Дапаможнік Sqirlz Morph. Як ператварыць твар.

Hдаўно я паабяцаў, што зраблю дапаможнік, каб даведацца, як карыстацца Sqirlz Morph. Гэтая праграма выкарыстоўваецца для марфінгу, для тых, хто не ведае, што гэта азначае, я пакідаю наступнае вызначэнне марфінгу:

El морфінг Гэта методыка, пры якой пераўтварэнне выявы ў іншае адбываецца пасля некаторых момантаў адпаведнасці або кантролю. Колькасць гэтых кантрольных кропак, а таксама іх поспех у іх размяшчэнні ў значнай ступені будуць вызначаць якасць канчатковай трансфармацыі.

BНу цяпер, калі вы ведаеце, што такое марфінг, калі вы хочаце ведаць, на што здольны Sqirlz Morph, вы можаце паглядзець відэа ЗапаЖокер зроблена з дапамогай гэтай праграмы.

Праграма марфінгу Squirlz Morph

CЗ дапамогай Sqirlz Morph вы зможаце зрабіць некалькі пераходаў паміж некалькімі выявамі, гэта не абмяжоўваецца зыходным і канчатковым малюнкам, але вы можаце дадаць больш прамежкавых малюнкаў, каб зрабіць вашыя пераўтварэнні больш цікавымі. Вы можаце захаваць вынік у выглядзе відэафайла ў фармаце AVI, у выглядзе GIF-графікі альбо ў фармаце SWF Macromedia Flash. Вы таксама можаце захоўваць выявы па адным у фармаце JPEG або BMP (растравае або растравае малюнак). Акрамя таго, Sqirlz Morph сумяшчальны з усімі вокнамі ад 95 да Vista і ёсць цалкам бясплатна, без абмежаванняў і выпрабавальных перыядаў, мы сапраўды зробім марфінг па твары (па твары).

BНу, калі відэа і асаблівасці праграмы пераканалі вас, давайце паглядзім, як усталяваць Sqirlz Morph.

- Усталёўка Sqirlz Morph -

Dзагрузіце праграму з Сафтанічны альбо наведайце Афіцыйная старонка Sqirlz Morph. Зараз версія 1.4, і гэты падручнік заснаваны на ёй.

CКалі файл ёсць на цвёрдым дыску, распакуйце яго ў фармаце ZIP. Затым двойчы націсніце на выкананы файл і прытрымлівайцеся наступнай паслядоўнасці:

«Далей>» >> «Далей>» >> «Далей>» >> «Усталяваць» >> «Гатова»

YУ вас усталявана праграма, мы паглядзім агульны агляд працоўнай вобласці Sqirlz Morph.

- Працоўная вобласць Sqirlz Morph -

PКаб адкрыць праграму, прытрымлівайцеся наступнага шляху:

«Пачатак» >> «Усе праграмы» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Sі адкрыецца наступны экран:

Экран запуску Sphirlz Morph

У гэтым акне мы можам адрозніць пяць зон. Першы, як мы бачым на малюнку вышэй, - гэта рабочая зона і займае цэнтральную частку экрана.

Тады ў нас ёсць радок меню ўверсе.

Панэль меню Sqirlz Morph

Адразу пад радком меню ёсць агульная панэль інструментаў (Toolbar (General)).

Агульная панэль інструментаў

Злева ад акна знаходзіцца панэль інструментаў (кантрольная кропка).

Панэль інструментаў кантрольных кропак

Унізе з'явіцца радок стану.

Радок стану Sqirlz Morph

І, нарэшце, крыху вышэй радка стану знаходзіцца Панэль інструментаў (Выбар кадра).

Панэль інструментаў выбару рамкі

У нас ужо ёсць агляд нашай рабочай прасторы, зараз мы ўбачым, як выкарыстоўваецца Sqirlz Morph.

- Як працуе Sqirlz Morph? -

EГэтая праграма вельмі простая ў выкарыстанні, і зараз вы яе ўбачыце. Каб зрабіць пераўтварэнне, напрыклад, з аднаго твару на іншы, нам трэба наступнае:

