Каталозите от ново поколение

xbox-one-vs-playstation-4

Има около три месеца до ново поколение и за това се говори и обсъжда месеци и месеци: хардуер, спецификации, периферни устройства, проучвания за разработка, каталози, цени и т.н. Все още има важни подробности, които трябва да бъдат известни, като например, без да се продължава повече, окончателната дата на стартиране на Xbox One или подробните спецификации за него.

Факт е, че като оставим настрана чиповете и веригите, това, което винаги се оказва решаващо при избора на една или друга платформа, са Juegos. И още, сега, след като Microsoft се отказа от повечето грешни и противоречиви решения, които беше взела: драконов DRM, необходима връзка, пречки пред независими разработчици, задължително свързан Kinect и т.н. Каква полза би струвала машина със стратосферни спецификации с нестабилен каталог? И в това отношение знаем, че по-голямата част от него се състои от мултиплатформени заглавия като Call of Duty или FIFA на дежурство, както и нови франчайзи с бъдеще като Destiny или Watch Dogs. Но логично винаги ще намерим онези ексклузиви, които ни карат да избираме една или друга машина. 

И в това отношение, вярвам, Sony и Microsoft изглежда носят доста диференцирани стратегии. Microsoft пренебрегна каталога и ексклузивните версии за Xbox 360 в последния си участък, за да се съсредоточи върху следващата си конзола и да съобрази това, което според мен е най-пълният и разнообразен каталог от двете: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse и т.н. Всичко това, комбинирано с изключителни възможности и предимства като специални сървъри в Call of Duty: Ghosts, най-голямото съдържание във FIFA 14 (игра, която се раздава с резервации в Европа) и с игри като Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 и, ми най-очакваното, Titanfall на хоризонта.

Междувременно, Playstation 3 Sony все още не е получила две страхотни заглавия като Gran Turismo 6 и Beyond: Two Souls и може би поради тази причина нейният стартиращ каталог е малко по-слаб, ако говорим за блокбъстъри или тройно AAA. Намираме Driveclub, поразителен Killzone: Shadowfall и Knack сред най-забележителните заглавия, които, да, ще бъдат допълнени от огромен брой независими заглавия и безплатни 2 игра интересно като Planetside 2 или Blacklight. В краткосрочен план хоризонтът също изглежда малко по-несигурен, тъй като е впечатляващият Позор: Вторият син или мистериозният и далечен Орденът: 1886 г., единственото нещо, което можем да намерим от 2014 г.

Но както поколението не се печели с номера и хардуерни данни, е изключително трудно да се направи с стартиращ каталог, който, да, може да допринесе за увеличаване на първоначалните продажби и да формира добър парк от конзоли. И това е къде Microsoft Трябва да инвестирате парите, които в момента харчите за ексклузиви с определени компании като EA или за фирмени игри трета страна като Dead Rising 3 или бъдещото Sunset Overdrive. И то е, че по отношение на това, което видяхме през 360 г., конзолата спря да има големи студия като несъществуващите Bizarre, Epic Games или Bungie сред редиците си от първа страна (студия, които се разработват изключително за компания) и не взе предимството на възможността да спечелите повече франчайзи, с които да работите, когато THQ се разпадна и пусна своите франчайзи на търг. Междувременно бяха създадени две собствени студия във Виктория и Осака, все още без известни проекти, и бяха придобити няколко малки разработчици като Twisted Pixel или Press Play, които изглежда са затънали в проекти за Kinect.

Но основният въпрос възниква, когато се мисли за дългосрочен каталог кога Microsoft вече показа практически всички свои карти. Ако се съсредоточим върху първи, знаем, че 343 Industries работи по нов Halo за 2014 г., че Lionhead Studios е с новите Fable Legends, тийзър на футуристичния шутър на Black Tusk вече е показан (Microsoft е много уверен в това заглавие), Turn10 ще стартирайте Forza 5 при стартирането и RARE отново работи по ексклузивно заглавие за Kinect, въпреки че е много вероятно да работи по нещо друго. Ако говорим за второ парти, ние също знаем върху какво работят Remedy, Crytek и Insomniac, докато, вероятно, Playground Games има предвид нов Forza Horizon. Всичко това отново се пропусна с многобройни "по-малки" компании, работещи по проекти за облака и Kinect, а засега и при липсата на нови политики за публикуване на независими заглавия, каталог, който е твърде оскъден в това отношение. Всъщност компании и разработчици, които са имали партньорство с Microsoft Studios като Tequila Works, Jonathan Blow или Mojang те избраха да отворят отношения със Sony и да публикуват новите си заглавия на Playstation 4.

Ако продължим с Ps4, ще видим как компанията е показала един и същ каталог през цялата година, с независими заглавия като Rime или MurasakiBaby, показани на Gamescom основните новости на същия през последните дни. Но в замяна и подкрепен от номера на вашата резервация, Sony има в спалнята си поредица от проекти от големите си студия. Не знаем нищо за това в какво може да участват Naughty Dog (създатели на Uncharted и The Last of Us) или Санта Моника (God of War), които вече са декларирали, че работят по няколко големи проекта (говори се за до три вътрешни проучвания). В допълнение, Guerrilla Games работи по нов IP, Media Molecule все още не дава обещание за новия си проект, а Sony Japan и Quantic Dream наскоро финализираха заглавията си за Ps3, така че би било логично те да са вече потопени в бъдещи версии за Playstation 4. Всичко това, без да забравяме почти забравения The Last Guardian of Team Ico.

XboxOnevsPS4_1

В крайна сметка, Microsoft е видяла необходимостта да покаже основните си карти твърде рано, оставяйки практически нищо за обявяване. Междувременно Sony създаде малко мързелив каталог на магазините, подправяйки го с огромно количество Индии И със сигурност, като се има предвид броят на резервациите и приемането на конзолата, те имат какво да научат и с какво да изненадат през следващите години. И в този аспект и с Microsoft придобиване на временни изключителни права и партньорства с трети партии Вместо да насърчавате собственото си развитие, може да се окажете в случай на „хляб за днес и глад за утре“. Времето ще покаже.

След като E3 и Gamescom току-що приключиха, следващите спирки, за да разберете повече за новите заглавия за новото поколение, са Токийско шоу на играта и преди всичко VGA в края на годината, където, ако погледнем фона, винаги се показват страхотни проекти. Това, което няма съмнение, е, че ни предстои страхотно поколение, трябва да се наслаждаваме!

Повече информация - Ново поколение в MVJ


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.