Dreamcast, хроника на предсказаната смърт

dreamcastlogo_1

Ерата на Мега Драйв се помни от мнозина като върховата точка на Сега, който счупи лицето си с голямо N поради господството на 16-битовия пазар през онези години от 90-те, че много от нас са живели от първо лице и чиито спомени съхраняваме като автентични съкровища.

Въпреки това, малко след това, Сега би се заплитал в нерентабилни компании, като известните Мега CD, притурката на 32 X или търговски катастрофални Сатурн -което погълна до една трета от ресурсите на компанията-. Сега Изглеждаше, че потъва като тежък камък в средата на дълбокото езеро на провала, но след това японката отново изплува с това, което би било друга от най-обичаните й конзоли: Dreamcast.

Сега Сатурн, предшественикът на Dreamcast, беше референция, която трябваше да вземе компанията на синия дикобраз при разработването на 128 бита: те искаха да избегнат, че новата конзола е сложна машина при програмиране - нещо, което взе данък Сатурн с портове, на които е било необходимо завинаги да се развият или да се отменят много проекти, да се поднови доверието в плейъра и да се предотврати запомнянето на конзолата от предишните 32 бита Dreamcast на всички пазари, дори проектиране на стандартна подложка, която се отдалечава от тази на Сатурн, което от своя страна беше подобрение на Мега Драйв)

сатурнова конзола

Провалът на Сатурн Беше звучно: машината продаде само 9 милиона конзоли по целия свят, въпреки че в Япония беше доста харесана (от тези милиони 6 съответстват на японската държава), но беше различна от 33-те милиона, събрани от Nintendo 64 -и забележете, че големият N счита тази конзола за търговски провал- и какво да кажем за повече от 100, които е постигнала Sony дебютира с първата си конзола, PlayStation.

Дизайн Dreamcast Произвежда се в две ленти: Сега Америка имаше собствен екип, който тайно работеше по прототип, известен като Dural, докато Япония се развиваше катана. И накрая, японският проект продължи след известни опасения с Сега Америка y 3dfx -които публикуваха тайни конзолни данни с цялата радост на света, нещо, което ядоса и то доста Сега-.

dreamcast_proto_2

И накрая, Dreamcast Той се продава в Япония в края на ноември 1998 г., пораждайки големи очаквания за продукт, който лъха на успех. Макар и като анекдотична бележка, много японци се прибраха с празни ръце в доставките на конзоли в магазините, които не успяха поради производствените проблеми на машинните компоненти. До края на 1999 г. конзолата не се приземяваше на най-важния пазар, САЩ и Европа, като се продаваше в Испания на препоръчителна цена от 39.990 240 песети - което в момента би било, без да се коригира, около XNUMX евро.

dreamcast-unboxing-03

Dreamcast Той се предлага с лъскаво бяло покритие, четири порта за контролер, 56k модем за онлайн игри и новаторска контролна подложка, която завърта главите. Машината беше платформа, за която беше лесно да се програмира, имаше версия на Windows CE и беше много по-мощен от старомодните PlayStation y Nintendo 64, въпреки че конзолата Sony все още беше изключително популярен.

Сега-мечта

Копчето за управление е еволюция на 3D подложка de Сатурн който беше стартиран с Нощем. Той имаше два тригера - нещо, което щеше да бъде стандарт, който се пренасяше на най-актуалните контроли - и позволяваше да се свързват периферни устройства като вибрационното устройство, микрофона и картите с памет, сред които VMU на Сега, с включен екран и това позволява минимално взаимодействие с някои излишни допълнения. Излишно е да казвам, че командата на първия Xbox черпеше много от това на Dreamcast, конзола, която също разполагаше с клавиатура, мишка и лек пистолет, наред с други периферни устройства.

контроли

Форматът, избран за конзолата, GD-ROM от 1,20 GB, той е разработен с идеята да затрудни пиратството на конзолата, но сериозни грешки в нейния дизайн позволиха на пиратите да могат да зареждат игри без проблем. Първоначално беше достатъчно да инсталирате modchip на конзолата за четене на копия, след това преминахме към суап и стигнахме до точката, при която изтеглянето на напуканото изображение на играта на CD беше всичко, което беше необходимо, за да може да се изпълняват незаконни копия на Dreamcast. Пиратството нанесе много щети на Dreamcast, още повече кога Сега Той имаше предвид да възстанови част от инвестицията в конзолата, като продаде софтуер, който не работеше толкова добре, колкото би трябвало. За да ви дам представа, митичната Shenmue, чието производство струва 70 милиона долара, се продава само в 1.20 милиона копия по целия свят. Dreamcast не беше машина, която продаваше софтуер с добри темпове.

Shenmue

От друга страна конзолата също нямаше подкрепата на компании като Electronic Arts o Square Enix, докато други големи компании в сектора не бяха включени след пускането на заглавия на втори или трети ред, както беше в случая Konami, чиято подкрепа за конзолата Sega се прояви в бижута от калибър на Безшумен обхват. Dreamcast обаче имаше мощен каталог, пълен с разнообразие: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Въпреки всичко, Сега Живеех мечта с нея Dreamcast, до Sony Той я изрита от леглото. Съобщението на PlayStation 2, по-мощна машина и медийната мощ на марката PlayStation бяха достатъчни за интереса към Dreamcast рязко падане. Оттогава продажбите спаднаха и очите на геймърите бяха приковани PS2.

PS2

Когато конзолата Негови беше пуснат в продажба за скандални 69.990 420 песети -XNUMX евро-, Сега Не му оставаше нищо друго освен да свали машината си и въпреки че имаше богат каталог - нещо толкова PS2 В началото нямаше - и по-ниска цена, битката беше загубена по силен начин. Не само поради споменатите причини, Sony Той също така постигна карамбол ефект, като вкара DVD в конзолата си, като е най-евтиният плейър в цяла Япония. Сега се опита да отвърне на удара с играч за неговия Dreamcast, показващ прототип на E3 2000, който никога не е бил пуснат.

Пиратството нараняваше, софтуерът не се продаваше добре, нямаше подкрепа от някои големи разработчици и Sony имаше конзолата на ръба на нокаут. На всичкото отгоре имаше на склад повече конзоли, отколкото бяха продадени, така че Сега спря производство dreamcasт. В рамките на няколко седмици те обявиха, че ще спрат да произвеждат хардуер, за да бъдат разработчик на софтуер на трета страна.

Dreamcast Беше изпреварил времето си, мислено като лесна за програмиране система и с онлайн игра, но дори да беше тръгнал напред на пазара, с всичките си тежести, това беше машина, която можеше да направи хората бледи PSX y N64, но не можеше да се справи с вас на техническо ниво в бъдеще PS2, GameCube y Xbox (последният се разглежда по някакъв начин като своеобразен духовен наследник на Dreamcast), в допълнение към явлението PlayStation отново счупи рекорди с тези над 157 милиона PS2 които са продадени по целия свят.

Кратък, но интензивен, животът на Dreamcast Това беше мечта, която завладя феновете на Сега вече същото. Без съмнение това е една от най-обичаните системи на компанията на сините таралежи, заедно с Мега Драйв (o Генезис отвъд езерото) и вече колекционерска вещ, която не може да липсва сред тези, които обожават историята и индустрията на видеоигрите.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.