  1. Дзве выявы: мы шукаем дзве фатаграфіі, бо ў гэтым прыкладзе мы зробім пераўтварэнне з аднаго твару на іншы, мы павінны знайсці два выявы твараў. Пажадана, каб фатаграфіі мелі нейкае падабенства з пункту гледжання колераў і становішча твараў. Дазвольце мне растлумачыць, калі дзве фатаграфіі маюць аднолькавыя колеру фону, пераход ад аднаго твару да іншага будзе больш гарманічным, з іншага боку, калі мы зробім дзве фатаграфіі, адна з персанажам у профілі, а другая з іншым персанажам з спераду, пераўтварэнне будзе не такім цякучым. Менавіта таму пажадана выкарыстоўваць дзве фатаграфіі, на якіх персанажы маюць падобнае апраўленне, хаця гэта і не з'яўляецца строга неабходным.
  2. Размясціце кантрольныя кропкі: Калі мы зробім пераўтварэнне, у нас будзе выява зыходнага і выявы прызначэння. Вы таксама можаце выкарыстоўваць некалькі малюнкаў, альбо потым змяніць кірунак пераўтварэння, прычым зыходны малюнак - выява прызначэння і наадварот, але пакуль мы будзем заставацца з самым простым варыянтам, які з'яўляецца выявай зыходніка і малюнкам прызначэння. Што мы павінны зрабіць, гэта размясціць кантрольныя кропкі на зыходным малюнку, якія пазначаюць розныя часткі твару персанажа, якія падлягаюць пераўтварэнню. Чым больш ачкоў мы паставім, тым больш складанай будзе наша марфінг.
  3. Перамесціце кантрольныя кропкі мэтавай выявы: Калі мы размяшчаем кантрольныя кропкі на зыходным малюнку, гэтыя кропкі з'яўляюцца на выяве прызначэння, але яны рэдка з'яўляюцца ў патрэбным месцы, таму мы павінны перамяшчаць іх, каб яны супадалі з часткамі грані, якія адзначалі кантроль над кропкамі выява крыніцы. Цяпер мы ўбачым больш падрабязна, што гэта не ўяўляе цяжкасцей.

- Выкарыстанне Sqirlz Morph. Першапачатковая наладка -

BНу а цяпер, калі мы ведаем, што нам трэба, пачнем з пераўтварэння, выканаўшы вышэйпералічаныя дзеянні:

1-ы) Мы шукаем дзве фатаграфіі, з дапамогай якіх мы збіраемся зрабіць марфінг, для гэтага вы можаце зрабіць здымак, які вы зрабілі з дапамогай камеры, альбо выкарыстоўвайце Выявы Google. Я збіраюся зрабіць простае пераўтварэнне паміж Кофі Анан y Морган Фрыман і я выбраў гэтыя дзве фатаграфіі, каб зрабіць марфінг.

Морган Фрыман

Кофі Анан

Зараз мы збіраемся імпартаваць дзве фатаграфіі ў праграму. Адкрыйце Sqirlz Morph і націсніце "Файл" у радку меню. Затым націсніце кнопку "Адкрыць", знайдзіце дзве выявы на цвёрдым дыску і выберыце іх. Нарэшце націсніце «Адкрыць». Два выбраныя выявы з'явяцца ў акне праграмы адзін над адным. Перацягнуць мэтавае малюнак направа і пакіньце працоўную вобласць так:

Рабочая зона з загружанымі двума выявамі

Малюнак, які з'яўляецца ў цэнтры двух граняў, - гэта акно «Папярэдні прагляд», у якім вы можаце ўбачыць, як будзе выглядаць пераўтварэнне пры даданні кантрольных кропак.

Перш чым працягваць, мы збіраемся захаваць тое, што мы зрабілі ў праекце, для гэтага націсніце «Файл», а затым «Праект» і «Захаваць як». Адкрыецца акно "Захаваць як", у якім вам трэба будзе назваць свой праект. Выберыце імя і націсніце "Захаваць". З гэтага часу, кожны раз, калі вы дасягнеце значнага прагрэсу ў сваёй працы, вы павінны захоўваць іх, каб не страціць змены ў выпадку адключэння электраэнергіі альбо проста, калі вы хочаце спыніць працу, каб працягнуць потым.

2-ы) Калі вы захавалі праект і закрылі праграму, каб працягнуць навучанне, мы павінны адкрыць праект. Націсніце на "Файл" у радку меню, а затым на "Праект" і "Адкрыць". Адкрыецца акно "Адкрыць", у якім вам давядзецца шукаць захаваны праект, пасля таго як вы яго выбралі, націсніце "Адкрыць", і мы зможам працягваць тое, з чаго спыніліся.

3-ы) Пераўтварэнне паміж двума гранямі можа быць зроблена ў абодвух напрамках, паколькі я хачу зрабіць гэта з фотаздымкам злева ў якасці паходжання марфінгу, для гэтага прыйдзецца наладзіць праграму. Для гэтага націсніце на «Image» у радку меню, а затым націсніце «Order Animation», з'явіцца акно «Order Animation Image».

