BioShock Sonsuz Analizi

2010-cu ildə Kevin Levine, bu ustalığın arxasındakı ilk ağıl Bioshock Oyun cəmiyyətini şoka salan, qaranlığın olduğu franşizanın yeni bir hissəsini elan etdi Vəcd dumanlıqla dəyişdirildi Kolumbiya. Üç illik inkişafdan sonra və layihənin inkişafının ortasında əhəmiyyətli insanlar daxil olub çıxdıqda, nəhayət gəlir BioShock Infinite.

Françayzinq üçün yeni bir mərhələnin başlanğıcı olacaqmı? Əldə etmiş olacağıq Sonsuz əzəmətlə orijinalını üstələyirsiniz? Analizimizdə onu kəşf etməyə dəvət edirik MundiVideo oyunları bu çoxdan gözlənilən başlıq haqqında.

 

Tarixi BioShock Infinite Bizi yalnız uçan Kolumbiya şəhərinə basqın etmək və müəmmalı Elizabethi qaçıraraq ödəmək mümkün olan yüksək borcları olan xüsusi dedektiv Booker DeWitt-in ayaqqabıları ilə tanış edir. Oyunun başlanğıcı təəccüblüdür, birincisinin əvvəlinə qədər bir sallamaq BioShockvə təsəvvür etdiyiniz kimi, okeanın qaranlığına qərq olmaq əvəzinə, sözün əsl mənasında havaya atılacağıq.

Dediyim kimi, oyunun keçirildiyi əsas mərhələ olan Columbia, havada dayandırılıb və 1900-cü ildə ABŞ höküməti tərəfindən müstəsnalığın simvolu olaraq inşa edilərək quruldu. Lansmanından bir müddət sonra, lakin oyun hadisələrindən əvvəl, Boksçu Üsyanı əsnasında bir qrup Çinli mülki şəxsə atəş açdığı üçün beynəlxalq bir hadisədə iştirak edən yaxşı silahlanmış bir döyüş gəmisi olaraq ortaya çıxdı. Şəhər ABŞ hökuməti tərəfindən ləğv edildi və qısa müddət ərzində bütün izləri itdi. Şəhərin təcrid olunması nəticəsində, nəhayət, hər biri nəzarəti öz əllərinə almağa çalışan Kolumbiyanın fərqli qrupları arasında vətəndaş müharibəsi başladı.

Süjetin başlanğıc nöqtəsi, əvvəlcədən sadə görünür, amma diqqətli olun, çünki irəlilədikdə şeylər bükülür və ekrana baxaraq bu yerlərdə cəhənnəm nə olduğunu düşünmək anlarımız olacaq. Əlbətdə ki, oyunun anlatımı səs yazıları, səssiz filmlər və hər şeyin baş verdiyi ili dəqiq bir şəkildə yenidən quran bir mühitlə dəstəklənir: 1912. Bununla birlikdə, köhnə Rapture-un bu zülm və tənhalıq hissini yaşamağınızı gözləməyin. trend tamamilə fərqlidir.

Qrafik bölmədən bəhs etməzdən əvvəl versiyanın analiz olunduğunu aydınlaşdırmalıyam Mundi Video Oyunları Konsol biridir və artıq ümumi nəticənin PC-də daha yaxşı çıxacağını təxmin edirəm. Konsollara gəldikdə, həqiqət budur ki, bir qədər sadələşdirilmiş modelləri tapmaq bir qədər məyus edir, lakin son saman, az qala iki nəsil əvvəl və mübaliğəsiz səviyyələrlə həmsərhəd olan bir çox detalda toxuma keyfiyyətinin zəif olmasıdır. Şübhəsiz ki, bu çatışmazlıqları kamuflyaj etməyə çalışan sis və ya işığın parlaması kimi təsirlərdən istifadə olunur, lakin bu, üçqat A çaplı bir oyun üçün və tam 2013-cü il üçün qəbuledilməzdir.

Süni zəka da çox möhtəşəm deyil - düşmənlər tez-tez açıq yerdə qalır, dəli kimi atəş açırlar - animasiyalar bəzən çox süni olur. Bədii hissəyə gəldikdə, inkişaf qrupunun vaxtı yaxşı bir şəkildə yaratmaq üçün özünü sənədləşdirdiyi qeyd olunur, bununla birlikdə bu cəhəti obyektiv təhlil etmək olduqca çətindir, çünki cizgi filmi və öz zövqünə görə tapacaq insanlar olacaqdır. nisbətləri pozulmuş simvollar, digərləri isə əks tərzi və ya hətta yuxarıdakıların tərzini üstün tuturlar BioShock, daha qaranlıq və daha real görünüşlü. Soundtrack, hər kəsin sevəcəyi və oyuna əlcək kimi gələn, dublyajla əlaqəli, səsləri keyfiyyətli və adətən eşitdiyimiz adi səslər olan parçalar və klassiklərlə kifayət qədər korlanmışdır.

