Ubisoft ، الكثير من القرارات السيئة

Ubisoft_Logo

لنبدأ من الأساس الذي Assassin's Creed Unity ليست لعبة سيئةقد تعجبك أكثر أو أقل ولكننا لا نواجه أسوأ Assassin's Creed أو ، كما أقول ، لعبة فيديو سيئة. شيء آخر ، بالطبع ، كان بإمكاننا الحصول على تجربة أفضل بكثير إذا تم اتخاذ قرارات معينة في الوقت المناسب.

Ubisoft، واحدة من أكبر وأهم الشركات في الصناعة ، انتقلت من ربط الإعلان عن لعبة Watch Dogs المذهلة وإطلاق لعبة Far Cry 3 الرائعة والمتجددة إلى خفض التصنيف بعد خفض التصنيف ، وقد تعرضت لانتقادات على نطاق واسع لإطلاق لعبة Assassin's Creed المحسنة قليلاً وحدة. لماذا اتخذت شركة بهذه الأهمية الكثير من القرارات المشكوك فيها في مثل هذا الوقت القصير؟

الإعلان عن عنوان يُظهر جزءًا جيدًا من طريقة اللعب هو أمر لا ينفذه عدد قليل جدًا من الاستوديوهات ، وما يختلف في Ubisoft ، شيء يستحق الثناء. تأتي المشاكل عندما يقال عينات اللعب إنها محلاة للغاية وعندما يدور يوم الإطلاق ، أشهر (وحتى بعد سنوات) ، من المدهش أن يبدو الشيء أفضل بشكل ملحوظ بسبب وقت التطوير الإضافي ، إنها سنوات ضوئية مما رأيناه ذات يوم.

لا تزال Watch Dogs المثال الأكثر دموية. تم الإعلان عنه في E3 2013 ، فاجأ الجميع بنهج لعب مذهل ومختلف عما رأيناه في نوع Sandbox المصحوب بجانب تقني فاخر حقًا حيث لم يكن هناك شيء خارج عن ما شوهد على الشاشة. بعد مرور عام تقريبًا ، وصلت إلى السوق وثبت أنه لا يمكن حتى لجهاز كمبيوتر شخصي من الطراز الأول عرض ما رأيناه قبل 12 شهرًا في لوس أنجلوس على الشاشة.

لماذا تُظهر جانبًا تقنيًا تعرف أنك لن تتمكن حتى من مطابقته على أجهزة كمبيوتر بقيمة 1500 يورو؟ لماذا تجذب الانتباه في المقام الأول مع العلم أنك ستنتهي بالدفع مقابل هذا "الإعلان المضلل"؟ حدث نفس الشيء ، مرة أخرى ، مع Assassin's Creed Unity ، ما وصل إلى وحدات التحكم لدينا بعيد كل البعد عما رأيناه في عيناتها الأولى في شكل فيديو. مع الوحدة ، على الرغم من الخلفية ، كان من السهل أن تتحمس ونعتقد أن ما رأيناه لن يكون مختلفًا تمامًا عما سنلعبه في نهاية المطاف لأنه أحد الألعاب متعددة المنصات الأولى التي تم إصدارها حصريًا على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم من الجيل التالي. نحن كنا مخطئين. مرة أخرى ، أظهر Ubisoft شيئًا مكياجًا للغاية ، بالإضافة إلى أنه انتهى به الأمر في حالة مبكرة ومع الكثير ليتم صقلها في مختلف الجوانب.

الشيء الأكثر فضولًا حول هذا الأمر هو ذلك بعد يومين فقط من الإطلاق ، تم توفير اثنين من التصحيحات لإصلاح بعض أخطر الأخطاء في اللعبة. وهذا بالإضافة إلى معدل الصور في الثانية المنخفض جدًا وغير المستقر ، فقد كلفوا العديد من النقاط في التحليلات المختلفة لوسائل الإعلام المتخصصة ، وبالتالي تسببوا في انخفاض بنسبة 10٪ في أسهم Ubisoft في سوق الأسهم.

