Специален доклад PlayStation 4

Както се очакваше, новата конзола Sony показа зъбите си в двучасова конференция, пълна с данни и подробности за нея - макар да оставя важни съмнения във въздуха, освен че е придружена от подкрепата на игри от ново поколение, включително нови IP адреси за PlayStation 4 което има за цел да въведе следващата ера на шумопроизводителите.

Ако сте пропуснали конференцията, не се притеснявайте, през Mundi Videogames Подготвихме този специален доклад, за да ви разкажем всичко, за което бяхме изложени PlayStation 4 снощи в Ню Йорк. Настанете се удобно на мястото си и се подгответе да посрещнете новото поколение.

Ni Orbis, или някакви измислени имена: следната конзола Sony ще продължи с номерирането и класическото търговско наименование на компанията, за да можем вече да говорим за PlayStation 4 с целия закон. В началото на конференцията Андрю Хаус даде да се разбере, че от електронния гигант те искат да задоволят както обикновените, така и хардкор геймърите, и най-вече искат да популяризират концепцията за свързаност. След това Марк Черни ни говори за това как е създадена конзолата: от разработчици и за разработчици, без да пренебрегва универсалното забавление. По този начин машината е разработена в близък контакт и в сътрудничество с различни фигури от бранша и водещи студия за разработка: Sony иска да PlayStation 4 да бъде основната конзола за разработване на видео игри в следващото поколение, благодарение на простотата, с която може да се програмира за него (и ние можем да го превърнем в начин за разпознаване на грешката, допусната със сложната архитектура на PlayStation 3) В допълнение, те изясниха, че конзолата ще има 8 GB GDDR5 памет, вместо 4 слухове за месеци, което е невероятен скок от 512 MB на PlayStation 3. Други технически данни на конзолата, разкрити от самата Sony, са следните: AMD “Jaguar” x86-64 CPU, 8 ядра, GPU 1.84 TFLOPS, AMD следващо поколение Radeon, 5GB GDDR8 памет, стандартен HDD, 6X BD четец, DVD 8, USB 3.0, Ethernet, HDMI връзка, AV, BluetoothR 2.1 ... и със сигурност през следващите месеци ще имаме повече информация. Други интересни данни бяха възможността игрите да бъдат спряни, опцията за изтегляне във фонов режим или дори с изключена конзола или очевидната простота, с която всичко ще работи, както и персонализирането на интерфейса на машината, което може да се адаптира автоматично според вкуса на потребителя.

Еволюцията на DualShock в последния му израз и това потвърждава информацията, изтекла преди няколко дни. Дистанционното има нова кръстосана глава, вдлъбнати пръчки и нов материал, по-удобни ръкохватки, криволинеен дизайн на бутоните L2 и R2, сензорен панел, бутон «опции» - който би заменил класическия избор и старт-, високоговорител на дистанционното, слушалки жак или подобрен сензор за движение. Забележително е включването на LED светлинна лента и интерактивност с новото око на playstation, двойна камера, която може да разпознава позиция и движение. И без съмнение най-поразителното беше бутона „споделяне“, който ще ни позволи да излъчваме игри в реално време чрез стрийминг портали като Ustream, където нашите приятели могат да правят коментари и дори да се присъединят към играта ви по специфични начини - например беше казано, че можем да получим помощ под формата на отвари или оръжия за преодоляване на нива - и също така ще ни бъде позволено да качваме снимки незабавно на Facebook. Разбира се, възможностите, предлагани от това DualShock 4 те могат да бъдат доста интересни в бъдеще.

В този момент на сцената излезе добре познатият Дейвид Пери, за да ни разкаже Гайкаи и неговата роля в бъдещето на PlayStation: Sony искате най-доброто и най-бързото онлайн изживяване. Дистанционното възпроизвеждане ще бъде една от най-поразителните опции, при която PS Vita ще играе основна роля, тъй като от една и съща конзола, чрез стрийминг, можете да играете всички PS4 игри и със същото графично качество. Освен това, докато изтегляме игра, можем да й се наслаждаваме, без да се налага да чакаме да се изтегли и инсталира изцяло, което оставя след онези досадни времена за изтегляне и инсталиране толкова неудобни. И тук стигнахме до момент, който мнозина няма да харесат: PlayStation 4 няма да бъде обратно съвместим с PlayStation 3. Твърди се обаче, че целият каталог на PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 може да се възпроизвежда в поточно предаване на различни устройства, които поддържат Гайкаи.

