Повторното развитие на контролерите на Nintendo

Nintendo

Всички помним първите машини на голямо N като това, което бяха: великолепни конзоли, които отбелязаха нови етапи в сектора и ни дадоха десетки класики и култови игри, без които днес едва ли бихме могли да размишляваме върху същия сценарий, в който се развиват видеоигрите.

Но в това упражнение в носталгия ще си припомним буквално какво е било да изживееш преживяване на конзола Nintendo подложка в ръка: ще разгледаме най-важните и иновативни функции и допълнения на неговите контроли и как някои от неговите функции са стандартизирани както в конкурентни, така и в контролери на трети страни.

Nintendo NES контролер

Nintendo NES контролер

Оригиналната команда на антологията NES представени два основни бутона за действие, A y B, които бяха достатъчни, за да задоволят играемата механика на програмите, които бяха пуснати през 80-те за тази конзола - и какви страхотни игри. Можем да подчертаем включването на бутоните Изберете y Начало, които се появяват оттогава в множество контролери. Изберете се използва за достъп вторични менюта o картиДокато Начало обичайно упражнявани бутон за пауза -и в този момент попитайте потребителите на Основна система ако това беше за предпочитане пред това да се надигнете, за да натиснете бутона на самата конзола, за да спрете играта за момент.

La кръстосано парче Също така се превърна в чудесен съюзник за игрите благодарение на своята прецизност и последователност, още повече, Nintendo тя беше толкова сигурна в дизайна, че трябваше да го патентова и използва в по-късни контроли със същата форма - и междувременно отново спомена конкуренцията, Сега предпочита да избере a кръстосана глава с плаващ тип-. Голямото, но на тази подложка, чието изображение е икона на културата на видеоигрите, беше лоша ергономия на квадратните ъгли, нещо, което по-късно беше фиксирано в ревюто на конзолата, която също имаше контролер с нов облик и по-добри дръжки - всичко много вдъхновено от неговия наследник, Супер Нинтендо-.

Супер контролер на Nintendo

Команда SNES

Супер 16 бита на Nintendo, Мозъкът на звяра ... Супер Nintendo са имали много успешни прякори, тъй като те отговарят като ръкавица според технически възможности на конзолата и вашата грандиозна игрална библиотека: запомнете аплодираното режим 7, вашия звуков процесор Sony или заглавия от калибър на Супер Марио Свят, Супер Метроид o Супер Castlevania IV, за да назовем само няколко. Командната база на SNESочевидно това беше подложката на своя предшественик, но те добавиха още два бутона, X e Y, разпределени в форма на ромб, разпоредба, която е напълно стандартизирана оттогава.

Добавени бяха и много полезните копчета за рамо, L y R, което направи голяма разлика във възможностите за контрол между Супер Нинтендо y Мега Драйв: не забравяйте, че първата подложка на конзолата Сега просто имах три бутона и докато не беше включена втора версия 6, подредени в редове а не в ромб. Очевидно включването на тези нови бутони отговори чудесно на новия по-сложен геймплей: класическият пример е опциите за управление на Street Fighter II en SNES и Мега Драйв, тъй като не са малко тези, които си спомнят, че са били травмирани, че трябва да натискат Начало на подложката на Сега с 3 бутона за редувайте между удар и ритане като импровизирано решение или трябва да надраскате джоба си и да закупите новото дистанционно с 6 ключа. Ергономично, Nintendo не повтори грешката на NES и ни даде команда със заоблени ръбове. Срещу него бихме могли да обвиним, че бутоните на рамото не могат да устоят много добре на потребители, които играят интензивно

Контролер Nintendo 64

Контролер Nintendo 64

Повикването Реалност на проекта Това беше тежко начинание - както и голямо главоболие за великия N -, което трябва да е завършило с материализирането на мечтата на компанията за мустакатия водопроводчик: конзола, непобедима на техническо ниво и която ще има ексклузивен каталог на ненадминат софтуер . Всички знаем сапунен сериал които заобикаляха бременността и много дълго раждане на Nintendo 64 и как Sony Той се възползва от придобиването на ноу-хау, когато работеше ръка за ръка Nintendo и пусна своя първи PlayStation, с безпрецедентен успех. Но както казвам, това е друга история, така че нека се съсредоточим върху 64-битовия контролер, който се оказа подложка. много интересно.

