Анализ на извънземни: Колониални морски пехотинци

Оттогава трябваше да изтърпим дълго чакане Сега, заедно с скоростна кутия, обяви развитието на това, което обеща да бъде окончателната игра, която ще се поклони на онази сага на филма на ужасите, открита от майстора Ридли Скот още през 1979г.

С шест години разработка и няколко звучни закъснения, най-накрая имаме крайния опит за ксеноморфен космически ужас в нашите ръце. Заслужаваше ли си чакането? Скалпел в ръка, нека разчленим последното малко същество от създателите на Borderlands.

Фенове на Чужд Очакваме това стартиране дълго време и то след това Извънземна трилогия y Възкресение на извънземни от времето на añeja PlayStation, ксеноморфите не са имали игра изключително за тях на настолни конзоли, ако ги намалим Извънземни срещу хищник които се сблъскаха с тези два смъртоносни вида, вече човешки, и между другото, последната битка, дошла от ръцете на нередовния бунт През 2010 г., въпреки прословутите си недостатъци, беше забавно шоу. Докато това Колониални морски пехотинци вече беше планирано от Проверете шест игри за EA, който отмени проекта през 2001 г. и чийто получател беше PlayStation 2. По късно, Сега получи правата за стартиране на игри на Чужд и възприе идеята да създаде fps между Aliens y Alien 3, постигане на споразумение с скоростна кутия За тяхното развитие.

Историята на това Aliens: Colonial Marines се намира между събитията, гледани във филмите на Aliens y Alien 3, поемайки ролята на ефрейтор Кристофър Уинтър, един от морските пехотинци на USS Sephora, пристигащи 17 седмици след излъчване на ефрейтор Хикс от Сулако, за да разследва какво се е случило на кораба и колонията. Може да се каже, че изходната точка е доста типична и развитието на сюжета, въпреки че е получил съветите на някои от умовете, участващи в старите филми, е много разочароващо и вече очаквам, че по-голямата част от хората няма да го харесат. . Това твърдение, че Aliens: Colonial Marines трябваше да бъде изгубеното продължение между Aliens y Alien 3 има повече фантазия, отколкото реалност.

На техническо ниво, за съжаление, откриваме лош продукт, който поражда ужасно усещане за недовършен навсякъде: проблеми с текстурирането или зареждането на текстури с ниска разделителна способност, неизправности в осветлението, твърде чести грешки, изрязване, разкъсване, изпускане на рамки, изчезващи предмети или знаци, лошо AI, много елементарни анимации ... В тази връзка, Aliens: Colonial Marines Всичко е глупост, с неподходящ завършек на средното качество на играта в този момент от поколението и много далеч от това, което трябваше да бъде тройна игра А. И между другото, тези видеоклипове, показващи демонстрации на играта, те са абсолютно неверни: крайният продукт не съответства на показания материал.

Звуковата секция има някои разпознаваеми парчета от филмите, както и звукът, проследен до характерни елементи на филмите, като бум на пулсовата пушка или сигналите на детектора за движение - чиято употреба е почти анекдотична, тъй като играта е изцяло по сценарий-. Що се отнася до дублажа, можем да се насладим на гласа на митичния Алфонсо Валес - незабравимата испанска солидна змия -, но останалата част от актьорския състав много скърца с неговата интерпретация. Визуалната обстановка на играта е обеднена от лошия технически завършек, въпреки че има доста кимвания към филмите и феновете бързо ще ги разпознаят и оценят.

Важна сензация в сагата Чужд това беше напрежението: да се чувстваш плячка на свирепи и непримирими същества, които можеха да дебнат от всяка сянка. Въпреки това, играемата механика на Колониални морски пехотинци ограничено е до „заснемане на всичко, което се движи“, във вълни от ксеноморфи, които понякога се движат по екрана като карнавални патици и следват същия модел на атака. Конфронтациите срещу хората са дори по-малко задоволителни, особено поради нулевото предизвикателство, което те представляват - повече от всичко поради техния елементарен AI - и защото те не допринасят абсолютно нищо в игра, в която благодатта беше да се борим срещу ксеноморфите. Като друга отрицателна цел за игра, подчертайте неточността на оръжията, дори когато се прицелвате.

Продължителността на играта е около 6 часа на средно ниво, нещо доста далеч от 10-те, които те обещаха скоростна кутия. Единственият начин да извлечете максимума от кампанията е чрез кооперативен режим, разделен на екрана и онлайн за 4 играчи, което е по-удовлетворяващо изживяване от соло. Останалите налични режими са: битка-с страни от морски пехотинци и ксеноморфи-, Изтребление -където човешките войници трябва да унищожават гнездата на извънземни-, Бягство -4 срещу 4 режим, в който хората ще трябва да избягат от извънземните- и оцеляване. Освен това можем да развиваме и персонализираме както хората, така и ксеноморфите. Подчертайте, че контролът на съществата е доста тромав и ще отнеме време, за да го овладеете с лекота и да свикнете с камерата от трето лице.

скоростна кутия ни е дразнил всички, дори неговите Сега, който, очевидно, през 2010 г. хвърли финалната версия на играта за несъответствие с минимални изисквания за качество - оттук и тези прословути закъснения. От президента на скоростна кутия, Ранди Пичфорд, излезе, че играта е направена от различни студия, които те са възложили на външни изпълнители, така че работата на компанията, която е трябвало да я направи -скоростна кутия-, той е намален до 20 или 25% от бедствената крайна игра, която имаме в ръка.

Aliens: Colonial Marines Това е много лош продукт, направен без желание, пълен с грешки и няма да премине филтъра за качество на по-голямата част от играчите: по-добре би било да отмените играта, отколкото да пуснете тази глупост. Няма съмнение, че това е първото голямо разочарование през 2013 г. и това поставя под въпрос сериозността и професионализма на скоростна кутия. Бих препоръчал само неговото придобиване на много ниска цена на онези непокорни фенове на Чужд, за други смъртни, избягвайте контакт, сякаш това е силно разяждащата киселина на ксеноморфите.

ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА НА MUNDIVJ: 4


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.