. من الواضح أن شركة Wargaming تراهن على نموذج النمو المستمر من خلال المواسم والتحديثات، لذا من المرجح أن تتلاشى هذه المشكلة مع مرور الوقت.
جانب آخر ينبغي النظر إليه بحذر هو النموذج الاقتصادي. تتحدث شركة Wargaming عن فلسفة "الفوز المجاني" القائمة أساسًا على العناصر التجميلية، والتقدم الاختياري، وبطاقات المعركة. نظريًا، يبدو الأمر معقولًا، والحقيقة هي... لا توجد علامات مقلقة بشكل خاص خلال الساعات القليلة الأولى، لكن الألعاب كخدمة غالباً ما تكشف عن نواياها الحقيقية بعد عدة أشهر من إطلاقها.
الرأي النهائي
لعبة World of Tanks: HEAT كانت تمتلك كل المقومات لتصبح واحدة من تلك التجارب الغريبة التي لم يطلبها أحد والتي تنتهي بالاختفاء بعد بضعة أشهر. الأمر المثير للدهشة هو أن شركة Wargaming تمكنت من بناء شيء أكثر إثارة للاهتمام مما كان متوقعاً.
مزيج أسلوب اللعب القائم على الأبطال والقتال المدرع ناجح. المباريات سريعة الإيقاع، ونظام العملاء يضيف تنوعًا حقيقيًا، والجوانب التقنية متينة للغاية.وفي الوقت نفسه، لا تزال هناك اختلالات واضحة. هناك نقص معين في المحتوى وبعض الأمور المجهولة المحيطة بتحقيق الدخل في المستقبل.
لا تصل إلى عمق لعبة World of Tanks الكلاسيكية، ولا تعيد تعريف نوع الألعاب متعددة اللاعبين، لكنها لا تدّعي ذلك. هدفها هو تقديم نسخة أسرع وأكثر سهولة وإثارة من قتال الدبابات، وفي هذا الصدد، يؤدي أداءً جيداً للغاية.