Аналіз Metal Gear Solid V: Фантомная боль

металічная шасцярэнька v 1 mvj

Зброя патрыётаў Гэта было поўнае развітанне з самымі легендарнымі героямі Metal Gear Solid што мы ведалі з гэтага незабыўнага набегу на Ценявыя майсеі у старым PlayStation. Менавіта, і нягледзячы на ​​неаднаразовыя папярэджанні яго стваральніка, які заўсёды запэўніваў у кожным Metal Gear змена, якая павінна была стаць апошняй, гэта фантомны боль так, гэта сапраўднае развітанне з распадам і наступным горкім Кодзима de Konami.

Але гэта не практыкаванне ў настальгіі, а радаванне за пастаўку, якая паглыбляецца ў геймплэй як ніколі, і насуперак таму, што адбылося з эксклюзівам Пісталеты патрыётаў, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Ён не адрознівае платформы і даступны як для кансоляў бягучага, так і для мінулых пакаленняў.

фантомны боль стаіць перад гульцом з прэзентацыяй, да якой мы не прывыклі ў Metal Gear Solid традыцыйны працоўны стол: у нас будзе шырокі сцэнар для вывучэння, і ў якім будуць размеркаваны як асноўныя місіі, якія развіваюць сюжэт - каля 50 -, так і другасныя задачы. Зразумела, не будзе бракаваць і некамады, беспамылковай адметнай рысы яго стваральніка, у той час як сутнасць тактычнага шпіянажу, якая застаецца нязменнай, дадаецца яшчэ патрабаванням для пераадолення пастаўленых задач, як гэта сапраўды было б зроблена сапраўдным. Змяя: вывучэнне пазіцый праціўніка, абазначэнне ключавых месцаў альбо прыняцце рашэння аб атацы днём ці ноччу - гэта рашэнне, якое з кожнай гульнёй стане звычайнай руцінай.

металічная шасцярэнька v 2 mvj

Акрамя таго, некаторыя місіі можна паўтарыць яшчэ раз, але параметры іх стануць усё больш патрабавальнымі, што прымусіць гульца прымаць творчыя рашэнні для іх вырашэння. Такім чынам, развіццё ўжо не настолькі лінейнае, і мы можам укладваць час і рэсурсы ў паляпшэнне База маці, наша база аперацый. Нягледзячы на ​​тое, што адлюстраванне шчодрае па памерах, часам мы сустракаемся з сапраўды бясплоднымі сектарамі, і праўда ў тым, што яно сутыкаецца, бо яны даюць адчуванне не толькі пустэчы, але і незавершанасці.

металічная шасцярэнька v 3 mvj

Тыя, хто прывык да сагі Metal Gear Solid майце на ўвазе, што кожная гульня насычана доўгімі кінематаграфічнымі паслядоўнасцямі, якія расказваюць гісторыю, заўсёды з такой прыкметнай роляй у сазе і якую многія нядобразычліўцы крытыкавалі. У гэты час, Metal Gear Solid V: Фантомны боль У ім няма такіх шырокіх кадраў, на самай справе большасць кульмінацыйных сцэн размяркоўваюцца паміж пралогам -Наземныя нулі- і эндшпіль, які займае гэты аналіз. І будзьце асцярожныя, я рэкамендую вам не губляць змесціва некаторых касетных стужак, бо яны даюць сапраўды важныя дадзеныя. Нарэшце, па гэтым аспекце я павінен сказаць, што сюжэт не дасягае эпічнага ўзроўню ў іншых раздзелах, такіх як Snake Eater o Зброя патрыётаўУ фантомны боль Здаецца, больш намаганняў пайшло на гульнявы ​​досвед.

металічная шасцярэнька v 4 mvj

На тэхнічным узроўні, Рухавік Fox пераўзыходзіць такія дэталі, як светлавыя эфекты, перамяшчае гульню з частатой 60 кадраў у секунду і працуе з дазволам 1080p на сістэмах апошняга пакалення. Што тычыцца версіі для ветэранаў PlayStation 3 y Xbox 360У дадатак да відавочных візуальных адрозненняў, порт працуе з хуткасцю 30 кадраў у секунду - з перападамі падчас найбольшай паліганальнай нагрузкі - і з максімальным дазволам 720p. Але не будзем уводзіць у зман, што, нягледзячы на ​​гады існавання гэтых кансоляў, дасягнуты ў іх вынік робіць Metal Gear Solid V: Фантомны боль цалкам тэхнічны цуд для абсталявання мінулага пакалення. У гукавым раздзеле самае рыпучае - гэта голас Кіфер Сазерленд згінаючыся да Змей Змей, калі мы прывыклі да характэрнага тону Дэвід Хейтер.

металічная шасцярэнька v 5 mvj

Карацей, Metal Gear Solid V: Прывід Боль - гэта раздзел сагі, які прапануе самы глыбокі і багаты гульнявы ​​досвед, хаця на другім баку медаля ёсць пэўныя не натхнёныя місіі, не такі захапляльны аповед і гісторыя без запамінальнага эпасу пра іншыя ўнёскі, і гэтыя моманты , будучы а Metal Gear Solid, яны павінны быць прыняты да ўвагі, асабліва калі вы заўзяты прыхільнік працы Кожыма. Гэта фантомны боль, больш чым працяг Зброя патрыётаў, трэба інтэрпрэтаваць як эвалюцыю таго, што было Міраход для ўжо забытых PSP de Sony, і тым не менш, гэта адна з самых прывабных відэагульняў, у якую можна гуляць у 2015 годзе.

ЗАЎВАГА 9


Змест артыкула адпавядае нашым прынцыпам рэдакцыйная этыка. Каб паведаміць пра памылку, націсніце тут.

Будзьце першым, каб каментаваць

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Мігель Анхель Гатон
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.