Първите ми десет часа с Titanfall

Повече от 75 награди на E3, също толкова на Gamescom и широко разпространените похвали от пресата и обществеността, които бяха в състояние да видят или играят на живо, потвърдиха новостта на Respawn Entertainment, създатели на саги и заглавия като Medal Honor, Call of Duty 2 и най-вече Call of Duty 4: Modern Warfare, игра, която е поставила цяло поколение стрелци, поставяйки летвата толкова високо, че можем да кажем, че никой от неговите наследници е успял да го постигне.

От петък мога да опитам титан случай благодарение на бета версията, предлагана от Respawn и EA, която отсега нататък е отворена за всички, които искат да изпробват това ново заглавие. Успях да играя в трите режима и двете карти, които предлага този напред и впечатленията ми наистина са задоволителни. Разбира се, както почти винаги, играта има своите несъвършенства, за да се полира. След скока, моите разсъждения и мисли за това, което видях и изиграх. 

Titanfall_wallpaper 2560x1440

Първото нещо, което се откроява, е колко течно е всичко и не говоря за скоростта на изображенията в секунда (тя работи с 60 кадъра в секунда почти през цялото време), а как са свързани веригите на паркура (или стена), двойни скокове благодарение на JetPack и се бие на гърба на титан. Всичко е наистина добре изградено и свързано и най-вече знае как да изглежда наистина свежо и ново преживяване, с вече познат фон и към което ще се адаптираме без твърде много усилия.

Технически това е мястото, където играта се колебае най-много; на Source Engine Този, около който е разработен, е зад него от десет години и въпреки факта, че етапите са със значителни размери и има много движение по време на всяка игра, този аспект би могъл да бъде усъвършенстван и дефиниран много повече, като даде игра по-голяма техническа опаковка.

Но, честно казано, трудно е да се приземи върху техническия аспект на играта по време на игра, тъй като благодарение на поток вече коментиран, човек не спира да се движи и да бъде активен в заглавие изключително забавно и пристрастяващо което в крайна сметка е най-забележителното. Говорим за бета, способна по отношение на съдържанието (две карти, 3 режима, титан и т.н.) и въпреки това човек не може да спре да играе, опитвайки различни варианти на нашите войници или титани, опитвайки нови тактики и т.н.

новини_снимка_37260_1391554281

Един от най-спорните моменти от обявяването му е фактът, че игрите са за максимум 12 истински играчи, в конфронтация 6vs6, допълнено от различните ботове, които ще помогнат на всеки отбор и чиято цел, предвид техния ужасен AI, е да бъде осеяна, като по този начин съкрати времето, необходимо за заявяване на титан.

На карта с Angel City, градска и фокусирана на къси разстояния, броят изглежда адекватен и може би това, което не е в тон, е до пет титана на отбор което може да се получи едновременно, правейки всичко около нас малко по-хаотично. От друга страна, във Fracture, другата карта на бета версията, по-отворена и обширна, е повече от обичайно да се фрезоват около терена, без да се намерят други пилоти (така се наричат ​​човешките играчи) и да липсва по-голям брой от всички играчи. Лично аз мисля, че 8v8 и дори 10v10 биха били чудесни за играта; истински срам Respawn не мисли същото.

Слуховете и изтичанията предполагат, че финалната игра ще включва 14 карти. Ако вземем предвид размера на тези и, нека стиснем пръсти, предполагаме, че тяхното ниво на дизайн ще бъде на отличното ниво, което се вижда в бета версията, това ще бъде повече от прилично и забележително число. Друга песен са онези шест режима, които са извлечени от бета кода, без какъвто и да е вид иновации извън малко тежката Последен титан стоящ на бета и предлага две подобни на изхабяване и битка до смърт.

Всичко това, както казваме, не е нищо повече от спекулации, защото до деня на изстрелването няма да знаем със сигурност броя на картите, режимите, оръжията и други, с които ще намерим. Скръстваме пръсти, така че да намерим достатъчно разнообразие, за да останем дълго време залепени за играта, като винаги имаме какво да постигнем или отключим.

El март 13 е точно зад ъгъла и днес имам повече желание от вчера.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.