На пръв поглед изплашиПриличаше на сложен хълк с толкова много бутони, три дръжки, стик ... Но тези от нас, които са усвоили добре тази команда, знаем, че след първите няколко игри той се побира като ръкавица в ръката - идва да признае до три различни позиции-. Естетично изглежда като дистанционно управление SNES с три клаксона, но допълненията и модификациите по отношение на 16-битовата подложка са доста шепа. Бутонът Изберете изчезна и Начало той се превърна в поразителен размер и червен бутон, центриран върху копчето. The копчета за рамо те се върнаха, но бяха още погребан в корпуса и неговата пулсация не са имали толкова много пътувания, колкото в SNES. Имахме до шест бутона, две повече в сравнение с предишния контролер, подчертавайки A y B поради по-големия им размер и който обикновено служи за основни действия - или отмяна и приемане в менютата на играта -, останалите четири бяха малък и жълт цвят, разположен около буква C - с ромбова аранжировка - и в много игри служи за коригиране на перспективата на камерата - оттук C-. Бяха пуснати на пазара и версии на дистанционното управление. различни цветове, традиция, която по-късно ще продължи да съществува.

Най-интересните новости на контрола Nintendo 64 бяха трима. Първо, включването на a мини стик като аналогова система за управление, който осигури невероятно удовлетворяващ отговор, а също така беше и основен тип контрол за придвижване през световете на новите 3D приключения - странно е да си представите какво би било да играете Окарина на времето с цифрова кръстосана глава-. Като се има предвид доказаната му ефективност, този вид контрол е приложен Sony по-късно в техните DualShock y Сега в 3D дистанционно за Сатурн. Второ, бих подчертал Z бутон, разположен в долната част на контролера и е един от най-използваните в шутер игри от първо лице - много забележителен жанр в N64-; изглежда, този спусък също харесва конкуренцията, толкова много Сега включи го в 3D контролер de Сатурн двойно и внимавайте, с подреждане като това, което имаме днес за бутоните за задействане. И накрая, жлеб включено в дистанционното, разрешено за свързване a карта с памет или система от вибрация -последствие бяха пуснати приспособления на трети страни, които позволиха и двете опции едновременно-; идеята беше подхваната от Сега и също така избра да постави залив върху подложката Dreamcast за свързване на периферни устройства -на първия Xbox може да се прикачи и карта с памет. Но винаги съм го намирал като командващ: две чупливост на аналогов стик и вибрации, захранвани от батерии -благодаря на небето, Sony Той стандартизира тази функция вътрешно и без никакъв разход на батерия. Като последна любопитна бележка отбележете това контролерът на конзолата е проектиран в абсолютна тайна -На някои панаири, където бяха показани 64-битови игри, се правеха демонстрации покриване на дистанционното с кутия- и това е създаден от контролните нужди на Super Mario 64.

Контролер на Nintendo GameCube

GameCube контролер

Nintendo 64 това беше неочакван провал за голямо N, които направиха поредица от грешки с тази конзола, която платиха много скъпо, като например грешен избор на касета като формат за игри или стартиране толкова дълго които дадоха безплатна писта на своите конкуренти. С Проект Делфин -Име на кода, с което сте се запознали GameCube-, те се опитаха да не се спънат отново в едни и същи камъни, но въпреки че звучи невероятно, историята се повтори и продажбите на куба бяха по-ниски от тези на Nintendo 64. Фокусирайки се върху неговото командване, той е проектиран предимно с ергономия на същия и в аспект, който не би бил толкова плашещ като Nintendo 64.

По този начин, подложката GameCube Той е много мек, почти се усеща като ласка по ръцете, към която се адаптира прекрасно. Промени от подложката Nintendo 64 те бяха много. Контролерът беше снабден с много по-устойчив и ергономичен стик - въпреки че нямаше бутон при натискане, докато Xbox y PS2 да те имаха-; на бутони C те станаха a втора пръчка, наричан още C и обикновено се използва за манипулиране на камерата в 3D игри; на Z бутон изместен от дъното към дясно рамо и се превърна в a щракнете върху бутона което обикновено позволяваше достъп до карти или донякъде вторични функции - почти бихте могли да кажете, че е като Изберете от преди-; на Начало свити до a малък обикновен сив бутон; на бутони A y B se те се увеличиха като по този начин подчертава лесния му достъп, тъй като те са основните бутони -A преди беше да приемаш и B да отмени-; наоколо A, те се уредиха X e Y с форма на полумесец, идеална за натискането им с палеца, който обикновено се намираше на големия зелен бутон; този път, вибрацията имаше вградена система и не изисква външни периферни устройства; И накрая, бутоните L y R се превърна в един вид тригери, но поставен хоризонтално, с чувствителност на натиск -до три нива-. Това беше щателна команда, мислейки за комфорт на потребителя, Въпреки че съгрешен от липсата на копчета -в някои заглавия трябваше да правите комбинации от клавиши за определени функции, например в Metal Gear Solid The Twin Snakes трябваше да натиснете Start плюс A едновременно, за да получите достъп до кодека- и вашият цифров контрол беше твърде малък и беше доста разочароващо, че не можех да си играя с него с лекота. Имаше специални контроли за издание и дори се предлагаше безжична версия: Вълнова птица.

