Има игри, които никога не свършват истински. Оставяш ги настрана, играеш нещо друго, разчистваш натрупаните си задачи, убеждаваш се, че си прекарал достатъчно време с тях... и тогава се появява ново извинение да се върнеш. HITMAN: World of Assassination е един от тези случаи. Не защото постоянно се нуждае от ново съдържание, за да остане жива, а защото самата му структура е проектирана така, че всяко завръщане да се усеща като полезно.
Пакетът „Wizard Pack“ се появява именно като едно от тези оправдания. Не е масивно разширение или съдържание, което ще промени коренно начина, по който разбираме Hitman, но е любопитно допълнение към игра, която от години доказва, че все още може да ни изненада с много малко. Този път куката е Уиз Калифа, който става Тейлър Грейвс, нова Неуловима цел във вселената на Агент 47.

Играхме го на PS5 и усещането беше съвсем ясно: ако вече сте фен на HITMAN World of Assassination, този пакет е точно за вас. Има усещане за специално събитие, атмосфера на мисии с ограничено време, привличаща вниманието колаборация, но без да нарушава тона на сагата. Защото, макар че на хартия може да звучи странно да видите Уиз Калифа в Hitman, на практика се вписва по-добре от очакваното. В края на краищата, тази сага винаги е била за могъщи хора, невъзможни сценарии и ситуации, които изглеждат елегантни, докато не започнете да гледате под повърхността.
Пакетът на магьосника
„Магьосникът“ се върти около Магьосника, нова Неуловима Цел с участието на Уиз Калифа в ролята на Тейлър Грейвс. Героят е представен с онзи неприкосновеност на знаменитостта, много отличителен имидж и е заобиколен от ексклузивната атмосфера, която толкова добре подхожда на Hitman. Това не е натрапчиво камео, а сътрудничество, интегрирано в мисия със собствена уникална индивидуалност.
Действието ни връща на остров Сгаил , едно от най-разпознаваемите и театрални места в World of Assassination. Това е студена, елегантна и странна карта, с атмосферата на тайно място за срещи на отегчени милионери, които вярват, че са над останалия свят. Маски, камъни, охранявани коридори, ограничени зони и атмосфера, която сякаш е създадена за Агент 47 да се движи като сянка.

В тази мисия целта е Тейлър Грейвс, но не става въпрос само за елиминирането му. Трябва също така да му попречите да спечели битка срещу Тим Куин, изпълнителен директор на Quantum Leap и член на Ark Society. Казано по този начин, звучи почти абсурдно, но на практика работи много добре, защото Hitman винаги е знаел как да превърне странните предпоставки в сериозни пъзели. Важното не е само какво трябва да направите, а как решите да го направите.
Първото ни бягане беше доста предпазливо. Влязохме, без да привличаме внимание, спазвайки рутини, следвайки главните герои и подслушвайки разговорите, за да открием евентуални уязвимости в сигурността. Това е най-добрият начин да се насладите на Hitman: без да бързате. Веднага щом започнете да разбирате в кои зони можете да влезете, коя маскировка отваря повече врати и кои предмети могат да се използват за разсейване или манипулиране на околната среда, мисията започва да се разгръща.
Интересното е, че въпреки че Sgàil е позната карта, събитието ѝ придава различно усещане. Арената, присъствието на Грейвс и новите ситуации около битката означават, че не се усеща като преиграване на стара мисия с нов облик. Има нещо познато, да, но и достатъчно ново, за да ви накара да посетите отново области, които може би сте си мислили, че сте изследвали цял живот.
Пакетът струва 4,99 евро и включва постоянен достъп до „Боксьорът“, двустепенен аркаден договор, свързан с тази мисия. Това е важно, защото форматът „Неуловима цел“ има особена привлекателност, но и очевидно ограничение: времеви натиск. Когато можете да го играете постоянно, това променя начина, по който подхождате към съдържанието. Вече не се страхувате толкова от провал. Можете да опитате различни маршрути, да повтаряте стратегии, да търсите по-чисто изпълнение или просто да се постараете докъде може да стигне системата.

В допълнение към договора, пакетът включва няколко козметични екстри и игрови предмети. Зигзагообразният костюм е може би най-забележимият - впечатляващ тоалет за Агент 47, който се отклонява леко от класическия му вид, без да го превръща в карикатура. Включени са също TAC 'N' Yellow, Жълтият нож и Очуканото преносимо радио. Открихме, че последното е най-очарователният предмет в пакета, тъй като се вписва идеално в характерната за Hitman логика да използва всичко в околната среда, за да разсее, манипулира или създаде абсурдна ситуация.
Има и козметични елементи за убежището на Freelancer, незначително допълнение, но такова, което си струва, ако сте човек, прекарал много часове в този режим. То не променя основното преживяване, но помага да се подсили усещането, че World of Assassination вече не е просто кампания, базирана на мисии, а по-скоро един вид масивна платформа, където трупате инструменти, екипировки, сувенири и малки извинения, за да продължите да играете.
HITMAN, безкрайна вселена от часове и забавление
Най-хубавото на The Wizard Pack е, че служи като напомняне за това колко добре HITMAN: World of Assassination остарява. Малко игри правят преиграването на мисия толкова забавно. Тук не повтаряте мисии, защото играта ви принуждава да запълвате време; повтаряте ги, защото наистина искате да опитате различен начин за решаване на същия проблем.

Тайната се крие в обкръжаващата я среда. Всяка карта функционира като жив модел, пълен с рутини, забранени зони, полезни разговори и скрити възможности. В началото влизате изгубени, като гост, който не знае къде е тоалетната. След това започвате да разпознавате модели. И щом придобиете увереност, играта се трансформира: тя престава да бъде скрита мисия и се превръща в детска площадка, където всеки обект може да има предназначение.
На PS5 изживяването продължава да върви прекрасно. Това не е игра, която се стреми да впечатли с чиста техническа мощ, но изглежда изчистена, работи гладко и се зарежда бързо. Важното тук е нищо да не прекъсва потока на наблюдение. Hitman изисква от играча да бъде внимателен, да слуша, да гледа и да мисли две стъпки напред. Конзолата поддържа добре това намерение, без големи разсейвания.
Важно е също да се разбере, че това не е игра за всяка ситуация. HITMAN: World of Assassination изисква търпение. Ако търсите незабавно действие, вероятно ще се разочаровате. Можете да стреляте, разбира се, и понякога хаосът има своя чар, но играта блести, когато правите обратното: когато чакате, когато подготвяте почвата и когато правите всичко да изглежда като напълно естествен инцидент.
Недостатъците му все още са налице. От време на време странни реакции от изкуствения интелект, донякъде претрупани менюта и структура, която първоначално може да обърка нов играч. Но дори и с тези недостатъци, играта остава една от най-завършените и многократно играеми стелт игри от последните години.
Пакетът „Магьосник“ не преоткрива Hitman, нито пък се опитва. Това е малко, интригуващо и добре представено допълнение, предназначено предимно за тези, които вече обичат да се губят в тази вселена. Остави ни с онова чувство, толкова характерно за поредицата: влизаш, за да изпробваш мисия и накрая се замисляш за всички възможни начини да я изпълниш по-добре.
И когато дадено съдържание успее да ви накара да искате да облечете отново костюма на Агент 47, дори и само за още няколко часа, то прави нещо правилно.