Ryse: Преглед на син на Рим

Райс-син-на-Рим-1

Развитието на това Ryse Той е преминал през различни етапи, още повече, дори през две конзоли и с много различни концепции. Първоначално това беше проект, насочен към Xbox 360 с което е било предназначено да се покаже, че Kinect тя може да побере повече от игри с нисък клавиш или познати приложения. Въпреки това, Crytek y Microsoft те имаха мъдростта да замразят програмата.

И това е, че сега, Ризе: Син на Рим, пристига като част от премиерния състав на Xbox One, превърнат в суров бийт’ем и това е доста изненада в графичния раздел, като без съмнение е най-колоритната игра от ексклузивите, с която новата конзола на Microsoft.

Аргументално, Ryse въвежда ни в кожата на римски войник, Марий тит, който се закле да защитава Империята срещу варварската заплаха. Но няма да е лесно: личните кавги и провалът на самата Империя, изгнили от отровна корупция, ще бъдат съставките, които ще завършат подправянето на история, която със сигурност няма да ви накара да вибрирате от емоция и която служи като оправдание за Тит „приключенията в Рим.

Райс-син-на-Рим-2

Що се отнася до механиката на играта, тя е a простак и конвенционален beat'em нагоре в който ще трябва да преминем през сценарии ипрекалено линейна и с почти нулев компонент за проучванеДокато си проправяме път през вълните на варвари, които излизат да ни посрещнат, с класически сцени, които можем да очакваме в обстановка в точно това време: ще има обсади или класически формации на костенурки.

Райс-син-на-Рим-3

Контролите са доста ясни. В нападателната част имаме бутон за атака с екипираното оръжие, докато друг ще ни позволи да разбием охраната на врага. За съжаление, предварително дефинираните комбинации са оскъдни и през по-голямата част от времето ще се ограничим до смачкване на бутона за атака, пресичайки този, който да се пази, когато имаме нужда. В отбранителната част имаме две възможности: използвайте щита или избягвайте, като последният е най-препоръчителен, тъй като се спасяват добри разстояния и IA на врага е твърде предсказуем.

Райс-син-на-Рим-6

Една от най-критикуваните точки на играта в предварителен преглед на играта в събития, където тя може да се играе, е злоупотребата с БР. Те могат да се изпълняват, когато враговете са отслабени: в този момент, когато активирате БР трябва да следваме командите, показани на екрана, но бъдете внимателни, няма значение дали удряме или пропускаме, тъй като изпълнението винаги се извършва, с изключение на получаването на по-ниска или по-висока оценка. В първите няколко случая ще бъде радост да се пресъздадем с бруталността на сцените, но когато от няколко часа виждаме абсолютно едно и също нещо и издържаме орди от врагове - които също са малко разнообразно-, QTE в крайна сметка става досаден.

Райс-син-на-Рим-4

Технически, без съмнения от какъвто и да е вид, това Ryse: Son of Rome е най-добре изглеждащото шоу на Xbox One на неговия световен дебют. Имаме много добре пресъздадени сценарии, многобройни герои на екрана, светлинните и частичните ефекти са изненадващи, анимациите на лицето са убедителни и битките имат доста успешно измерение. Трябва обаче да се има предвид, че някои текстури могат да се сблъскат с останалата част, някаква типична грешка на плаващи тела или че играта работи в 900p, запазвайки няколко 30 кадъра в секунда стабилна през повечето време. Също така съм пропуснал подробности като щети и кървави петна по бронята.

Райс-син-на-Рим-5

Една от тъмните точки на програмата е нейната кратка продължителност в режим на кампания, На ноктите пет часа за да завършите 8 епизода от които е съставен. И това е скучна работа, защото начинът multijugador Наистина не се закача поради своята простота и липса на стимули да хвърли повече от честните игри, за да осъзнае, че потенциалът на играта наистина се крие в режим на кампания, който, за съжаление и както казах, е кратък.

ryse мултиплейър

Темата на форумите, която гласи, че Crytek технически изключителен, но не може да се справи със солидна механика на играта, той олицетворява себе си в това Ризе: Син на Рим. Аргументално той няма моменти на истинска кулминация, геймплеят е доста прост и повтарящ се, пет часа кампания са малко и мултиплейър режимът има почти анекдотично присъствие. Другата страна на монетата е графичен раздел, който наистина отбелязва скок на поколения в конзолите и е първоначална извадка от това, което новите машини трябва да дадат за себе си в бъдеще.

Производство от този калибър трябваше да се погрижи повече за своя геймплей. Както при останалите игри Xbox One че съм имал възможност да анализирам, имам чувството, че това са програми, които са отнели повече време, за да завършат полирането. Без да обикалям храста, мога само да препоръчам Ризе: Син на Рим за тези, които са в състояние да пренебрегнат ограничените му възможности за игра и неговата кратка продължителност, както и за останалите геймъри, предупредете ги, че геймплеят, продължителността и графиките не са правилно комбинирани.

ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА MVJ 5.5


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.