Oynanabilir, köhnə oyunlarla eyni bazaya sahibik, ilk yardım dəstləri ilə, gücləri bərpa etmək üçün bu mövzuda canlandırıcı adlandırılan və səkkizədək fərqli ssenariyə sahib olacağıq - araşdırmaq üçün ssenarilər - doğrusallıq çox qeyd olunsa da və kəşfiyyatın dərinliyi silahları və güclərini yaxşılaşdırmaq üçün qısa mövqelərdir ... Mühüm bir nüans budur ki, bu dəfə istədiyimiz silahları yalnız ikisini daşıya bilmərik və bu hissənin əsas xüsusiyyəti Columbia'dan keçməkdir. xilas etməli olduğumuz qız olan Elizabethin yanında və bu bizə müxtəlif yollarla dəstək verəcək - bizə silah-sursat və ya ilk yardım dəstləri vermək kimi - əlbətdə ki, ilk videolarında görülən imkanlarla heç bir əlaqəsi yoxdur. oyun.

Oynanabilir bölmədə, xətti və kəşfiyyat çatışmazlığı baxımından bəhs edilənlərə əlavə olaraq rastlaşdığım ən yaxşı şey, atəş səslərinin qənaətbəxş olmamasıdır. Vəziyyətlər hər tərəfdən gələn və bizi bir tərəfdən digər tərəfə keçməyə məcbur edən düşmən dalğaları ilə həddindən artıq istifadə olunur və təcrübəçiləri çox ağır və bəzən əyləncəli etmir. Şübhəsiz ki, əvvəlki BioShock oynayanlarımız üçün bu dəyişiklik bizim üçün olduqca şokdur. Əlavə edin ki, düşmənlər üçün zərər və sağlamlıq sisteminə bənzər bir şeydir Borderlands.

Yenidən oxumağa gəldikdə BioShock Infinite az şansımız var. Baxmayaraq ki, macəranı daha yüksək çətinlik səviyyəsində keçirməyə çalışa bilərik (normal müddəti təxminən 10 saat olsa da) və ya qərarların verilə biləcəyi və proqramın daha tələbkar olduğu 1999 modunu da sınaya bilərik. Çox oyunçu imkanlarına gəldikdə, onların boş olduğunu söyləyin, çünki nəhayət, bu modallığı oyuna tətbiq etmək üçün bir neçə dəfə cəhd edildikdən sonra tətbiq olunmadı. Yüklənə bilən məzmuna gəlincə, gələcəkdə Columbia haqqında yeni fəsillər və hekayələrin dlc vasitəsilə yeni qəhrəmanlarla gəlməsi gözlənilir.

BioShock Infinite sevəcəyiniz və ya nifrət edəcəyiniz bir oyundur, sizi inandırıram. Bədii hissə çox konkretdir, sahədəki dəyişiklik çox radikaldır, oyun ağızda yaxşı bir ləzzət qoymur, süjet, nəhayət, elmi fantastika oxumağa vərdiş edənlər üçün olduqca açıq olacaq və buna əlavə edin konsolların versiyası daha çox təəccüblü bir toxuma problemindən əziyyət çəkir. Birincisi ilə müqayisə etsək qəbulu baxımından çox fərqli bir təcrübədir BioShock, mənə hələ də bundan daha üstün görünən bir başlıq Sonsuz və video oyunları dünyasında klassik. Yaxşı niyyətlər var idi, amma son nəticə bununla bağlı gözləntilərə uyğun gəlmir BioShock Infinite.

YEKUN QEYD MVJ 7

 


Məqalənin məzmunu bizim prinsiplərimizə uyğundur redaktor etikası. Xəta bildirmək üçün klikləyin burada.

Bir şərh, özünüzü buraxın

Şərhinizi buraxın

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

*

*

  1. Verilərdən məsul: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilənlərin məqsədi: Nəzarət SPAM, şərh rəhbərliyi.
  3. Qanuniləşdirmə: Sizin razılığınız
  4. Məlumatların ötürülməsi: Qanuni öhdəlik xaricində məlumatlar üçüncü şəxslərə çatdırılmayacaqdır.
  5. Veri saxlama: Occentus Networks (AB) tərəfindən yerləşdirilən verilənlər bazası
  6. Hüquqlar: İstədiyiniz zaman məlumatlarınızı məhdudlaşdıra, bərpa edə və silə bilərsiniz.

  1.   Javier Monfort deyib

    Hal-hazırda təhlilinizi 99% nəşr olunan analizlərə bənzəyəcəyini düşünərək yazacağam, amma ilk Bioshock'un bir neçə addım geridə qaldığına razı olduğumuzu görürəm.

    Artıq "asan" sona çatan, müəyyən dərəcədə proqnozlaşdırıla bilən və süjet əlaqəsində müəyyən uyğunsuzluqlar yaradan bir hekayə deyil, əgər oyun məsələlərində bir addım geri olmasaydı (yaxşı silah səsi olmadan daha yaxşı silah səsi var), məsələn, yoxluq piratlar kimi tapmacalar, hərəkətlərimizə görə müxtəlif sonluqlar və s.

    Diqqət yetirin, onu sevdiyimi və ya ona nifrət etdiyimi düşünmürəm. Düşünürəm ki, bu, sadəcə məni soyuq və laqeyd qoyub.