[Мнение] Единството следващият велик Assassin's Creed ли е?

лого на assassins-creed-единство

След седем години човек вече не знае как да се справи или какво да очаква от всяко съобщение и нова част от сагата Assassin и Крийд. Критерият на Ubisoft Що се отнася до именуването им, изборът на настройка и характер на текущата равнина не помага да се разбере коя доставка е една от тези, които въвеждат значителни нови функции и коя е ограничена до усъвършенстване и полиране на грешките на предишните.

Вече казвам, не разбирам напълно защо в същата сага намираме номерирани заглавия (Assassin's Creed I, II и III), други, които имат субтитри (Assassin's Creed: The Brotherhood) и накрая намираме друго, което съчетава и двете тъй като е Assassin's Creed IV: Black Flag. Какво кара доставката да има „правото“ да носи номер в заглавието си? Винаги съм си мислил, че всичко се върти около обстановката, но сега отиваме към Френската революция и нищо не е номерирано за доставка. Редки.

Като оставим настрана противоречивата номенклатура и странна маркетингова стратегия на Ubisoft със своята звездна сага, Assassin's Creed Unity изглеждаше като една от онези „незначителни“ вноски В което малко от тук и там беше взето и смесено с по-голяма или по-малка мъдрост, предлагайки, да, нов характер и нова обстановка, както и първата стъпка в новото поколение конзоли. Но малко по малко, колкото повече се вижда и знае, това чувство започва да избледнява.

И за това допринася изключителната информация, която американското списание GameInformer ще публикува през този месец август. Благодарение на показаното по време на E3, открихме, че играта ще остави настрана традиционния мултиплейър в сагата и ще съсредоточи усилията си върху предлагането на кооперация с до четирима играчи за определени мисии по време на играта. И ние също го опознахме е извършена интензивна работа по освежаване и усъвършенстване на основната механика: бой, стелт и обиколка на града.

Това е първата стъпка от напълно необходимо обновяване с цел избягване на тези симптоми на изтощение, така обвинени за последните вноски с един, като Assassin's Creed III, с тежко развитие и който губи пара, и друг, Assassin's Creed Black Flag, оставяйки по пътя основни подобрения като движения и анимации, изпълнени година по-рано.

По този начин изглежда, че обиколката на френската столица ще бъде радост поради по-голямата ѝ гъвкавост и най-вече много по-широк кръг от движения, сред които си струва да се подчертае тази нова механика за слизане от големи височини, без да се прибягва до тен класически скокове на вярата.

В cuanto др тайнаВинаги ми се е струвало изключително изненадващо, че сага, която му се поддава толкова много, по концепция и концепция, сама по себе си не е имала режим на стелт и е трябвало да използва изключително архаични и неудобни механика и движения; Това изглежда като минала вода и Unity ще бъде първото заглавие, в което можем да се крием и да се промъкваме с по-голямо значение на покритието (отново не спира да учудва, късното включване на този механик е сагата Splinter Cell, собственост на Ubisoft) . Във връзка с това се потвърждава също така, че са останали тези мисии, при които всяка грешка ни е довела до десинхронизация, без възможност за каквото и да е средство за отстраняване.

Единство

А битката? Според мен винаги е било най-слабото място от този сложен набор, който е всеки Assassin's Creed. И то е, че докато някои, като Рокстиди и неговия Батман или Обединен фронт със спящи кучета, напреднаха и усъвършенстваха това, което Ubisoft по някакъв начин започна, сагата за убийците беше забита в механика, състояща се от повторението на същата комбинация от два бутона за прекратяване на количеството врагове, което имахме пред себе си, без значение какво друго.

По думите на Алекс Амансио, директор на заглавието, изглежда, че те са наясно с този факт и са посветили голяма част от почти четирите години на развитие, на които разчита Unity, без да оставят настрана първоначалната концепция, задълбайте в бойната зона, като добавите парира, придавайки по-голямо значение на контраатаките и укривателните движения и др.. По думите на Амансио, „преди да можете да се изправите без проблеми срещу пет или шест врага, сега нещата ще започнат да се усложняват с повече от трима врагове едновременно“.

Изглежда също, че са добавени онези, които биха могли да се нарекат по-важни „шефове“ или врагове с уникални модели и поведение. Това е априори характеристиката, при която е най-трудно да се определи количествено нивото на подобрение и напредък въз основа на прости видеоклипове и когато стигнем до контролите, ще можем да потвърдим категорично, ако е стъпка напред или не. Да се ​​надяваме, защото, повтарям, мисля това е полето, което най-много се нуждае от подобрение и развитие.

Продължавайки с подробностите, взети от американското списание, откриваме няколко допълнения, които могат да бъдат класифицирани като незначителни, като се вземе предвид общото обновяване, но че сървърът е изисквал в сагата за множество доставки. Арно, главният герой на историята, ще бъде герой, който ще адаптираме към нашия стил на игра, тъй като ще имаме три клона за умения (битка, стелт и навигация), към които добавяме точките, които печелим. Освен това персонализиране на облеклото Ще премине от прости цялостни костюми, чиято единствена разлика се крие в естетиката, до различни части за цялото тяло (качулка, маска, лигавник, гривни, панталони и ботуши), които ще имат статистика и стойности, които ще повлияят на поведението и способностите на Арно.

Не забравяй, око, а технически раздел което става ясно, че сме изправени пред ексклузивно заглавие за компютър и конзоли от ново поколение, не само във внушителен графичен аспект със страхотни детайли като внимателно осветление, но и с размер, който трябва да бъде подчертан, работейки по пресъздаден Париж, граничещ по мащаб 1 : 1 и да можете да представите тълпи от до 3.000 NPC (друго нещо ще бъде как ще се представи на Ps4 и Xbox One, разбира се).

Това е, за което при липсата на малко повече от два месеца знаем Единство на кредо на убиеца. Картите, които Ubisoft показа, са на път да спечелят играта, но ние продължаваме с неизвестни като ниво и сюжетен ритъм на заглавието или личност и произход на главния герой. Освен това не може да се отнеме усещането, че имаме работа с франчайз, чиито доставки изглежда се произвеждат по верига и с пълна скорост с единствената цел рентабилност и да не проникват в потребителя. Както и да е, изненадан съм да се радвам на нов Assassin's Creed .. Но що се отнася до игрите, толкова по-весело. С нетърпение очакваме 28 октомври.


Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.