Анализ на връщането на мълния: Final Fantasy XIII

Светкавица се завръща Final Fantasy XIII

С тази трета глава сагата завършва мълния en PlayStation 3 y Xbox 360, в дълго поколение, което е станало свидетел на трансмутациите на един от най-известните франчайзи в бранша. И точно това Връщане на мълния: Final Fantasy XIII в същото време служи едновременно като трилогична закопчалка и като начало на това, което може да бъде новото бъдеще на Final Fantasy.

Бойната система, по-обширното картографиране, по-голям брой мисии и второстепенни задачи са основните силни страни на програмата, въпреки че подложката в ръцете, чувството за липса на амбиция и щателната работа, характеризираща тази сага в миналото, са повече от дълготрайни в игра, за която може да се каже, че остава незабелязана.

В този Връщане на мълния направени са много промени. Първият от тях е ясно показен от първия момент, защото за този повод ще имаме само мълния като самотна героиня, която да завърши приключението. Тук няма да се налага да управляваме герои или да ги подготвяме за бой, въпреки че в някои конкретни битки ще получим помощ от съюзник, контролиран от процесора. Друг важен елемент, който е въведен, е интервалът от време, в който трябва да завършим играта: имаме 13 дни да спасим колкото се може повече души, преди светът да приключи. Но не се притеснявайте, това ограничение почти изпълнява просто декоративна функция в аргумента: ще имате достатъчно време да изследвате картографирането - макар и да сте внимателни, има задачи, които могат да бъдат изпълнени само в определен час от деня или нощта .

финална фантазия xiii мълния b

Както споменах, играемата секция претърпя a преустройство доста драстично, което ще шокира много фенове: атаките са изоставени на свой ред, за да направят място за битки в реално време. Този радикален обрат понякога е малко хаотичен, особено ако имаме прекалено много предвид спомените от предишни игри. Както и да е, с този нов геймплей сме присвоили на всеки бутон предварително избрана атака или действия, когато ги натиснем, ще се използва класическата зелена лента и ще трябва да изчакаме известно време, за да се регенерира.

окончателна фантазия xiii мълния f

Трудността на битките изглежда по-висока и по-взискателна, отколкото в предишните ffxiii, особено в конфронтациите срещу финалните босове, някои доста трудни, въпреки че добавихме към контролите възможностите за блокиране или избягване, което е жизненоважно за овладяване. От друга страна, костюмите на мълния Той има функция отвъд обикновената естетика и всяка от тях е оборудвана със свои собствени характеристики, като различни магии или специални атаки.

окончателна фантазия xiii мълния d

Нещо, което също ще привлече вниманието на мнозина, е, че няма обичайно покачване на нивата. Когато победим в битки, получаваме награда под формата на материали за подобряване на оборудването, докато това ще бъде чрез изпълнение на мисии, когато получим умения, освен пари. The качване на ниво само по себе си се постига само чрез изпълнение на мисии, така че няма смисъл да участвате в битка. Освен това мисиите винаги имат конкретна награда, която отнема фактора шанс.

крайна фантазия xiii мълния д

Нещо, което ми хареса, е това в това Връщане на мълния: Final Fantasy XIII имаме голяма карта за изследване. Това беше нещо, което се иска от феновете и изглежда така Square Enix знае как да слуша: ще имаме градовете на luxeron y Юснаан и областите на Дюни на прочистването y Диви марки. Има многобройни алтернативни задачи, но те изглеждат доста повтарящи се, тъй като се свеждат до три вида странични куестове: борба без повече, действие като пратеник и търсене на обекти. Те също нямат минимално интересен сюжет и това е нещо, което може да бъде екстраполирано към основния: въпреки колко поразителен звучи краят на времето, ще изживеем няколко момента на истински кулминационен момент.

финална фантазия xiii мълния c

A техническо ниво да, малко ми е студено. Ние откриваме грешки като пръкват, някои падане на кадър точни или някои текстури са твърде плоски. Графично има много персонажи, малко обработени в многоъгълник, неприлични или оскъдни настройки в детайли, остарели светлинни ефекти ... Доста забележимо е, че използваната за играта технология е същата, която даде живот на Final Fantasy XIII Преди много години. Другата страна на монетата ще бъде саундтрак, на високо ниво и което лесно поставя композициите на Масаши хамаузу на нивото на тези на Нобуо Уемацу.

финална фантазия xiii мълния g

Накратко, може да се каже, че Връщане на мълния: Final Fantasy XIII това беше не много алчна продукция. В миналото всяко заглавие от поредицата представляваше нова квота за качество и беше авангардно в много отношения, но се страхувам, че това не е така. Технически той не е толкова излъскан, колкото би трябвало, сюжетът е скучен и промените, въведени в играта, изглеждат като предупреждение за това, което ни очаква с Final Fantasy XV. Бих го препоръчал само на упорити фенове на хероина.

ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА MUNDI VJ 6


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.