Акно заказу анімацыйных малюнкаў

Малюнак, які з'яўляецца першым у спісе, будзе зыходным вобразам трансфармацыі, у гэтым выпадку выява Фрымана з'яўляецца, і мы не будзем уносіць змены. Калі нам давялося змяніць парадак, нам засталося толькі выбраць малюнак Kofi і націснуць на кнопкі злева ў акне, каб загрузіць яго.

4-ы) Каб пераўтварэнне было паспяховым, два выявы павінны мець аднолькавы памер. Каб дасягнуць гэтага, мы можам наладзіць памер малюнкаў з той самай праграмы, нам проста трэба выбраць адну з дзвюх фатаграфій, націснуўшы на адну з іх, а затым націснуць "Выява" у радку меню, у меню, якое адкрыецца, націснуць Націсніце на "Выраўноўваць памеры", і адкрыецца акно, у якім на англійскай мове вас запытаюць, калі вы ўпэўнены, што хочаце адрэгуляваць памер астатніх малюнкаў пад памер абранага малюнка. Націсніце "Так", і ўсе выявы ў праекце будуць аднолькавага памеру.

Перабудова памераў выявы

5-ы) Зараз мы збіраемся змяніць яшчэ адно значэнне праграмы, якое па змаўчанні ўстаноўлена на "20", і гэта колькасць кадраў, якія складаюць пераўтварэнне. Каб змяніць яго, мы націснім на «Morph» у радку меню, а затым на «Period». Адкрыецца акно «Перыяд анімацыі», у якім мы ўсталюем значэнне 50. Такім чынам, пераўтварэнне будзе мець 48 прамежкавых кадраў паміж зыходным малюнкам і канчатковым малюнкам.

Перыяд анімацыі

Пасля наладжвання значэння на 50 націсніце «ОК» і заўважыце, што панэль інструментаў для выбару кадра змяніла сваё значэнне з 20 на 50.

Колькасць кадраў

Чым больш колькасць кадраў, тым павольней пераўтварэнне. Значэнне 20 прывядзе да празмерна хуткага пераўтварэння, якое прывядзе да таго, што пераўтварэнне паміж гранямі будзе ацэнена дрэнна, хаця ў залежнасці ад абставін вы можаце паменшыць гэта значэнне.

- Выкарыстанне Sqirlz Morph. Пачатак трансфармацыі -

BНу, пасля таго, як сканфігуравалі папярэднія параметры, давайце цалкам увойдзем у працэс пераўтварэння двух граняў.

Інструмент для дадання кантрольных кропак

1-ы) Першае, што трэба выбраць інструмент для дадання кантрольных кропак («Дадаць кантрольныя кропкі»), які знаходзіцца на панэлі інструментаў кантрольных кропак і які прадстаўлены зялёным крыжыкам. Пасля таго, як мы яго выбралі, мы пяройдзем да зыходнага малюнка (у дадзеным выпадку да Фрымана) і пачнем дадаваць кантрольныя кропкі ў апорныя вобласці, такія як вочы, нос, рот, вушы і г.д.

Устаўце кантрольныя кропкі

Звярніце ўвагу, як кантрольныя кропкі былі размешчаны як на вушах, так і на вачах, падбародку, роце, носе, контуры валасоў і некаторых на лбе. Цяпер паглядзіце на кропкі, пазначаныя як 1, 2 і 3, і вы ўбачыце, як на малюнку Кофі з'явілася кропка для кожнай кантрольнай кропкі, дададзенай да выявы Фрымана, але гэтыя кропкі мэтавай выявы дакладна не супадаюць з адзначанымі абласцямі у зыходным малюнку.

Адлюстраванне кантрольных кропак на мэтавым малюнку
Інструмент для перамяшчэння кантрольных кропак

2-ы) Мы павінны супаставіць кожную з кантрольных кропак зыходнага малюнка з аднолькавымі абласцямі на мэтавым малюнку, гэта значыць, калі кантрольная кропка пазначае цэнтр зрэнкі фатаграфіі Фрымана, мы павінны перанесці кропку, якая адпавядае фатаграфіі Кофі . Для гэтага мы абярэм інструмент для перамяшчэння кантрольных кропак, размешчаных крыху ніжэй зялёнага крыжа і які мае нахіленую чорную стрэлку ў якасці значка. Выбраным інструментам мы пяройдзем да выявы прызначэння і будзем перамяшчаць кропкі па адной, пакуль яны не апынуцца ў патрэбнай вобласці. Каб даведацца, ці рухаеце вы правільную кропку, звярніце ўвагу, што кожны раз, калі вы выбіраеце яе на малюнку прызначэння, на зыходным малюнку кропка будзе з'яўляцца ў акружэнні круга.

