Пазарът на видеоигри на компютър е по-изгоден, отколкото на конзоли, поне през 2016 г.

картоф

Преди няколко години започна да циркулира нов термин, наречен ерата след PC, в която беше обявено началото на края на компютрите в полза на таблетите. Но с изминаването на годините успяхме да проверим, въпреки че много от нас вече го знаеха, че таблетите никога няма да бъдат заместител на компютър или Mac (трябва да го сложим и в една и съща чанта), тъй като ни ограничават когато става въпрос за захранване, изпълняваме същите задачи като на компютър, стига да не използваме много потребители: Facebook, Twitter, поща и странна уеб страница. Apple опитва няколко пъти, като пусна Pro модел на модела iPad, но както беше показано, таблетите все още са това, което са били досега, устройство за консумация на съдържание, малко повече и където производителността оставя много да се желае.

Повечето геймъри имат различни опции на пазара, когато става въпрос да се насладят на любимите си игри, или чрез конзоли, или чрез компютър. Според последния доклад на Super Data секторът за персонални компютри генерира 35.800 милиарда долара, докато секторът за видео игри за конзоли генерира 6.600 милиарда долара, 442% по-малко в сравнение с компютрите.

Производителите на конзоли се опитват да запазят своите верни фенове, опитвайки се да постигнат споразумения поддържа ексклузивни заглавия, които могат да бъдат намерени само на вашето устройство, но изглежда, че не е достатъчно и потребителите на компютър, които имат по-голямо предложение от заглавия, но също така страдат от проблема с адаптациите, адаптациите на конзолните игри, които понякога оставят много да се желае.

Но който наистина спечели битката на пазара за видеоигри, все още е смартфонът, генерирал над 40.600 милиарда долара. Сигурен съм, че дори игрите на вашия смартфон да не са вашето нещо, тази година сте чували за Pokémon GO, игра, която е счупила всички рекорди в индустрията за видеоигри за смартфони. Въпреки тези цифри, производителите като Nintendo продължават да настояват да не адаптират класиката си към смартфоните и предпочитат да пускат нови версии като Super Mario Run, безкраен бегач, който е получил положителни и отрицателни отзиви в еднаква степен, както от играта методология като цена на играта.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.