Анализ на метална предавка Solid V: Ground Zeroes

метална предавка-твърдо-v-земя-нули

Много е спорът, който заобиколи Наземни нули, този пролог на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, от самото му съобщение, когато все още не знам, че в крайна сметка ще се продава отделно или че има нещо с повече субект, номериран Metal Gear Solid, по пътя . Сега тази вноска е тук и как би могло да бъде иначе в случая на сагата за Kojima, медийният шум продължава.

И е, че кратката продължителност на нещо по-скоро като разширена демонстрация, отколкото пълна игра Те карат много потребители, включително феновете на сагата, да ни извиват носа при друга политика, която, проведена преди това в сагата Gran Turismo, може да остане да остане. Да, ние имаме като оправдание, че „Фантомната болка“ има още много време напред, но както и да е, Ground Zeroes е критикувано решение. Но зависи ли от играта? Да видим. 

Нека бъдем толкова директни и прости, колкото е Наземни нули с основната си мисия и да кажем, отсега нататък, че това е заглавие, което според мен само истинските фенове на поредицата ще се насладят. Имате ли съмнения дали ще си струва да се купува или не? Не го прави. Тъй като се съмнявам, че мисия, чиито цели са да отидете до точка А и да отведете събраното до точка за добив и веднага след това да отидете до точка Б, за да вземете събраното до друга точка за добив, е нещо, което удовлетворява мнозинството.

Вярно е, че Ground Zeroes насърчава да видим, че най-накрая сме пред наистина пъргав и удобен протагонист за използване, оставяме след себе си ортопедичния и донякъде тромав подход на предишни доставки. Също така много положително е актуализирането на менютата за смяна на оръжия и използване на предмети и най-вече на радара. Също така, може би най-положителният момент според мен, натоварването на сюжета, което се вижда в кинематиката на основната мисия има за цел по-зряла, по-сурова и сурова доставка; Мисля, че с The Phantom Pain ще бъдем по-близо до MGS3: Snake Eater, отколкото до MGS4: Guns of the Patriots, и аз наистина оценявам това.

Продължавайки със сюжетния аспект, този пролог се осъществява малко след събитията в Peace Walker, доставката първоначално стартира за PSP и която по-късно достигна Ps3 и Xbox 360 благодарение на различни колекции от сагата. В тази връзка фактът, че събитията, които виждаме и ще видим в GZ и The Phantom Pain, се случват между две съществуващи игри, ще накара главата на Kojima да стане по-малко от нормалното и ние няма да видим екстравагантности или fanservice без да ми идва на ум. Някой каза ли наномашини?

Наземни нули

Честно казано, трябва да се каже, че след като основната мисия приключи, ще бъдат отключени три допълнителни мисии, заедно с още една чрез събиране на деветте лепенки, разпръснати около базата, където се провежда играта. Тези три отключващите се мисии са изключително прости и те работят като скица на механиката, която можем да видим във „Фантомната болка“, но нямат никаква трансцендентност в историята или характера, нито някакъв вид кука или харизма. Те са прости процедури, които осигуряват минути игра и ни позволяват да се насладим малко повече на забележителния технически аспект на Ground Zeroes, ако преминем към Ps4 или Xbox One.

И е ли това, че технически, играта привлича вниманието, когато играе основната мисия, през нощта и с проливен дъжд, което ще направи отраженията и осветлението да се открояват над останалите. Отделен случай е, когато играете вторичните мисии (всяка по едно време на деня), преувеличено пукане и от време на време изрязване, което може да се забележи, елементи, които Konami трябва да реши за стартирането на The Phantom Pain. И продължавайки с отрицателните точки, сигурен съм, че всички непоколебими фенове на сагата ще пропуснат и много по-малко Дейвид Хейтър като удвоител за Змия / Голям шеф. Кийфър Съдърланд върши добра работа, но харизмата и незабавното отъждествяване с характера на гласа на Хейтър са и ще бъдат несравними.

Като обобщение бих искал да кажа ясно, че по никакъв начин не подкрепям този тип решения от компаниите и стискам палци, че това не създава прецедент и след няколко години ще трябва да купим първия мисии на игрите поотделно. Ground Zeroes е първият контакт с това, което предстои в рамките на сагата, и в този аспект мисля, че ни позволява да бъдем оптимисти по отношение на играемите и разказващи аспекти, стълбовете в MGS. Но му липсват много опаковки като едно цяло и въпреки възможността за повторно възпроизвеждане, простотата и краткостта на мисиите могат да разочароват повече от една, като се има предвид продажната му цена. Можем да кажем, че доброто и лошото от Ground Zeroes е това оставете да искате повече: за появата и намекването за качествен скок отвъд чистата несъвместима услуга на феновете, която беше MGS4, и за това, че, по всички сметки, е недостатъчен.

MUNDIVIDEOGUEGOS ОЦЕНКА: 5.5


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.