Анализ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

метална предавка v 1 mvj

Оръжия на патриотите Това беше пълно сбогуване с най-легендарните герои на Metal Gear Solid че знаехме от този незабравим набег в Сянката на Мойсей в старата PlayStation. Точно и въпреки многократните предупреждения на създателя му, който винаги уверяваше с всеки Metal Gear смяна, която щеше да бъде последната, тази Фантомната болка да, това е истинско сбогом с разпадането и последващия горчив поход на Хидео Кожима de Konami.

Но това не е упражнение в носталгия, а по-скоро ликуване за доставка, която задълбава в геймплея повече от всякога и това противно на случилото се с ексклузивното Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: Фантомната болка Той не дискриминира платформи и е достъпен както за конзоли от настоящото, така и от миналото поколение.

Фантомната болка застава пред играча с презентация, с която не бяхме свикнали в Metal Gear Solid традиционен десктоп: ще имаме обширен сценарий за изследване и в който ще бъдат разпределени както основните мисии, които развиват сюжета - около 50 -, така и второстепенни задачи. Разбира се, няма да липсва каквато и да е, недвусмислената отличителна черта на създателя му, докато съществото на тактическия шпионаж - което остава непроменено - е добавено още изисквания за преодоляване на целите, както би било истинското Змия: изучаването на вражеските позиции, маркирането на ключови места или решаването дали да се атакува през деня или през нощта, ще бъдат решения, които с всяка игра ще се превърнат в чиста рутина.

метална предавка v 2 mvj

В допълнение, някои мисии могат да бъдат повторени отново, но параметрите на тези ще стават все по-взискателни, което ще принуди играча да взема творчески решения, за да се справи с тях. По този начин развитието вече не е толкова линейно и ние можем да инвестираме време и ресурси за подобряване на База майка, нашата база от операции. Въпреки факта, че картографирането е щедро по размер, понякога ще попаднем на сектори, които са наистина безплодни и истината е, че се сблъсква, тъй като те издават усещането не само за празнота, но и за непълнота.

метална предавка v 3 mvj

Тези, които са свикнали със сагата Metal Gear Solid Те имат предвид, че всяка игра е пълна с дълги кинематографични последователности, които разказват историята, винаги с толкова важна роля в сагата и че много недоброжелатели са критикували. Този път, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Той няма толкова обширни кадри, всъщност повечето климатични сцени са разпределени между пролога -Наземни нули- и крайната игра, която този анализ заема. И бъдете внимателни, препоръчвам ви да не губите съдържанието на някои касети, тъй като те предоставят наистина важни данни. И накрая, по този аспект трябва да кажа, че сюжетът не достига епичното ниво на други глави, като напр Змийско ядене o Оръжия на патриотите: Аз Н Фантомната болка Изглежда, че повече усилия са вложени в игралното преживяване.

метална предавка v 4 mvj

На техническо ниво, Двигател на Fox превъзхожда детайли като светлинни ефекти, движи играта с 60 кадъра в секунда и работи с резолюция 1080p на най-новото поколение системи. Относно версията за ветерани PlayStation 3 y Xbox 360В допълнение към очевидните визуални разлики, портът работи при 30 fps - с падания в моменти на най-голямо многоъгълно натоварване - и при максимална разделителна способност 720p. Но нека не се заблуждаваме, че въпреки годините на тези конзоли, постигнатият резултат в тях прави Metal Gear Solid V: The Phantom Pain доста техническо чудо за хардуера от минало поколение. В звуковия раздел най-пискливото нещо е гласът на Кийфър Съдърланд огъване към Отрова от змия, когато бяхме свикнали с характерния тон на Дейвид Хейтър.

метална предавка v 5 mvj

Накратко, Metal Gear Solid V: Фантомът Болката е главата в сагата, която предлага най-дълбокото и богато изживяване, макар че от другата страна на монетата има определени невдъхновени мисии, не толкова вълнуващ разказ и история без запомнящия се епос от други вноски и тези точки , като a Metal Gear Solid, те трябва да бъдат взети предвид, особено ако сте упорит фен на работата на Kojima. Това Фантомната болка, повече от продължение на Оръжия на патриотите, трябва да се тълкува като еволюция на това, което е било Проходилка на мира за вече забравените PSP de Sony, и все пак, това е една от най-атрактивните видео игри, които можете да играете през 2015 година.

ЗАБЕЛЕЖКА 9


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.