Видео с различни познати лица, които дадоха своето мнение за обещаващото бъдеще на конзолата, беше предговора към входа на сцената на първите игри, показани за конзолата, които всички работеха върху хардуера на конзолата. Първият беше цака, с постановка, която създава впечатлението, че е анимационен филм, макар че не беше повече от хубав. Дойде първата голяма техническа демонстрация Killzone: Shadow Fall, новата вноска на fps на партизанин, което изглеждаше грандиозно, особено при управлението на частиците и детайлите. Еволюция ни показа своята Шофьорски клуб, състезателна игра, която се фокусира върху социалното взаимодействие с възможността за формиране на отбори, които са предизвикани по целия свят. Sucker Punch присъстваха на събитието и показаха нов позорен със слогана на Втори син, който изглежда показва нови аспекти на сагата и който може да има силен мултиплейър компонент.

Дейвид Кейдж, шефът на Куантична мечта, излязоха на сцената, за да покажат технологията, към която се развиват PlayStation 4 с преждевременна демонстрация на това, което новата система на Sony може да направи в ранна детска възраст, въпреки че за съжаление, тя не обяви никакви игри. Media Molecule облекчи Кейдж и те показаха новия си проект, където креативността беше централната ос на следващата им игра: любопитен експеримент, в който командата Движение това ще бъде необходимият инструмент за създаване на нови фантастични светове. Йошинори Оно се качи на сцената и всички стиснахме глави от страх какво ще каже. И накрая, това не беше безспорната ревизия на Street Fighterно от игра, която сякаш се разкрачи Тъмни души y Monster Hunter наречен Дълбоко -Предполага се, че изключва PS4-, което изглеждаше невероятно благодарение на технологията Панта Рей разработен от Capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

Square Enix Той също участва в презентацията, въпреки че присъствието му беше доста анекдотично и нелепо: те показаха същата демонстрация, както винаги на Светещ двигател но този път работи на хардуер PlayStation 4 -което също премести в реално време известната техническа демонстрация на Unreal Engine 4-. И накрая, Шинджи Хашимото, директор на марката Final Fantasy, се появи за няколко секунди, за да каже, че a Final Fantasy Ново поколение: не е дадена нито една подробност. От Ubisoft, не може да пропусне Watch Dogs, което продължава да обещава много в речта, която разработчикът повтаря във всяка презентация, но все още напомня отдалеч за застоялата игра Assassin и Крийд.

В последната партида реклами, които срещнахме виелица, който обяви Diablo III за PlayStation 3 y PlayStation 4, от които обещаха, че ще изглежда страхотно и интерфейсът ще бъде идеално адаптиран към конзолата, където дори ще има кооперация за 4 играчи. На последно място, Activision доведени до Bungie да говорим за неговия 10-годишен проект, представен преди няколко дни: Съдба ще дойде PlayStation 4 и с изключително съдържание.

Накрая беше потвърдено, че конзолата ще пристигне на Коледа тази година. И това беше прочутото Среща на PlayStation 2013: нямаше повече, че макар и да не беше малко, твърде много неща останаха във въздуха. Като начало нямаме толкова основни данни като капацитета на твърдия диск, цената на машината (може би тези 8 GB GDDR5 оскъпяват конзолата) или онлайн политиката на новата конзола - няма съмнение, че услуги на Гайкаи те ще бъдат предплатени и предполагаме, че ще има различни абонаменти за PlayStation Plus, поддържайки онлайн играта безплатна. И голямото отсъствие на собствената му презентация, странно, беше негово собствено PlayStation 4, което нито беше показано физически, нито видяхме негово изображение: все още ли е Sony бъркане с прототипи?

От друга страна, що се отнася до каталога на игрите, истината е, че сървърът очакваше нещо по-новаторско, защото въпреки показването на нови IP адреси, истината е, че цака или новото на Media Molecule те бяха твърде дискретни реклами, особено ако мислим така Санта Моника, Непослушно куче o полифония Можеха да покажат нещо, което зашемети персонала. Разбира се, всичко това изглежда отговаря на планирана стратегия: има още дълъг път, преди конзолата да излезе на пазара, имаме още две важни събития - Game Developers Conference и E3- у Microsoft трябва да премести токен. Може би Sony тежката артилерия е запазена в зависимост от следващия ход на Редмънд да нанесе медиен удар, който ги поставя срещу въжетата. От време на време. Засега трябва да се задоволим с този стартов пистолет за новото поколение, който ще имаме в домовете си в края на тази година.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   newshub.es/consoles и игри каза той

    Искам го искам го искам го