Перапіска паміж баламі

Перамяшчайце ўсе кропкі на мэтавым малюнку, пакуль малюнак не будзе выглядаць так:

Кантрольныя пункты перамешчаны

Як бачыце, мы зрабілі так, каб кропкі вачэй супадалі так, каб яны адзначалі зрэнкі і куток вочы, астатнія кропкі таксама перамяшчаліся, пакуль яны не супадаюць з кропкамі пачатку. Вы таксама павінны адзначыць, што пры даданні і правільным размяшчэнні больш кантрольных кропак малюнак у акне «Папярэдні прагляд» змяняецца, што дае вам уяўленне пра тое, як будзе выглядаць марфінг.

Папярэдні прагляд марфінгу

3-ы) Дадайце столькі кантрольных кропак, колькі вам здаецца патрэбным, і калі вы хочаце ўбачыць вынік, націсніце на кнопку "Morph / Warp", размешчаную на агульнай панэлі інструментаў. Значок гэтай кнопкі - жоўтая стрэлка, накіраваная направа. Пасля націску на кнопку вы ўбачыце ў акне «Папярэдні прагляд», як робіцца марфінг. Калі вы хочаце паглядзець, як выглядае трансфармацыя паміж Фрыманам і Кофі, націсніце тут.

4-ы) Калі вы будзеце задаволены сваёй працай, вы павінны вырашыць, у якім фармаце вы хочаце захаваць трансфармацыю. Вы можаце захаваць яго як анімацыйны gif, як флэш-фільм альбо як відэа з пашырэннем .avi. Калі вы вырашыце, націсніце на адпаведны значок на агульнай панэлі інструментаў.

Выберыце выхадны фармат

Давайце паглядзім, як адбываецца працэс стварэння анімацыі ў залежнасці ад абранага фармату вываду.

  • Кнопка стварэння ўспышкі

    Захаваць як flash: Націсніце на адпаведны значок, і адкрыецца акно "Захаваць як", у якім вам трэба будзе назваць анімацыю. Калі вы ўсталюеце яго, націсніце "Захаваць", і файл будзе захаваны з пашырэннем ".swf", але спачатку адкрыецца акно "Параметры Flash Movie", у якім трэба выбраць "Частату кадраў" паміж 1 і 100, пакіньце яго на 15 і майце на ўвазе, што чым вышэй гэта значэнне, тым хутчэй будзе пераўтварэнне. Напрыклад, наша марфінг мае 50 кадраў, калі мы выбіраем частату кадраў 25, пераўтварэнне адбудзецца праз 2 секунды. Пакіньце "Аўтаматычны колер фону" правераным, каб ён аўтаматычна генераваў колер фону, калі гэта неабходна, і, нарэшце, у радку ніжэй вы можаце выбраць канчатковую якасць малюнкаў, перамяшчаючы паласу справа налева (вышэй да ніжэйшай якасці). Значэнне па змаўчанні (60) прапануе прымальны вынік і лёгкі файл (ён займае некалькі мегабайт). Калі ў вас усё наладжана, націсніце "ОК", і анімацыя пачне стварацца.

    Захаванне анімацыі ў фармаце Flash
  • Кнопка стварэння фільма Avi

    Захаваць як avi: Каб захаваць у выглядзе фільма з пашырэннем .avi, трэба проста націснуць на адпаведны значок. Адкрыецца акно "Захаваць як", у якім неабходна ўвесці імя, а затым націснуць "Захаваць". Тады з'явіцца акно "Частата кадраў AVI", у якім неабходна выбраць колькасць малюнкаў у секунду, пакінуць яго на 15, як у фармаце флэш, чым вышэй гэты лік, тым большая хуткасць, з якой ажыццяўляецца пераўтварэнне. Нарэшце націсніце «ОК», і адкрыецца акно «Сціск відэа», тут вам трэба будзе выбраць відэакампрэсар, які вы хочаце выкарыстоўваць, і гэта будзе залежаць ад кодэкі што вы ўсталявалі на сваім кампутары. Добрым выбарам было б выбраць "Кодэк захопу экрана TechSmith" у якасці кампрэсара, які па змаўчанні ўваходзіць у праграму і стварае лёгкі файл. Калі вы абралі яго, націсніце "Прыняць", і пачнецца стварэнне вашага відэа.