يوبيسوفت 2

نعلم جميعًا أنه ليس المبرمجون أو لعبة مصمم أولئك الذين حددوا المواعيد النهائية للتطوير ، إن لم يكن الأمر كذلك ، فهم السادة الذين يرتدون البذلات والربطات والذين يعرفون ، بالإضافة إلى المضلعات والبكسل ، عن الشخصيات التجارية والأرباح. إنهم يستثمرون الأموال ويريدون إعادتها قريبًا وبأقصى قدر ممكن من الفوائد ، ولكن هل كان تأجيل إصدار Assassin's Creed Unity لمدة أسبوع أو نصف شهر على الأكثر دراماتيكية؟؟ لقد أصبح من الواضح إما أن لديهم بعض العمل في المستقبل أو أن Ubisoft Montreal عملت بسرعة جديرة بالثناء لإصدار التصحيحات الأولى. لماذا لم تنتظر إصلاح هذه الأخطاء وإطلاق اللعبة بعد قليل؟ يبدو واضحًا أن الهدف لم يكن تخطي موسم التسوق في الكريسماس بأي ثمن ، ولكن مع الأخذ في الاعتبار ما حدث ، ربما كان ينبغي عليهم تقدير رأي المستخدم والصحافة فوق أرقام المبيعات.

الخلفية تتحدث عن نفسها: Assassin's Creed II هو العنوان الأكثر قيمة للامتياز في ميتاكريتيك وهو بالنسبة للكثيرين (بمن فيهم أنا) أفضل Assassin's Creed حتى الآن. ما الذي يميزها عن الألعاب الثماني المتبقية؟ أنه الوحيد الذي لم يسبقه إصدار دفعة أخرى في العام السابق. أعني ، تم إصدار Assassin's Creed في عام 2007 ولم نبدأ إلا في عام 2009 ، بعد عامين ، بدأنا قصة Ezio.

يبدو القرار الذي يجب أن تتخذه Ubisoft بشأن امتيازها النجمي ، والذي هو في طور التراجع ، منطقيًا. لماذا لا تدع Assassin's Creed تتنفس؟ سيؤدي هذا فقط إلى أفكار أفضل ، وتنفيذها بشكل أفضل ، وقبل كل شيء ، منتج نهائي لا يأتي مليئًا بالأخطاء ويستحق الشراء. بالإضافة إلى ذلك ، كان من الممكن أن يؤدي تطوير القصة والشخصية بشكل أفضل إلى زيادة استخدام هذه الشخصيات وعدم التخلص من الشخصيات أو الأوقات التي تنطوي على إمكانات بهذه السرعة. ولا ، القرار بالتناوب على تطوير يوبيسوفت كيبيك ويوبيسوفت مونتريال ليس هو الطريق الصحيح ؛ نعم ، سيكون لديهم وقت تطوير أطول ولكن هذه التناقضات ستستمر في الوجود بين بعض العناوين وغيرها. هذه الشعور أنه مع كل تسليم يغير الطريق إلى الأمام. 

مهما كان الأمر ، وعلى الرغم من حقيقة أن الخطوات التي يجب اتباعها تبدو منطقية ومعقولة حقًا ، يبدو من Ubisoft أن التقويم والأرباح تحكم المستخدم أو جودة المنتج النهائي. في عام 2013 ، كانت Ubisoft معيارًا من حيث إطلاق ألعاب الفيديو ومعالجتها ؛ ستبدأ الشركة عام 2015 بصورة سيئة للغاية قد تكلف الكثير للتخلص منها. أعتقد الآن أن السؤال الذي يطرحه الكثير منا على أنفسنا هو ما ينتظرنا مع The Division. هناك سيكون لدى Ubisoft الكثير لتخسره مرة أخرى.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.