Батман: Преглед на Arkham Origins

Батман-Аркхам-Произход

Warner Bros. ни предлага това Аркхам Началото като брошката за трилогията за видеоигрите Arkham въз основа на Вселената на Dark Knight, въпреки че този път разработката не е извършена от Rocksteady, както и в предишните два случая, но от ръката на Warner Bros. Games Монреал.

Първи Убежище в Аркам Оказа се доста изненада, която изуми местните и непознати, с много добри отзиви сред специализираната преса и по-добър прием сред феновете на прилепа - дори и на тези, които не го направиха, тъй като преди всичко бяхме страхотна игра-. Неговото продължение, Аркхам Сити, той запази играемата същност на първия, но ни позволи да се загубим в много по-широк свят с докосвания на пясъчници. Докато това Аркхам Началото това е цялостна продължителна работа по отношение на предишната програма.

това произход ни поставя на мястото на най-добрия детектив в света в неговото начало като супер герой в град Gotham, поставяйки ни специално в година втора от героя. В същия ден на Бъдни вечер, ловът за батман, който променя плановете на Gotham, започна със сочна награда, предложена от самия Черна маска: 50 милиона долара, за да му отсече крилата.

Батман-Аркъм-Произход-6

По този начин корумпирани членове на полицията, престъпници и 8 смъртоносни убийци - като Смъртен удар, Бейн o светулка- ще има свръзка в гледката му през онази мразовита нощ. Сцената, където ще се развива действието, е частично рециклирана Аркхам Сити, тъй като логично играта се провежда в Gotham по същия начин, въпреки че не би трябвало да е оправдание просто да се направи фейслифт на някои улици. Дори при всичко в картографирането ще има две големи области, разделени от мост, който действа като екватор и товарна зона. И може да звучи абсурдно, но на улицата няма пешеходци или движение ... на теория има наложен комендантски час и престъпниците са собственици на Gotham тази нощ, но чувството за безжизненост в града е повече от осезаемо.

батман-аркхам-произход-1

Движете се наоколо Gotham се прави по същия начин, по който вече изпитваме Аркхам Сити: използване на Batclaw и плъзгане от сграда на сграда, с изключение на това, че този път можем да използваме режим на бързо пътуване, обусловен от преодоляване на предизвикателствата на Енигма. Претърсете вдлъбнатините на Gotham Можете да отключите някои награди, като концептуално изкуство, но най-пропиленото добавяне на тази вноска от гледна точка на сценарии е фактът, че имате Баткейв. Там ще имаме на разположение Алфред, ще имаме достъп до системата за предизвикателства или ще отправяме други запитвания. Нищо друго. Разбира се, забравете за възможността да се разхождате по улиците на града с Батмобил (На тази вноска тя все още е в процес на проектиране): Ще остане ли висяща тема в следващата игра на Батман за новото поколение?

Батман-Аркъм-Произход-3

Възпроизвежда се, системата Свободно течение все още работи добре. Преди 4 години, когато дебютира Убежище в АркамНо, очевидно, не е толкова свежо и изненадващо, както тогава: с течение на времето можем не само да обвиняваме това, но и да е твърде дирижирано, въпреки че овладяването на контраатаките все още изисква майсторство на най-високите нива на трудност. Разбира се, моментите на стелт и дебнене от сенките все още са налице и са доста възнаграждаващи, когато заловим престъпник, сякаш е беззащитно малко животно.

Батман-Аркъм-Произход-5

Режимът на детектив все още е налице, въпреки че сега разследванията са по-визуални и трябва да бъдат събрани повече доказателства от всякога, въпреки че това няма да представлява предизвикателство за играча. Как може иначе, свръзка Той ще има своите характерни приспособления и въпреки че това е заглавна мисъл за произхода на Тъмния рицар, това е играта на трилогията Arkham където ще има най-голямо количество от техните приспособления, които могат да бъдат подобрени и тъй като ние ги подобряваме, ще имаме достъп до нови области на картата (макар че в действителност това е същото като предишните игри)

Батман-Аркъм-Произход-4

Основният сюжет може да бъде завършен за около 10 часа, ако не обърнем внимание на извивките и второстепенните задачи. Освен това играта има a Нова игра + и екстремен режим, наречен "Аз съм нощта”, Достъпен само след завършване на„ Нова игра + ”и това, освен драстично увеличаване на трудността, няма да ни позволи да спасим играта и ще имаме само един живот -Да, прочетохте правилно: предизвикателството е да завършите играта с едно движение и без да спестявате напредък. The мултиплейър режим това е по-скоро допълнителен декор от всичко друго: не можете да преведете измерената в милиметър механика от сюжетния режим в мултиплейър, без да го направите твърде бурен и абсурден. И това е, че тази модалност, с цялата искреност на света, е нула вляво Аркхам Началото (По някакъв начин това може да звучи като облекчение за потребителите на Wii U: вашата версия няма мултиплейър)

батман-произход1

Warner Bros Games Монреал той не е искал да рискува. И това показва: Батман: Arkham Origins е изключително продължителна игра и по-подобна на Аркхам Сити че Убежище в Аркам. Това е програма, която забавлява, без повече претенции и с геймплей, който вече не е толкова свеж, както през 2009 г. Ако нещо работи, по-добре е да не го променяте, казва се, но във видео игрите понякога стагнацията не е добра идея. Батман: Arkham Origins Това ще бъде добър вариант за най-безусловния човек от прилепа, но няма да крия, че този предистория ми е оставил известен остарял вкус.

ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА MUNDIVJ 7


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.