    Захаванне пераўтварэння ў фармаце avi
  • Кнопка "Захаваць як GIF"

    Захаваць як GIF: Калі мы хочам захаваць пераўтварэнне як файл аніміраванага малюнка (GIF), мы націснім на адпаведную кнопку і адкрыецца акно «Захаваць як». Даўшы імя нашай трансфармацыі, мы націснім «Захаваць», і з'явіцца акно «Частата кадраў (GIF-файл)», пакінем значэнне па змаўчанні (15) і націснім «ОК». Пачнецца стварэнне файла GIF.

    Акно GIF з частатой кадраў

DПасля захавання вашай працы ў любым з папярэдніх фарматаў ваша пераўтварэнне скончана. Цяпер я рэкамендую вам захаваць ваш праект, вы ведаеце, як потым, калі пазней вы вырашыце дадаць больш кантрольных кропак, каб палепшыць трансфармацыю. Мы зрабілі простае пераўтварэнне з невялікай колькасцю кантрольных кропак, але гэтая праграма дазваляе сапраўды ўражлівыя пераўтварэнні.

DЯ пакідаю для наступнага больш дасканалага ўроку некаторыя чакаючыя рэчы, такія як пераўтварэнне паміж больш чым двума гранямі, даданне кадраў у пачатку і ў канцы пераўтварэння і г.д. Калі вас цікавіць тэма Morphing, не саромейцеся наведаць аднайменны раздзел тут, у блогу Vinagre Asesino. Спадзяюся, гэта вам спатрэбілася Sqirlz Morph пакрокавы падручнік і не саромейцеся пакінуць свой каментар. Вінаградніцкае прывітанне.


Змест артыкула адпавядае нашым прынцыпам рэдакцыйная этыка. Каб паведаміць пра памылку, націсніце тут.

24 каментарыяў, пакіньце свой

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Мігель Анхель Гатон
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.

  1.   Марфео сказаў

    Прывітанне, Воцат, вялікі дзякуй за гэты цудоўны падручнік, я даўно хацеў навучыцца карыстацца праграмай марфінгу, і мне падалося, што гэта больш складана. Спадзяюся, вы працягваеце загружаць больш матэрыялаў пра марфін.

  2.   Воцат-забойца сказаў

    Калі ласка Марфео вы бачыце, што марфінг не такі ўжо і складаны. Прывітанне.

  3.   Ракель сказаў

    Вялікі дзякуй, што напісалі ўсё гэта!
    Праўда ў тым, што гэта мяне шмат што высветліла.
    прывітанне

  4.   Воцат-забойца сказаў

    Сардэчна запрашаем, сэр. Прывітанне.

  5.   пізпірэта сказаў

    сур'ёзна ... вы мяне выратавалі! У мяне ёсць відэа для графічнага прадмета, у якім малюнкі трансфармуюцца, і я не ўяўляў, як гэта зрабіць ...
    Вялікі дзякуй!

  6.   ДА КЕЙ сказаў

    Прывітанне, у мяне ёсць сумневы ў пераходзе больш за 2 малюнкаў, я больш не дасягаю жаданага эфекту больш за два.

  7.   Воцат-забойца сказаў

    Гэта складана. K DE KAY трэба размясціць кропкі з самага пачатку з трыма выявамі.

  8.   VicTony сказаў

    ПРОСТА ВЯЛІКІ ДЗЯКУЙ !!!
    ЗАРАЗ ПАЧАЙМА ПРАЦАВАЦЬ

  9.   дрыгва сказаў

    Крута, гэтая праграма была ў маёй кнізе малюнкаў.
    Гэта можа здацца складаным, але як толькі вы ўсё зразумееце, гэта лёгка. Вельмі карысна для абразкоў msn

  10.   Лукас сказаў

    СПЕКТАКУЛЯРНЫ !!! Я каментую, што ўпершыню чытаю падручнік на вашым сайце, я з Аргенціны, і, шчыра кажучы, падручнік выглядаў вельмі, вельмі добра і, перш за ўсё, вельмі добра падрабязна, (асабліва для нязграбных) хе-хе ...
    Сардэчны ад'езд і проста: ВЯЛІКІ ДЗЯКУЙ !!! усім, хто звяртаецца ...

  11.   Воцат-забойца сказаў

    Лукас Я рады, што вам спадабалася, запрашаем у "Забойны воцат".

