Бихме могли да прекараме цяла вечност, обсъждайки овладяването на много заглавия от това дълголетно поколение, както съмнителни, така и не, но в Mundi Videojuegos ще направим обратното: ще говорим за най-лошите игри, преминали през нашите ръце в тези години.
В тази първа вноска сървърът ще ви разкаже за петте си най-лоши преживявания от другата страна на подложката, със заглавия, които обещаваха толкова много и които накрая станаха повече от обикновени жертви на хайпа. Седнете и поемете дълбоко въздух: нека се потопим в канализацията от това поколение.
Не съм искал да установя ред от най-високия до най-ниския гняв, защото истината е, че не бих бил много ясен, затова избрах да направя този списък по азбучен ред. Започнахме!
Aliens: Colonial Marines
Разработката на тази игра беше наистина достойна за филм на ужасите и крайният резултат не беше кратък. Aliens: Colonial Marines започна като проект за PS2 de Проверете шест игри и щеше да бъде публикувано от EA. В крайна сметка правата върху игрите на ксеноморфите попаднаха в ръцете на Сега и проектът стана отговорност на създателите на Borderlands y Duke Nukem Forever. Клюката уверява, че финансирането, което е получил скоростна кутия от Сега в крайна сметка се използва за развитие Borderlands и придобият интелектуалната собственост на Дюк Нукем, освобождавайки развитието на Aliens: Colonial Marines на ниво, което дори не е подходящо за стипендианти: изглежда, че различни външни студия са направили части от играта, която в крайна сметка беше бъркотията, която получихме в магазините.
Графичното завършване на играта беше много за съжаление - в момента се работи върху кръпка, за да се подобри -, неточната игра на пушка, жалкият извънземен AI, програмата беше заредена с бъгове и нямаше нито един момент в приключението, достойно за да хваля. Без съмнение, голямо разочарование с главни букви и липса на професионална етика от страна на скоростна кутия: както препоръчваме в нашият анализ, бягайте от тази игра, сякаш е истински ксеноморф.
Медал на честта: Warfighter
Сагата Медал на честта събужда страхотни и носталгични спомени у много от нас, които са преживели нейното начало с тази незабравима първа програма за añeja PlayStation. С пристигането на Покана от Duty 4: Modern Warfare, имаше преди и след във войната fps жанр, напускане EA в сянката на Activision. Рестартирането на франчайза до съвремието имаше хладен прием: въпреки че програмата беше забавна и с разнообразна кампания, но все още далеч не се превърна в справка поради недостатъците си.
това Военен боец Вече изглеждаше зле от първия трейлър, в който беше показан, където, въпреки че използваше цветния Frosbite 2, изобщо не изглеждаше грандиозно и показа доста груб геймплей. Крайният резултат беше още по-опустошителен: графики с някои детайли, които произвеждаха кошери, малко работещ изкуствен интелект - особено този на съюзниците -, кратка и скучна кампания - най-голямата новост бяха нивата на шофиране, с много сюрреалистични моменти - и мултиплейър дефектен бяха причините, които направиха това Военен боец презряна игра: нищо чудно EA реши да замрази този франчайз за неопределено време.
Измамник войн
Въз основа на романа със същото заглавие и с участието на истински американски войник, Измамник войн Беше доста подхлъзване за Bethesda. Зомби студия Първоначално разработвах програмата, докато някой от Bethesda не видя, че няма да се осъществи, и по някаква причина той подаде топката на нередовния бунт, който реши да запази играемата система на предишния отбор -oe! -. Видях видяното, Bethesda решиха да затворят крана и да пуснат това, което вече са имали на пазара, преди въпросът да стане по-кървав.
Крайният продукт беше програма с продължителност от два часовника, както ви казвам. Разбира се, Дик Марчинко той е доста шоумен с малките си фрази, да не говорим за бруталните екзекуции с чист нож и простия, но забавен геймплей на играта. Но нека бъдем откровени, игра с такава кратка продължителност - когато мислите, че Марчинко ще отмъсти на съотборниците си, кредитите вече пропускат - и с техническо покритие много далеч от стандарта на това поколение - и бъдете внимателни, аз " Не говоря за мултиплейър, защото в моя живот успях да намеря отпътуване, направа на Измамник войн срамен и груб продукт, който феновете на наемни филми от осемдесетте може да намерят нещо смешно.
Костенурките тинейджърски мутанти нинджа: Костенурките в реконструкцията на времето
Или с други думи, как да прецакаме класика. Тези от нас, които вече са ветерани, си спомняме онази страхотна игра, която излезе в аркадни игри и в която се превърна SNES, с включено допълнително ниво, въпреки че не беше домакин на кооперацията за до 4 играчи. Въпреки това, с модата за рестартиране на класики за цифрови услуги в Microsoft y Sony, Ubisoft имах идеята да възкръсна Костенурките във времето с обновена графична секция и геймплей: по дяволите моментът, в който им е хрумнало.
Всички знаят, че преместването на геймплея на този стил на игра в три измерения и още повече, идващи директно от заглавие от 16-битовата ера, е много сложно и че по-голямата част от времето е тотално фиаско. изток Костенурки Време Повторно обстрел не прави изключение: когато препроектираха играта в 3D, те смятаха, че би било удобно да дават на костенурките движения в 8 посоки вместо в 4, които бяха във версиите от началото на 90-те години. Това решение доведе до тромав контрол, който силно затрудни геймплей и следователно забавлението от играта. Освен това, въпреки че има кооператив за до четирима играчи, екстрите на патрона не бяха включени. SNES.
Твърде човешко
Бедните Денис Дяк, председател на Силициеви рицари, претърпяваше непоносимото да осъществи този игрови микс от екшън и RPG, който при премиерата си и според Дяк «това е страхотна видео игра, вероятно е много по-добра от повечето от излизащите тази година. Освен това чувствам, че това е най-добрата игра, която някога сме правили”. Думите на този човек бяха чиста измислица: графични грешки, много непохватна камера, донякъде странен и тромав контрол, протагонист без харизма и история, която не се ангажира, ускори Твърде човешко към ямата на забравата.
Първоначално това беше програма с три диска, предназначена за първата PlayStation, след това стартирането му беше отложено чрез различни системи, докато окончателно се постигне споразумение с Microsoft за да го стартирате в Xbox 360 като ексклузив и трилогия, която, силно се съмнявайки, никога няма да има продължение, и че цената на развитието на играта беше висока. Твърде човешко се превърна в провал в рецензиите и продажбите и не на последно място, Силициеви рицари се включи в съдебна битка срещу Epic Games като твърди, че не му предоставя адекватна подкрепа за справяне с неговата Unreal Engine 3, което се отрази на представянето и развитието на играта. Процесът беше загубен от Силициеви рицари, което задуши финансово студиото и в момента бавно умира с 5 служители, включително Денис Дяк, с надеждата да направи окончателното затваряне, освен ако някой не дойде да помогне на проучването с добра и щедра чекова книжка.
Досега тази първа част от черните овце от това поколение. Не се съмнявайте, че ще се върнем с нова селекция, за да прегледаме с вас още една шепа заглавия, за да избягаме, сякаш е дяволът. Ще се видим в Mundi Videogames.
Мнозина се опитаха да изтрият тази ужасна памет, но тя все още е част от историята на тази индустрия, разбира се.