Castlevania: Lords of Shadow 2 рецензия

Castlevania_Lords_of_Shadow_2

През 2010 г. a Меркурий пара, които само бяха пуснали гротеската Джерико на Клайв Баркър за PlayStation 3 y Xbox 360, изненада местните и непознати с рецензията си за митичната сага Castlevania, материализиран в a Господари на сянката която беше каталогизирана от мнозина като една от най-добрите игри, правени някога в Испания и която също беше придружена от успех сред националните критици и беше коронована за най-продаваната вноска от поредицата.

Въпреки това, не всичко, което блести, е злато и тези от нас, които го изстискват Господари на сянката че имаше поредица от доста сериозни баласти за игра, и преди всичко, нехармоничен ритъм на играта, като се грижеше за тези дефекти, за да съсипе опита на програмата. Въпреки всичко цифрите говореха и Konami реши да предостави на жителите на Мадрид възможността да направят трилогия, която приключва с това Castlevania: Lords of Shadow 2.

Историята на този последен епизод започва с Дракула обсаден и безсмъртен, но векове по-късно се събужда напълно отслабен благодарение на намесата на стар познат. Този обект ви предупреждава за завръщането на голям общ враг, Сатана, и предлага да му помогне да го сложи край в замяна на това да му предложи вечната почивка, за която вампирът толкова жадува. Ще имаме много познати лица назад, макар и с някои донякъде поразителни записи на сцената, и това е сценарият на Castlevania: Lords of Shadow 2 достоен е за нискобюджетен B-филм.

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

Най-лошото е не това, но сюжетът е лош, обиден, безвкусен и не предизвиква никакъв интерес у играча. Може би историята на първия не си струва да бъде натисната, освен че понякога има някои донякъде откровени тонове, но дори въздухът от епична задача се разсее в тази част, където се скитаме от едно място на друго между много хаотични битки, някои прости пъзел, секции за проникване, които не работят и разпръснати кинематики, които почти изглеждат взети от известната манга на Акира Торияма.

Всички помним, че първата Господари на сянката Имаше възвишено художествено направление, където се открояваха красиви пейзажи или величествени панорами, с много успешни фентъзи декорации, освен че имаше екип от същества с впечатляващ и много достоверен завършек. В това продължение обаче се отбелязва, че художественото направление е осиротяло и че е сменило ръцете си на различни етапи от развитието на играта: настройката на замъка на Дракула Това е най-поразителното в играта и досега, докато останалите локации са скучни, празни места, липсващи подробности или с финиш, достоен за игри от първата партида заглавия на конзолите, където се изпълнява ЛОТ2. Що се отнася до адските същества, всички те се открояват с невероятния лош вкус, с който са създадени, и това, ако говорим с щедри думи, защото би било справедливо да посочим мръсния им вид. За да завършим, саундтракът, въпреки че има някои добри парчета, малко от тях могат да бъдат изкупени и разбира се, това е работа, по-ниска от тази, чута в първата ЛОС.

Castlevania_lords_of_shadow_2 2

При инсулт виждаме, че два от признаците на предишната игра са били опорочени в продължението и сега е, когато се натъкнем на една от критичните точки на програмата: геймплеят. Този път имаме безплатна камера - 90% от времето - която все още не е от особена полза на фона на толкова луда битка, която не ни дава почти никаква почивка, за да я позиционираме по наш вкус, така че отново да удряме сляпо ръба на екран, без да знам какво се случва; контролът все още не е плавен, особено във времето, и е далеч от копринената реакция на най-добрите в жанра; Сблъсъците са много хаотични, враговете оказват голяма съпротива, настояват за започване на неудържими атаки и дори се сблъскваме с вампири или мутанти с пушки и гранатомети - да, прочетохте правилно -: накратко, геймплеят далеч не е забавление опит и много пъти ще предпочетем да бягаме до началната точка, отбелязана на картата, за да се бием с домакините на Сатана.

Castlevania_lords_of_shadow_2 3

Говореше се много, че в тази игра силите се виждат в митичните Симфония на нощта, въпреки че се провеждат в много специфични моменти и с ограничена полезност. Има възможност да се превърнем в мъгла, за да преминем през решетки или да преминем между врагове; хвърляйте прилепи за зашеметяване на демони; освободете формата на дракона на Дракула -Много полезен за най-тесните битки, макар и с вулгарни постановки-; притежават тела и стават плъхове. Тези последни две умения се използват доста в някои стелт секции, които на всеки две по три са разпръснати в играта, с много прости предложения за игра, които напомнят на тези, които видяхме в програми преди 15 години, в допълнение към това, че не сме усетили много на Принцът на мрака, в състояние да се противопостави на много Сатана, трябва да бягат от груби врагове, превърнати в канализационни гризачи.

Castlevania_lords_of_shadow_2 4

На техническо ниво играта също не се измерва. Вярно е, че честотата на кадрите е малко по-стабилна, но тези чести и преувеличени спадове, които бяха обсъждани в техния ден ЛОС те не бяха верни. Дори и с всичко, третирането както на символите, така и на настройките е много неравномерно: строга среда, елементи или символи с полигонален аспект, лоша текстура - понякога дори пикселизирана -, ужасно пресъздаване на косата, случайни проблеми с изрязване, зъби на много поразителен трион. .. Castlevania: Lords of Shadow 2 не е запазено и в това отношение.

Castlevania_lords_of_shadow_2 5

Бих искал да мога да кажа, че тази игра е компенсирала грешките в предисторията си, но много се страхувам, че не е, а точно обратното. В Castlevania: Lords of Shadow 2 Посоката на изкуството е напълно взривена, както декорацията, така и дизайнът на създанията могат да бъдат значително подобрени, сраженията са хаотични, камерата продължава да създава проблеми, стелт секциите са нелепи, контролът не е подобрен и историята не представлява интерес . За жалост, Castlevania: Lords of Shadow 2 е едно от най-големите разочарования от поколението на PlayStation 3 y Xbox 360, С който Меркурий пара Той не само е заложил дял в сърцето на франчайза, но и неговия, и на феновете.

ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА MUNDI VJ 4


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.