10 години Xbox 360

xbox-360-конзола

На 22 декември 2005 г. той слезе Xbox 360 в САЩ, второто нахлуване на Microsoft на пазара за видеоигри като производител на конзоли, като направи същото няколко дни по-късно на европейска и японска територия. Xbox 360 Той беше придружен от различни заглавия при стартирането му, сред които можем да подчертаем Call of Duty 2, осъден: Криминален произход, Kameo: Елементи на властта, Perfect Dark Zero y Проект Gotham Racing 3.

Пускането на конзолата беше доста мъчително и в сравнение с часовника: Microsoft започна масово производство на Xbox 360 само 69 ​​дни преди пристигането ви в магазините. Поради тази причина нямаше достатъчно бройки, които да задоволят търсенето на новата настолна машина, особено в САЩ и Европа, докато Япония от самото начало се противопоставяше на предлагането на Microsoft и чакаше движенията на Sony с вашите PlayStation 3.

Xbox 360 Имаше страхотен хардуер, с който разработчиците скоро се запознаха: имаше Ксенонов процесор de IBM и a ATI Xenos GPU, което представляваше повече от забележителен скок от нивото, което видяхме в предишното поколение конзоли. Въпреки че много от ранните игри, до които се стигна Xbox 360 те биха могли да се считат за междупоколенчески и отнема време да се появят програми, които наистина демонстрират на какво е способна тази машина.

стартиране на игри за xbox 360

Когато конзолата вече имаше добра потребителска база, започнаха да се появяват първите хардуерни проблеми. Отначало се говореше за единични случаи, но бързо злото на призива се разпространи кръг на смъртта y Microsoft той имаше в ръцете си бомба, която можеше да експлодира и да унищожи марката Xbox. За тези от Редмънд, предвид мащаба на инцидента, те нямаха друг избор, освен да предложат допълнителна година гаранция на конзолата, жест, който струва повече от милиарда долара. По това време някои източници посочват, че проблемът с червени светлини се дължи на лошо хардуерно планиране като Microsoft той пропусна подходящия контрол на качеството, за да може да пристигне навреме за Коледната кампания през 2005 г. Впоследствие се проведоха многобройни ревизии на конзолата, с промени в хардуера, капацитета на твърдия диск и естетичното покритие, за да предложи на клиента повече надеждна система.

xbox 360 червени светлини

За много геймъри един от най-големите успехи на конзолата беше общността, създадена наоколо Xbox Live, платформата за онлайн игри на Microsoft, което прави дискриминация между плащащите потребители, т.нар ЗЛАТO и СРЕБЪРO. Въпреки отказа на Sony в това поколение таксуване за онлайн игра, по-късно, както видяхме в PlayStation 4, се поддаде на модела на плащане със своята конкретна система PlayStation Plus, от които в допълнение, Microsoft, ще вземе предвид някои особености, като например доставка на игри на плащащи клиенти.

xbox живо злато

Друга от силните страни на Xbox 360 това, което мнозина ще споменат, ще бъде тяхно Контролна команда. Това беше по-ергономична и удобна еволюция на контролер S от предишния Xbox, с по-добре разпределени бутони, подобрени тригери, бутон за насочване и безжичен сигнал. Голямата слабост на първите контроли обаче беше донякъде твърда и неточна кръстосана глава, но подобно на конзолата, контролерът на Xbox 360 беше подложен на толкова ревизии. Популярността на командата беше такава, че беше стартирана през PC, с чудесна съвместимост и подкрепа от разработчиците, които са използвали своите програми за тази платформа.

Xbox-360-Wireless-Controller-Бял

Друг важен хардуерен елемент в живота на Xbox 360 беше въвеждането на Kinect. В първите презентации на периферните устройства ни беше казано за това като за революция в света на видео игрите, благодарение на невиждана досега способност за потапяне Мило? Със сигурност не - вече безкрайни възможности. В крайна сметка тези думи бяха издухани от вятъра, каталогът за Kinect той беше сведен до поредица от ежедневни игри и приспособлението в крайна сметка събираше прах в някой ъгъл на къщата на потребителите. Впоследствие имаше нов опит за повторно въвеждане на тази технология на потребителя Xbox One, но отговорът беше толкова отрицателен, че Microsoft започна тихо да завива Kinect.

Ако трябва да говорим за ексклузивен софтуер, заглавията са само за Xbox 360 Те бяха класифицирани в два аспекта: изключително само на конзоли опълна изключителност. Те дадоха много неща за разговори Mass Effect o BioShock когато са били пуснати на други платформи или критика PC версии de Алън Уейк, Gears of War o Басня III. Но съсредоточавайки се върху преживяванията, които биха могли да ни предложат само Xbox 360, трябва да подчертаем програми като Halo 3, Halo Reach, Halo 4, Ace Combat 6, Blue Dragon, Crackdown, Dead Rising, различното Forza Motorsport, оригиналната трилогия на Gears of War, Alan Wake, Kameo, Lost Odyssey o Проект Gotham Racing 4.

От широкия каталог на конзолата, игрите, продадени в повече от 6 милиона копия, бяха следните:

  1. Kinect Adventures - 21.63 милиона
  2. Grand Theft Auto V - 15.60 милиона
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 14.59 милиона
  4. Call of Duty: Black Ops - 14.41 милиона
  5. Call of Duty: Black Ops II - 13.49 милиона
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 13.44 милиона
  7. Minecraft - 13 милиона
  8. Halo 3 - 12.06 милиона
  9. Halo 4 - 9.41 милиона
  10. Gears of War 2 - 6.74 милиона

Xbox 360 може да се изправи PlayStation 3 благодарение на прекомерната увереност и арогантност на Sony. Цената на конзолата Microsoft се оказа много по-достъпна за обикновения потребител - помнете това PS3 скочи в 600 евро и дори без да включват игра - програмистите свикнаха с архитектура, която не беше толкова сложна като Клетка и през ранните му години попаднахме на голям каталог с игри. Последният участък от живота на конзолата обаче беше доста съмнителен, с голяма суша от тройни ексклузивни заглавия и Microsoft твърде фокусиран върху разширяването Xbox Live и в влизането Kinect с фуния. Все още с всичко и въпреки начина, по който се върна sony xbox 360 успя да постигне цифри на продажбите, които никой не подозираше през ноември 2005 г., особено след тези две поколения господство на марката PlayStation.


Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.