Анализ на злото вътре

Злото рамките

Злото рамките Това е заглавие, което генерира много очаквания през последните месеци, главно поради две причини: завръщането към жанра на ужас за оцеляване от един от създателите на Заразно зло, японският креатив Шинджи Миками, и залогът на един вид игра, която изглеждаше обречена на изчезване, или поне такава, каквато ни се радваше в ранните етапи, с класики като тези известни зомби игри от Capcom о ел Silent Hill de Konami.

Танго Gameworks, подкрепен от Bethesda, ни представя заглавие, което следва отблизо линията, маркирана от игри като Dead Space, и изобщо не е случайно, че много от вас ще изпитат усещане за постоянна дежавю и ще си спомнят с подложка в какво живеем Resident Evil 4 -програма точно същия режисьор- преди повече от 9 години, в оригиналния си дебют в изгоната GameCube.

Определете до Злото рамките като оригинално преживяване е много трудно. От една страна, имаме оскъдно управление на ресурсите, което може да напомня на Класическо Resident Evil; от друга страна е висцералното действие, проследено до това на Resident Evil 4; И накрая, имаме паранормалното докосване, което беше най-привлекателното за мен в заглавието, което се играе с представите за реалност и ги изкривява в сценарии, които в този момент са клишета, като болница или затвор в руини, ясно извикващи Silent Hill.

на-злото-рамките-1

И макар че тази смесица от идеи, взети от тук-там, може да звучи зле за някои, те се обединяват доста убедително, въпреки че странната машина от Злото рамките скърца лошо. Като цяло развитието на главите е белязано от злоупотреба с антиклимаксни моменти, последвани от други на апогея - което може да означава край на играта, ако сме донякъде небрежни - всичко по много подобен начин на Resident Evil 4но уау, детектив Себастиан Кастеланос не толкова пъргав като агента Леон С. Кенеди и винаги е по-уязвим и хуманен от известния оцелял от Град-миеща мечка.

Злото рамките

Играта е разделена на глави -как RE4-, със зловеща постановка, която феновете на жанра ще харесат, дори и да не очаквате заглавие, което да се откроява с технически раздел на инфаркт, който също страда от проблемите на ID Tech 5, повече обвинени на конзоли. На ниво игра, ние откриваме много действия, подправени с междинни цели, като например събиране на различни обекти - например класическите клавиши - или активиращи механизми, които водят до ситуации на напрежение, когато се натъкнем на стада врагове, които дебнат ни отвсякъде, макар че в крайна сметка повечето ситуации водят до лесния спусък.

Злото рамките

И като говорим за ужасите, които населяват Злото рамките, отново забелязваме влиянието и рециклирането на идеи за любовната игра от Миками: Съществата, които ни атакуват, обикновено настъпват безмилостно към вас, дори ако сте им направили изстрел, който изглеждаше смъртоносен, те ще продължат да пълзят и да се извиват до последния им гнилостен дъх на живот - а какво ще кажете за хайвера, който изглежда далечен роднина на Глава на пирамидата-. Удобно е да знаем как да използваме добре ресурсите и всеки патрон боеприпаси: дори онова, което априори изглежда като добра идея, лесно може да се обърне срещу нас.

Злото рамките

Завършването на това ужасно приключение може да отнеме до 15 часа и със сигурност не бих препоръчал много дълги сесии, тъй като те може да са малко напрегнати. Разбира се, в средата на играта сетът губи интерес, тъй като механиката се повтаря отново и отново, ще пресечем някои невдъхновени сценарии и историята не е много привлекателна. Имайте предвид това Bethesda планирате да стартирате съдържание за изтегляне за удължаване на продължителността на играта -и да ви дадем няколко евро-, където ще влезем в кожата на настойник и ние ще се справим с партньора на Себастиян, Джули Кидман. Като любопитна бележка, Злото рамките Щеше да бъде поставен в Испания, следователно някои имена на испански са запазени, но Миками решава да промени местоположението на играта, със собствените му думи: „Играта първоначално е създадена в Испания, така че много герои запазват испаноязычните имена и много от наборите (направено е пътуване с графична документация до Испания), както и други влияния , те останаха в крайния продукт [...] Това е като риба тон, уловена в Испания, която по-късно става суши в Япония ”. Не забравяйте, че Resident Evil 4 то се проведе „някъде в Европа“, където се говореше испански.

Злото рамките

Злото рамките може да се почувства като бъркотия от минали работни места от Шинджи Миками, със специално споменаване на Resident Evil 4 -намеренията, открити между него и този, който заема този преглед, са постоянни във всяка игра за мен-. Не сме изправени пред класическа игра на ужасите, а по-скоро от едно плахо обращение към тази механика от 2005 г. - с високи дози екшън - и че макар да не е иновативна или опустошителна като цяло, това е програма, препоръчана за тези, които се радват на вълни от чудовища, които изострят зъбите и ноктите, докато пълзят към вас и феновете на зловещия. Разбира се, ако напротив очаквахте уникално преживяване и вече сте много опитен в тази програма, съжалявам да ви кажа, че Злото рамките Това не е най-доброто, нито най-оригиналното произведение на Миками.

ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.