Безкраен анализ на BioShock

През 2010 г. Кевин Левайн, първоначално съзнанието Bioshock това шокира геймърската общност, обяви нова част от франчайза там, където е тъмно Възторг е била променена от мъглявината Колумбия. След три години развитие и с важни хора, които влизат и напускат проекта в средата на неговото развитие, той най-накрая пристига BioShock Infinite.

Ще бъде ли началото на нов етап за франчайза? Ще постигна Безкраен да надмине оригинала по величие? Каним ви да го откриете в нашия анализ на MundiVideogames за това дългоочаквано заглавие.

Историята на BioShock Infinite ни въвежда в обувките на частния детектив Букър ДеУит, който понесе големи дългове, които могат да бъдат изплатени само чрез щурм на летящия град Колумбия и отвличане на загадъчната Елизабет. Началото на играта е поразително, кимване към самото начало на първата BioShock, и както можете да си представите, вместо да се потопим в тъмнината на океана, ние ще бъдем хвърлени във въздуха, буквално.

Както казах, основната сцена, където се провежда играта, Колумбия, е спряна във въздуха и е построена и пусната през 1900 г. от правителството на САЩ, предназначена да бъде символ на изключителност. Известно време след изстрелването му, но преди събитията в играта, тя беше разкрита като добре въоръжен линеен кораб, който участва в международен инцидент за откриване на огън по група китайски цивилни по време на въстанието на боксьорите. Градът беше отхвърлен от правителството на САЩ и всички следи от него скоро бяха изгубени. В резултат на изолацията на града най-накрая избухна гражданска война между различните фракции на Колумбия, всяка от които се опитва да поеме контрола сама.

Точката, от която започва сюжетът, априори, изглежда проста, но бъдете внимателни, тъй като напредваме, нещата ще се изкривят и ще имаме моменти на гледане на екрана, чудейки се какво, по дяволите, се случва на това място. Разбира се, разказът на играта се поддържа от гласови записи, неми филми и обстановка, която пресъздава точно годината, в която всичко се случва: 1912 г. Не очаквайте обаче да изпитате това чувство на потиснатост и самота на стария грабване, тук тоникът е съвсем различен.

Преди да говоря за графичния раздел, трябва да поясня, че версията, за която се анализира Mundi Videogames Това е конзолното и вече очаквам, че общият резултат ще излезе по-добре на компютър. Що се отнася до конзолите, истината е, че е донякъде разочароващо да се намерят донякъде опростени модели, но последната капка е лошото качество на текстурирането в много детайли, което граничи с нива от преди почти две поколения и без преувеличение. Със сигурност се използват ефекти като мъгла или светкавици, които се опитват да замаскират тези недостатъци, но това за игра от тройния калибър А и изцяло 2013 г. не е приемливо.

ИИ също не е много чуден - враговете често остават с голи гърди, стреляйки като луди, просто - а анимациите понякога са твърде изкуствени. Що се отнася до художествената секция, трябва да се отбележи, че екипът на разработчиците се е документирал, за да пресъздаде добре времето, но е доста трудно обективно да се анализира този аспект, тъй като ще има хора, които го намират по свой вкус, с неговата карикатура и символи с деформирани пропорции, докато други предпочитат обратния стил или дори този от горните BioShock, по-тъмен и по-реалистично изглеждащ. Саундтракът е доста разглезен, с парчета и класики, които всички ще харесат и които идват като ръкавица на играта, що се отнася до дублажа, гласовете са качествени и обичайните, които обикновено чуваме.

Може да се възпроизвежда, имаме същата база на старите игри, с техните шкафове за лекарства, елемент за регенериране на сили - наречен ободряващ по този повод и ще имаме до осем различни -, сценарии за разследване - въпреки че линейността е много подчертана и дълбочината на проучване е кратка, позиции за подобряване на оръжията и силите ... Важен нюанс е фактът, че този път не можем да носим всички оръжия, които искаме, само две, а основната характеристика на тази вноска е да вървим през Колумбия следващата на Елизабет, момичето, при което трябва да спасим и което ще ни даде подкрепа по различни начини - като снабдяването ни с боеприпаси или комплекти за първа помощ -, но разбира се нищо общо с възможностите, които се виждат в тези първи видеоклипове на игра.

Голямото нещо, което срещнах в раздела за игра, в допълнение към вече споменатите по отношение на линейност и липса на проучване, е, че пушката не е задоволителна. Ситуациите се прекаляват с вълни от врагове, идващи отвсякъде и ни принуждават да се движим от едната страна на другата и да използваме енергизаторите като разкъсване, което прави преживяването прекалено тежко и понякога не забавно. Несъмнено за тези от нас, които играят предишния BioShock, сме доста шокирани от тази промяна. Добавете, че е любопитно, че система за щети и здраве за враговете е подобна на тази на Borderlands.

Що се отнася до преиграване BioShock Infinite имаме малък шанс. Въпреки това, можем да се опитаме да прекараме приключението на по-високи нива на трудност (въпреки че нормалната продължителност е около 10 часа) или дори да опитаме режима от 1999 г., в който могат да се вземат решения и програмата е по-взискателна. Що се отнася до възможностите за мултиплейър, кажете, че те са нула, тъй като накрая, след няколко опита за въвеждане на тази модалност в играта, тя не е приложена. Що се отнася до съдържанието за изтегляне, се очаква нови глави и истории за Колумбия да пристигнат чрез dlc в бъдеще с нови протагонисти.

BioShock Infinite това е игра, която ще обичате или мразите, уверявам ви. Художественият раздел е твърде конкретен, промяната на настройката е много радикална, геймплеят не оставя добър вкус в устата, в крайна сметка сюжетът ще бъде съвсем очевиден за тези, които са свикнали да четат научна фантастика, и към това, добавете че версията на конзолите страда от повече от поразителен проблем с текстурирането. Това е съвсем различен опит по отношение на настройката, ако го сравним с първия BioShock, заглавие, което все още ми се струва далеч по-добро от това Безкраен и класика в света на видеоигрите. Имаше добри намерения, но крайният резултат не съответства на очакванията, поставени върху това BioShock Infinite.

ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА MVJ 7


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Хавиер Монфор каза той

    Точно сега щях да напиша анализа, мислейки, че вашият ще върви по-скоро като публикуваните 99% анализи, но виждам, че сме съгласни, че това е няколко стъпки зад първия Bioshock.

    Вече няма история с „лесен“ завършек, предвидима до известна степен и която оставя определени несъответствия в сюжетната връзка, ако не и стъпка назад в проблемите на геймплея (има по-добра игра, без да е добра игра), като липсата на пъзели като пирати, на различни окончания според нашите действия и т.н.

    Имайте предвид, че не мисля, че го обичам или мразя. Мисля, че това просто ме остави студено и безразлично.