Размисли за мултиплейъра The Last of Us

The LastofUs_feature

Преди малко повече от година, няколко седмици преди стартирането на Последният от нас на Playstation 3, очакванията за новото заглавие на Непослушно куче и първата му стъпка в цялото поколение извън франчайза Uncharted беше капиталът. Мога ли да оцелея Hype? Щеше ли да се справи с приключенията на Нейтън Дрейк?

Сега, дни след стартирането на ремастерирана версия на заглавието за Playstation 4 всичко това вече е повече от отговорено и както пресата, и по-важното, обществеността, напълно ясно показаха, че The Last of Us е една от игрите на поколението. И то без да измисляме нещо ново, да правим предложеното много добре (не без несъвършенства, око) и да правим крачка напред по отношение на зрялост в разказа, извън дълбоките и философски тонове, които филм скорошният Кристофър Нолан; Възможно е Джоел и Ели да са едни от най-достоверните и човешки действащи лица, които сме срещали през цялата история на видеоиграта и там, в тяхната връзка, се крие успехът на The Last of Us.

Но връщайки се към миналото и по-точно няколко седмици преди играта да се появи в магазините, ние се озовахме в пълно невежество относно това, което играта Naughty Dog може да предложи в своята мултиплейър страна. Предвид тайната и много оскъдните данни, които намерихме в тази част на играта, много от нас смятат, че това не би било нищо повече от обикновена мултиплейър секция, без никаква амбиция или цел, освен да разкраси и опакова цялото . Но имаше Нейт Уелс, един от основните хора, отговарящ за проучването (този път не за играта), който потвърди, че „мултиплейърът на The Last of Us ще бъде най-добрият в историята“. Очевидно очакванията се повишиха и съмненията се умножиха на равни части.

последният от нас мултиплейър_05

По това време, разбира се, ми хареса кампанията на The Last of Us, но напротив и поради добрата планина от чакащи игри, която все още е жива, дори не опитах мултиплейър режима, наречен Factions Нито по-късно придобих разширението, фокусирано върху Ели и нейната история преди TLOU, Left Behind. Сега, ремастерирана версия, успях да се насладя на страхотната малка DLC, фокусирана върху историята, и освен това бях потопен в режим Фракции за час или друг; достатъчно, за да знам това Изправен съм пред мултиплейъра, който генерира по-различни и противоположни чувства. Но преди да влезете в въпроса, за нетърпеливите: нито е, нито се доближава до това да бъде най-добрият мултиплейър в историята.

Във всеки случай е похвално усилието на изследването да се разграничи от мнозинството в неговия състезателен аспект. Но именно тук, когато Палавото куче се опитва да се оттегли в преследване на диференциацията, когато те отстъпят.. Контекстът, който студиото възнамерява да даде на класически мултиплейър (два екипа се борят за различни цели в три различни режима), е напълно необходима част от него, според мен. Като начало, когато някой стартира този режим за първи път, те са принудени да избират страни между Ловците и Светулките; решение, което освен повърхностни детайли няма значение в последващи условия за игра.

След като направим своя избор, ще проверим, че всяка игра, която играем, ще бъде еквивалентна на един ден в седмицата, който, разбира се, ще приключи след седем игри. Във всеки от тези дни / игри ще трябва да се съсредоточим върху получаването на части и консумативи (50 части са еквивалентни на 1 доставка), които след като играта приключи и независимо от нашата победа или поражение, ще увеличат населението на нашия клан и те ще служат, за да не се разболее, ако изпълним целевото число.

Като оставим настрана контекста, че режимът на фракциите е предназначен да бъде даден и фокусирайки се върху играемия, скоро човек разбира, че работата на Naughty Dog в това отношение е безупречна тъй като чрез изключително усъвършенстван контрол, селекция от добре балансирани и диференцирани оръжия (това, макар и логично, обикновено е основният недостатък в много състезателни режими) и много по-лежерен, а не бавен, темп и подход от този на най- от тях знаят как да дадат на конкурентоспособните режими на TLOU голяма личност.

Ще трябва да играем в екип, да бъдем предпазливи до крайност и да управляваме много добре нашите (малко) ресурси, за да можем да изведем крика към водата във всяка игра от трите режима, които отново не измислят колелото, а работят перфектно и че, да, те могат да бъдат малко оскъдни. Що се отнася до картите, те биха могли да бъдат по-добре използвани чрез добавяне на повече вертикалност, но нивото на тези, като цяло, е забележително както в детайли, така и по-важното в дизайна и планирането.

Друга от силните страни на режима Factions е персонализирането и изборът на различните класове играчи които искаме да използваме: имаме няколко предварително дефинирани, но също така, по-препоръчителни, можем да създадем такъв по наша собствена прищявка, като се придържаме към границата на точките на оборудване, които също можем да увеличим, когато получаваме доставки. Всяко от оръжията или способностите (с подобрени версии, които трябва да бъдат отключени) има разходи за точки, които ограничават нашите решения, така че, ако например прекараме 4 от 11-те налични на заглушена пушка, ще трябва да бъдем малко повече консервативен към времето за избор на умения. Но внимавайте, че тук идват криви, не всички от тях се отключват чрез часове игра и събиране на доставки, но някои, доста полезни като цяло, са достъпни само ако отидем до кутията и платим цената им в евро (те отиват от 0,99 , От 1,99 до XNUMX евро) и същото важи и за няколко оръжия като Огнехвъргачката или Призрака.

ihlN6QPlXEISx

Без никакви резерви е срамно, че след изплащането на € 50 (RRP на ремастерираната версия) за издание, което включва определени DLC от мултиплейър аспект, достъпът до предимства и оръжия е ограничен, повечето от тях по-дестабилизиращи от наличните с плащане и това, когато беше пуснато за Playstation 3, бяха интегрирани в пакетите с карти. Логично би било съвсем различно, ако говорим за заглавие free2play Нищо не може да бъде по-далеч от истината. Към € 50 на версията за Playstation 4 (която, повтарям, включва съдържание за изтегляне за онлайн режим), би било необходимо да добавите още 15 евро, за да можете да се насладите на цялото съдържание, включено в режим Factions (без да броите тук просто естетическо съдържание като шапки или маски). Едно е ясно: това не е начинът, по който създавате балансиран и конкурентен мултиплейър или, разбира се, „най-добрият досега“.

Мисля, че е необходимо да се замислим по този въпрос, тъй като все още е любопитно непрекъснато да се намират новини за нахлуването на микроплащания в определени игри, но до днес не знаех, че мултиплейър аспектът на The Last of Us ги включва. Повтарям: ние не говорим за плащане с реална валута, за да пропуснем процеса на отключване, а по-скоро, че сме изправени пред предимства, до които имат достъп само тези, които плащат съответната цена.

И е голям срам, тъй като, както пиша по-горе, в чисто играемия подход на игрите и тяхната механика, състезателният режим на The Last of Us знае как да убеди играча. Той знае как да привлича чрез много по-бавно темпо в преследване на много по-голяма стратегия, той знае как да играе с този недостиг на ресурси, за да даде всеки момент на емоция и, накратко, знае как да изложи убедителна и привлекателна механика. Жалко, че е особено засенчен от повърхностни елементи като неинтуитивна опаковка, която не добавя никаква стойност към цялото и някои дизайнерски решения по отношение на подобренията и напредъка, които без съмнение играят срещу него.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Лаутаро каза той

    Абсолютно съгласен с всичко казано.