Бог на войната Анализ на Възнесението

След бруталното унищожаване на Олимп от ръцете на непримиримия спартански генерал, Sony Санта Моника е решил да погледне назад и да ни разкаже по-подробно произхода на измъчените Kratos в друг предистория, която завършва приключенията на емблематичния герой в PlayStation 3.

Изминаха три години от това налагане Бог на войната III това ни остави с отворени уста и очаквания за това възнесение очевидно бяха много високи. Щеше да бъде Санта Моника в състояние да надмине себе си?

Тъжната история за отмъщение и предателство на Kratos оформя се с този предистория към предисториите, където спартанският пълководец, жаден за победи и завоевания, сключва договор с Арес, богът на войната, за да осигури победа в неговите битки. Въпреки това цената, която той е платил за нея, е била много скъпа Kratos Той не е осъзнавал това: той трябва да се бори със собствените си вътрешни демони и да убие всяко същество, което му се изпречи, за да научи истината за връзката му с Арес.

В този момент влизат в игра Фуриите, същества, създадени да измъчват онези, които се осмеляват да развалят пакти с боговете, макар да знаят как да ги похарчат KratosПо-скоро те биха били тези, които трябва да се грижат за собствената си кожа. Влизайки в парцала при оценка на сюжета, истината е, че той не допринася абсолютно за нищо, което вече не знаем, освен някои подробности за същата игра. От друга страна, няма да срещнем божества или персонажи с харизма, нито с битки с мащаба и епичността на GOW III, и за да влошите нещата, продължителността на режима на историята изглежда малко кратка със своите 7 часа.

Графично играта е истинско чудо и една от причините за потребителите на конзолата на Sony за да вземете сандък, защото дори са успели да получат по-плавни анимации или по-широки сценарии от тези, наблюдавани в предишната игра, и внимавайте, за да говорите за Бог на войната III са основни думи. Може би някои изгубени текстури там не се вписват в общото ниво, но най-поразителните и странни са някои технически проблеми и грешки, които помрачават техническия раздел на играта: някакъв спад в честотата на кадрите, анимации, които не се изпълняват правилно или се забиват в някои Районът на картографиране, в допълнение към случаен закъснение, са най-честите, които съм срещал в игрите си. Със сигурност е доста озадачаващо, че тройка А, която идва от изследване на категорията на Sony Санта Моника разчитайте на тези недостатъци във вашата окончателна версия.

Бих искал да се спра на раздела за изкуство и дизайна на играта. За възнесение сцените и цветовете се използват с по-живи тонове, отколкото в декадентския етап на GOW III, и нещо, което не ми хареса, беше прекомерното рециклиране на вражески модели от предишната игра, някои просто смениха цвета, а други с някаква модификация, но това в крайна сметка е лесно да се идентифицират от тези от нас, които се полират GOW III. Би било оценено, ако беше включен по-голям и по-добре проектиран бестиарий, тъй като някои от новите врагове, като зелените бръмбари, изглеждат недостойни за Бог на войната.

В раздела, който може да се играе, изглежда, че падат повече новини: този път ще имаме само мечовете на Kratos, които могат да се използват с различни сили, дадени от боговете и да използват до 4 различни магии. Внедрен е нов измервател на ярост, който предлага повече движения, можем да грабнем врагове с един от мечовете, сякаш е харпун с верига и дори можем да грабнем оръжията на някои врагове, а също така списъкът с комбинации е актуализиран. Друг забележителен аспект е вражеският AI, много по-ожесточен и това ни принуждава да използваме често контраатаката, която този път се изпълнява по-малко практичен и бърз начин и ще струва повече, за да се разбере това движение. Пъзелите се появяват отново (с типичните лостове и сега добавящи възможност за дегенерация или ремонт на сцената с амулет), платформите продължават да имат теглото си, но проучването е значително намалено.

Страхотната новост, обявена с голям шум за това възнесение Това беше включването на мултиплейър режим за първи път в историята на сагата и какво да кажа ... истината е, че не е точно чудо, защото е съвсем просто и залага на директно забавление, депозирано в конфронтации за до 8 играчи. Няма да си хапя езика и да изтъквам, че този режим може да е бил един от виновниците в крайния резултат от кампанията на играта. Разбира се, за достъп до този мултиплейър ще трябва да имате онлайн пропуск, който е включен в новите копия на играта или може да бъде закупен за около 10 евро в PlayStation Store.

Болно ми е да го кажа, но според мен това Бог на войната е най-слабото заглавие от всички, които се търсят PlayStation 2 y PlayStation 3. Не тълкувайте погрешно думите ми, защото не казвам, че това е лоша игра, но не зависи от останалите приключения на Kratos за настолни компютри и не е достоен наследник на Бог на войната III. Имаме великолепен графичен завършек и усилията за подновяване на играта са забележими (все по-близо до първия Бог на войната), но от другата страна на монетата имаме неправилни аспекти на това, което би се очаквало от заглавие с такъв размер: разхлабена и кратка кампания, по-малко епичност, рециклиране на враговете, дори по-ниско ниво на насилие - не очаквайте да видите такива явни сцени като смъртта на боговете в GOW III- и мултиплейър chichinabo. Изглежда, че може би тази игра е била добра програма за PS Vita -конзола, която спешно се нуждае от големи игри- но за PS3 тя е кратка и зад това чудо, което ни взриви преди 3 години.

ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА MVJ 7.5


Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.