Джеймс Бонд е бил твърде дълго в капан между носталгията по GoldenEye и дългия списък от забравящи се адаптации. Съществуваше обаче IO Interactive, брилянтно студио, стоящо зад Hitman, но което трябваше да докаже, че може да създаде нещо по-голямо, по-кинематографично и далеч по-емоционално.
„007 Първа светлина“ не се опитва да преоткрие героя от нулата. Това, което прави, е нещо далеч по-сложно: изгражда млада, несъвършена и изненадващо човешка версия на най-известния агент в киното, като същевременно съчетава стелт, екшън и зрелищност със значително повече индивидуалност, отколкото предполагат трейлърите.
По-интересен герой
Тук не контролираме Бонд, който влиза в стая в перфектен смокинг и винаги сякаш има десет готови плана. Имаме работа с млад агент, който все още се учи да се превърне в хладнокръвното чудовище, което познаваме.

„Първа светлина“ функционира почти като едва завоалирана история за произхода. Има преследвания, международни конспирации, харизматични злодеи и невъзможни джаджи, но също така има постоянно усещане за учене и еволюция. Бонд прави грешки, импровизира и взема импулсивни решения. Понякога дори изглежда сякаш оцелява само благодарение на интуицията.
Сценарият не винаги е на едно и също ниво. Има някои предвидими обрати и някои второстепенни герои изчезват от сюжета твърде бързо, но като цяло постига нещо много трудно: прави тази нова версия на Бонд интересна дори когато експлозиите спрат.
Корените на Хитман
Да, ДНК-то на Hitman е налице. Има относително отворени нива, множество начини за достигане до целите, алтернативни маршрути и дизайн, който възнаграждава наблюдението. Но First Light не се стреми към почти обсесивната свобода на сагата Agent 47.
Има моменти, в които можете да анализирате ситуацията в продължение на няколко минути, преди да действате, и други, в които играта ви хвърля директно в преследвания, импровизирани инфилтрации или зрелищни сцени, сякаш взети от холивудски блокбъстър.

Когато една мисия започне да се усеща твърде бавна, се задейства екшън поредица. Когато зрелището заплашва да се превърне в обикновен интерактивен коридор, играта ви дава място за планиране отново.
Много добре изпълнена битка
Боевете съчетават контраатаки, избягвания и силно хореографирани анимации , които предават постоянно усещане за контрол и елегантна бруталност. Бонд не се бие като супергерой, но не се бие и като конвенционален войник.
Интересното е как съжителства с другите налични инструменти. Можете да прибягвате до скритост, да използвате джаджи, да създавате разсейващи фактори или да разрешавате определени ситуации директно с оръжие. Нито една от опциите не изглежда напълно погрешна.

Може би престрелките са най-малко впечатляващата част от цялото действие. Те работят добре, имат въздействие и са ефективни в най-експлозивните сцени, но рядко достигат същото ниво като инфилтрацията или ръкопашния бой.
Сякаш IO Interactive все още се чувства по-комфортно да изгражда напрежение, отколкото да проектира престрелки.
Визуално убеждение
Някои сцени силно напомнят на игри като Uncharted 4 в комбинацията си от екшън, разказ и визуален спектакъл. Разликата е, че тук винаги има фин шпионски елемент, който предотвратява превръщането на всичко в безсмислено влакче на ужасите.
Не достига нивото на лудост на най-добрите сцени на Naughty Dog, но и не се опитва да се конкурира директно с тях.

Средите са огромни, изпълнени с детайли и перфектно пригодени за международната фантазия за Джеймс Бонд. От военни комплекси до луксозни казина и тайни съоръжения, скрити на невъзможни места, играта последователно предава усещането за многомилионна продукция. Патрик Гибсън успява да създаде изключително правдоподобна версия на младия Бонд, далеч от лесните имитации и с достатъчно харизма, за да понесе цялото приключение. Освен това, цялостното представяне е доста добро във версията за PlayStation 5, която тествахме.

Но това е странна смесица; има моменти, в които иска да бъде спокойно шпионско преживяване, изпълнено с наблюдение и планиране. И други, в които се стреми към чисто зрелище, почти без ограничения.
Мнение на редактора
IO Interactive разбира героя, уважава неговото наследство и същевременно се осмелява да изгради нещо различно. Съчетанието от стелт, кинематографичен екшън и разказ работи. Боят има индивидуалност, околната среда е отлична, а кампанията поддържа много солидно темпо през почти цялото приключение.
Не всички елементи си пасват с еднаква прецизност, но именно защото не се опитва да копира никого, в крайна сметка намира доста уникална идентичност.
След толкова години отсъствие, Бонд се завръща към видеоигрите с нещо много по-важно от носталгията: ясна посока за бъдещето.