  12.   Данііл сказаў

    Дзякуй за інфармацыю.
    У мяне праблема ... ..хуткасць, з якой праходзяць фотаздымкі, празмерная .... Ці ёсць рэгулятар для запаволення гэтай хуткасці?

  13.   ток сказаў

    Неверагодна, што ёсць такія крутыя людзі, як ты ... ..muxisisisisimas acias ты супер круты !!!!

  14.   Raul сказаў

    Я толькі што прачытаў гэтую праграму па пераўтварэнні твараў.

    Я трымаю яе за руку

    Вы апублікавалі абяцаную 2-ю частку?

    дзякуй

    PS: калі ласка, скажыце Кары, каб не забіваў мову, там напісана "добра", а не "вена", "дзякуй", а не "дзякуй", а ў k і x іншыя мэты.
    Я спадзяюся, што, калі яна ўжо жанчына, яна зразумее забойства, якое здзяйсняе.

    Буэнас-Айрэс, 17 ліпеня 2009 г.

  15.   Джавані сказаў

    У мяне праблема: я раблю марфінг з 3 малюнкаў, выкарыстоўваю шмат кропак, і марфінг выглядае вельмі добра, але з 1-га на 2-е малюнак пераход паспяховы, пасля 2-га ён робіць зваротны пераход да 1-га, каб нарэшце трапляю ў 3-ю выяву. XNUMX-я, гэта мяне не вельмі задавальняе, калі вы можаце мне дапамагчы, я буду ведаць, як вам падзякаваць ... загадзя дзякуй

  16.   Булезар сказаў

    Добры дзень, я хацеў бы падзякаваць вас за ваш падручнік, таму што ён дапамог мне лепш зразумець гэты метад пераўтварэння. Зараз я зрабіў адзін са сваіх, дзе выходжу з купальнікам і станавіўся чарговым хлапцом.

  17.   ГІСПАНЯ сказаў

    Ваш падручнік атрымаўся
    Вялікі дзякуй
    Такога чалавека варта ацаніць
    Suerte

  18.   Бэці Буп сказаў

    Дзякуй воцат, вы вельмі добра гэта патлумачылі, але ў мяне ёсць сумневы, напрыклад, калі я хачу адправіць яго па пошце ... у якім фармаце мне захаваць яго, "дзякуй", я не ведаю, збіраюся адказаць на яго

  19.   Джон сказаў

    дзякуй за падручнік, мне проста трэба ведаць, які тып файла я павінен выкарыстоўваць для вядзення блога Morph.

    Я працягваю чытаць ...

  20.   Бэці сказаў

    Добры дзень, дзякуй вам, ваша тлумачэнне вельмі добрае і зразумелае, але ў мяне ёсць сумневы ... Я ўжо зрабіў трансфармацыю з 4 фотаздымкамі, і wmm не дазваляе мне звярнуцца да відэа, якое я раблю, я захаваў яго у фармаце avi, і я не бачу ні ў адной праграме, якая ў мяне ёсць. Буду ўдзячны, калі вы адкажаце мне, дзякуй загадзя, калі не адкажаце

  21.   бітрыз сказаў

    Шалёна, тлумачэнні вельмі зразумелыя, ён выйшаў па-каралеўску адным махам!
    зараз я не ведаю, як я гэта раблю са шматлікімі фотаздымкамі, ёсць працяг ????

  22.   бітрыз сказаў

    Я адказваю Бэці Буп ... Я захаваў яго ў выглядзе GIF, а потым выразаў і скапіраваў на пошту, і ўсё ... паколькі гэта GIF, вы можаце загрузіць яго толькі шляхам капіявання і ўстаўкі, але гэта атрымліваецца з дзесяці! !! Спадзяюся, гэта вам дапаможа ...

  23.   ФЕДЭРЫКА НАБО ГАРДА сказаў

    Дзе я магу знайсці тое, што вы кажаце ў паведамленні?:

    «Я пакіну для больш дасканалага падручніка некаторыя чакаючыя рэчы, такія як трансфармацыя паміж больш чым двума гранямі, даданне кадраў у пачатку і ў канцы трансфармацыі і г.д.»

    P.S. Падручнік выдатны, я прытрымліваўся яго пакрокава, і ўсё атрымалася ідэальна.

  24.   Карлас сказаў

    Хацелася б, каб вы маглі сказаць мне, якія крокі трэба зрабіць замест відэаздымкаў. Каб праграма рабіла фотаздымак з аднаго твару на другі з кожным крокам. Дзякуй