Съдбата: противоречиви усещания

Новият Halo. Играта, която ще направи революция в жанра FPS. Най-скъпата видеоигра в историята. Перфектната комбинация между MMO и стрелец. Едно нещо е ясно, Съдбата не е просто игра И пристигането му на пазара няма да бъде нещо рутинно поради хилядите очи, готови да разгледат новия Bungie, за да се определи дали чакането си е заслужавало и очакванията са изпълнени.

Очакванията, които за мен винаги са били много високи. Сега трябва да призная, че да, мразех сагата Halo и тя никога не е представлявала интерес за мен по причини като артистичен дизайн, по мой вкус, общ в широкия спектър на научната фантастика. Но с Destiny нещата са насочени към други цели много ясно от самото начало. MMO елементи, интегрирани в конвенционален FPS? Страхотни възможности за персонализиране и плячка изтеглено от A-RPG като Diablo? Смесва ли се в артистичните и сюжетни елементи на научната фантастика и фентъзи? Все още, без да съм завършил, знаейки какво да очаквам или какво в крайна сметка ще играя, обяснението на Bungie ме убеди силно и неотменно Исках да играя Destiny.

Съдба

Сега, след малко повече от месец, Алфа и Бета преминаха чувствата ми са горчиви. Справедливо е да се започне от основата на заглавието, когато се оценява продукта и там Destiny изпълнява без вина, усещането за всеки изстрел и всяко оръжие е изгладено до краен предел, като се помни, че в това да, Halo имаше малко съперници, които да се сравняват. Но освен сравнително линейно изживяване, каквото бяха игрите на Master Chief, Destiny обещава по-свободен начин на игра, като може да варира по желание между конкурентни мултиплейър, историята, която трябва да ни разкажат, кооперативният фактор в Raids, Assaults или публични събития и режим Изследване, фокусиран върху повторението на прости и донякъде повтарящи се задачи, в четирите основни среди, до които имаме достъп: Луната, Венера, Марс и Земята.

И именно във връзка с това намираме първото велико лоша страна, както биха казали американците: в стрийминг на заглавието на Twitch, един от продуцентите на Destiny заяви това всеки от тези сценарии ще има само една изследвана област. Това означава, че можем да забравим да посетим Чикаго на Земята и да се установим за Стара Русия. Нищо друго. По този начин има ограничения както в артистичния, така и в играемия, разбира се, подчертано намалявайки фокуса на заглавие, чийто основен белег е амбицията.

Това не означава, че съдържанието ще бъде оскъдно, тъй като, следвайки информацията, извлечена от бета кода, и с която може да се направи справка точно тук, мисиите на основната история ще бъдат около тридесет, ще има 16 карти, на които можем да се насладим в различните режими, фокусирани върху конкурентни мултиплейър и, изглежда, ще има половин дузина Assault мисии, които като почти цялото съдържание, ще има версии за различни нива.

Съдба

А набезите? Според тези данни в играта ще има две налични и отново това са данни, които ме охлаждат отново; нападенията са били от незапомнени времена областите с много висока трудност, за които човек се подготвя в продължение на дни, опитвайки се да намери възможно най-доброто оборудване и образувайки група, която е толкова балансирана, колкото и ефективна. И така, всички знаем, че ендшпил Едно от изречените заглавия на Destiny е за получаване на възможно най-добрата екипировка за по-ефективно сваляне на повече врагове и отново за по-добра екипировка Просто. Но ако съдържанието на по-високо ниво е ограничено и има само две набези, в които да покажем блестящите си придобивания, изглежда малко тънко.

Както и да е, времето за задълбочено обсъждане и оценка на съдържанието, което предлага или не предлага новото от Bungie, ще бъде Септември 9. Справедливо е да се каже, че до този момент усещанията с част от съдържанието му в играта са повече от забележителни и е инвестирал повече часове в бета версия на заглавие, отколкото в пълни франчайзи, без значение как погледнете го, синоним на основните, основни концепции и кръстосан жанр, които Destiny предлага, работата на Bungie е безупречна.

Сега, след откритите усещания, остава само да изчакаме. Мисля, че студиото заслужава оптимизма на плейъра, въпреки факта, че мисленето за съдържание с възможност за изтегляне е твърде просто, ако смятаме, че Activision стои зад проекта. Halo донесе FPS на конзолите и, да, революционизира жанра. Не мисля, че Съдбата обединяване на най-доброто от мнозина, ще бъде толкова повратна точка в сектора, но, честно казано, за мен е достатъчно, че първата стъпка в нещо, което изглежда като много дълголетен франчайз, е достатъчно убедителна, като концепция и съдържание, за да искам да се връщам редовно към Вселената, създадена от изследването.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.