Стандартът WebGL вече е остарял, според Apple

WebGL

Вярно е, че стандартът WebGL Вече има няколко години зад гърба си, въпреки че не бива да е толкова остарял, колкото се прогнозира от Apple. И все пак, екипът за разработка на WebKit реши да изпрати изявление до World Wide Web Consortium твърдейки, че е дошло сега да започнем да обсъждаме бъдещето на този стандарт и да разработим такъв, който е подходящ за новата 3D графика, присъстваща в мрежата, за това, нищо по-добро от това да се срещнем и създадем нов стандартен API, с който разработчиците от съдържанието може използвайте пълната мощ на днешните графични процесори.

Основният проблем, който излага екипът за разработка на WebGL в Apple, е, че с настоящия стандарт не е възможно да се дефинират множество интерпретации, нещо, което е от съществено значение за да се възползвате от всички съществуващи възможности при използването на различните архитектури, присъстващи в най-модерните графични API като Direct3D от Microsoft, Vulkan от Khronos Group или собствения Apple на Metal, тъй като те не използват технологията WebGL с OpenGL ES 2.

Apple се ангажира със създаването на нов стандарт, способен да замести настоящия WebGL.

Това са основните причини, които Apple представи, за да доведе всички разработчици до диалогова маса, където ще трябва да обсъдят създаването на нов стандарт, с който да могат да се използват всички нови технологии и техните различни характеристики. Що се отнася до World Wonsortium и факта, че те не са тези, които са оглавили тази молба, тя се основава на факта, че днес единственият браузър, който включва WebGL 2, еволюция на настоящия стандарт, е Firefox от последната му актуализация, която пристигна само преди няколко седмици.

Както е обяснено от собствения Дийн Джаксън, от екипа на WebKit на Apple:

За да изложим модерна технология на ниско ниво, която може да ускори графиката и изчисленията, трябва да проектираме API, който може да се внедри върху много системи, включително гореспоменатите. С по-широк спектър от графични технологии, следването на специфичен API като OpenGL вече не е възможно.

Както е логично, Apple представи своя собствена алтернатива като стандарт, въпреки че по този въпрос самият Дийн Джаксън коментира:

Не очакваме това да се превърне в действителния API, който завършва като стандарт и може дори да не е този, с който групата на общността реши да започне да работи. Но ние смятаме, че в кода има много стойност, по който работим.


Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.