Nintendo Wii контролери

Уимоте

Всички конзоли Nintendo са били по свой начин наистина странни, но Wii изпъкна над останалите благодарение на съвсем различно предложение, къде копчето за управление изигра централна роля в същността на машината. За разлика от други случаи, голямо N Той избра хардуер, по-нисък от този на своите конкуренти по технически показатели, но предложи контрол, който никога преди не беше прилаган по този начин в конзолите, за да бъде одобрен от някои наистина успешни данни за продажбите. Популярният Уимоте се открояваше като подложка, която комбинира елементи от традиционните контролери с a детектор за движение които улавят и прехвърлят жестовете на играча на екрана. Въпреки използването на закрепващата лента, има много инциденти, които сме виждали на хиляда и един сайт, съставен с повече или по-малко шега - някои наистина са катастрофални. И разбира се, че верността на улавянето на движенията на Уимоте Не беше толкова точно, колкото се изискваше, толкова много, че Nintendo дойде да стартира добавка за call Wii Motion Plus това подобри този отговор; по-късно бяха пуснати на пазара подложки, които включих като стандарт. Въздействието на тази система за контрол доведе до Sony да импровизирам a Сиксаксис - след отхвърлянето от обществеността на т. нар. „контрол на бананите“ - който включваше и сензори за движение, но който на практика не може да бъде приравнен на предложението за Nintendo.

Други аспекти, от които можем да откроим Уимоте са негови форма, подобна на тази на телевизионно дистанционно, притурка, с която всички са запознати и това беше един от ключовете за въвеждането на продукта в нови ниши - един от факторите за успех на Wii-; имаше бутон за включване или изключване на конзолата; на Z като спусък се върна; и имаше вграден малък говорител -нещо, което сега видяхме в DualShock 4 de PS4-. Като бележка споменете, че дизайнът на традиционната кръстосана глава от времето на NES изчезна, за да отстъпи място на нов, преработен и по-гладко изглеждащ. Заедно бихме могли да използваме т.нар Нунчък, който имаше акселерометър и пръчка; те също стартираха по-конвенционални версии на контроли, идеален за игри, които изискват този тип по-класически периферни устройства - така че имахме така наречения контролер Класически и Класически Pro, който не представи допълнителни възможности за подчертаване.

Nintendo Wii U контролери

WiiU GamePad

Стандартното копче на Wii U е сборник от класическа подложка -с различни бутони, два тригера, двоен цифров и аналогов контрол- с a съпротивителен сензорен екран 6.2-инчов некапацитивен - отговаря на пръсти или използва писалка, като тази, която се намира на конзолите Nintendo DS- С други думи, прякорът на таблетния контролер не е кратък, когато става въпрос за неговото квалифициране. И внимавайте, характеристиките и възможностите на контролера са повече от интересни: той има акселерометър, жироскоп, инфрачервена, предна мегапикселова камера, микрофон и високоговорител, жак за слушалки, вътрешна вибрация, Bluetooth и NFC технология -съществено за взаимодействие с бъдещи фигури amiibo-.

Също така можем да използваме дистанционното за контролна телевизия y сърфирайте в интернет, въпреки че функцията е най-оценена от потребителите на Wii U е възможност за стрийминг на игра на екрана на подложкатаНе всички налични заглавия обаче са съвместими с игра извън телевизията, но винаги има вторични опции на екрана или достъп до карти или инвентари, повече под ръка по този начин. Nintendo отново заложи на контролер, който беше необичаен, както при Wii, но този път стратегията не работеше както преди години: може би сензорната технология не беше толкова нова, колкото беше Уимоте по негово време, в допълнение към голямо N не знаеше как да предаде концепцията за Wii U. Както при предишната машина и за да задоволи всички потребители, беше разработена и традиционна команда, Pro контролер.

Както видяхме, Nintendo винаги е избирал да има много характерни контролни копчета за своите конзоли, или залагайки на подобряване на класически модели, или опитвайки се да въведе нововъведения, както направи в някои аспекти, много от тях считаха за стандартни във всяка подложка днес, като въвеждането на пръчката Analog като стандартно, вибрациите в контролера, раменните бутони или сензорите за движение.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.